虚拟现实
排序:
网游神界
《网游神界》是黑龙江作家圣空守望者创作的长篇虚拟网游小说,2009年2月起在起点中文网连载,2010年12月完本,正文约253万字,共561章,分为“半神之路”“守望之城”“耐瑟宝藏”“屠龙之旅”“诸神之战”五卷。 故事发生在一款以DND“被遗忘国度”世界观为底本的虚拟现实网游中。新人玩家守望星夜在…
惊悚乐园
《惊悚乐园》是网络作家三天两觉创作的长篇游戏、无限流小说,2013 年 1 月 30 日起在起点中文网连载,2017 年 11 月 25 日完结,全文合计约 489 万字,是其代表作之一,连载期间长期位居月票榜前列,收藏量超过 80 万。《惊悚乐园》的实体出版分为多个版本:长江出版社出版、由《超维幻…
颤栗世界
《颤栗世界》是网络作家奥比椰创作的长篇科幻末世小说,连载于起点中文网,现已完结,全书约291万字。故事开篇,同名虚拟现实游戏《颤栗世界》一上线便出了岔子,数十万玩家被系统困在游戏之中,现实与虚拟的边界从此崩塌。 主角柳乾是一名四肢截肢的残疾人,六岁时母亲离家,他为了寻找母亲的下落而在世界各地游走,练…
Unity3D平台AR与VR开发快速上手
清华大学出版社 · 2017
本书是面向Unity3D初学者的AR/VR入门实践教程。全书共14章,按照“先打基础、再入AR、后进VR、最后补技能”的顺序展开。第1~3章快速带读者上手Unity3D:从引擎的功能特点、版本与费用、下载安装讲起,逐一介绍Game、Scene、Hierarchy、Inspector、Project、…
宇宙霸业
起点中文网 · 2017
《宇宙霸业》是网络作家牛家一郎创作的长篇科幻小说,2017年起在起点中文网连载,属于「超级科技」题材,全书完本共约931章、280余万字。故事设定在一个与我们的世界相近的背景里:大航海时代的几百年间,格克逊人(书中对盎格鲁撒克逊式的外来强权的影射)凭借技术与资本主宰了整个蓝星,而当科技发展到一定阶段…
七重外壳
中信出版社 · 2016
《七重外壳》是王晋康的中篇科幻小说集,收录《泡泡》《七重外壳》《时空旅行三则》三组作品。同名主打篇《七重外壳》创作于1997年,曾获银河奖一等奖:清华大学学生甘又明随姐夫斯托恩·吴前往美国B基地,挑战基地研制的新一代虚拟现实系统“紧身外壳”。这套系统能读取参与者的记忆,并把它天衣无缝地织进虚拟环境,…
网游之诡影盗贼
《网游之诡影盗贼》是一部连载于17K小说网的虚拟网游题材长篇网络小说,作者尘缘暗殇。故事主角楚锐自幼为孤儿,因一个承诺进入杀手界,被称作「血手鬼影」,三年间任务完成率极高,成为杀手界的至尊人物;此后他放弃一切,回到国内,想过普通人的生活,并把大部分积蓄捐给曾收养自己的孤儿院。 恰在此时,由中、美、英…
普通高中教科书·信息技术 选择性必修5 三维设计与创意(华东师大版)
华东师范大学出版社 · 2021
本书是普通高中教科书《信息技术》选择性必修系列中的第5册,依据《普通高中信息技术课程标准(2017年版)》编写,由上海市中小学(幼儿园)课程改革委员会组织编写,华东师范大学出版社2021年3月出版。全书以“项目主题”为线索展开,把知识学习放在具体创作任务里:第一章从二维设计与创意入手,以“玩转七巧板…
元宇宙营销:数字营销新浪潮
北京大学出版社 · 2025
本书探讨了元宇宙营销这一新兴领域的数字营销实践,从多个角度和层次分析了元宇宙如何推动商业核心三要素——人、货、场的转型升级。书中结合大量企业营销案例和业界实践,阐述了元宇宙环境中的新型消费者行为模式、虚实融合导向的产品策略、用户体验的升级路径、品牌沟通传播创新,乃至品牌商业模式变革等关键营销话题。
BIM与Unity3D开发实例详解
北京大学出版社 · 2025
本书共9章,主要内容包括CAD制图标准化、CAD图形识别及建模实例、Sketch Up二次开发及建模实例、Revit二次开发及建模实例、Catia二次开发及建模实例、Tekla二次开发及建模实例、Unity 3D开发虚拟家装设计系统、Unity 3D项目管理系统的开发及BIM WebGL开发实例。
技术哲学——从埃及金字塔到虚拟现实
上海科技教育出版社 · 2024
《技术哲学——从埃及金字塔到虚拟现实》是俄罗斯科学院哲学研究所高级研究员罗津教授晚年撰写的一部经典之作,是苏联解体10 年后出版的唯一一部冠名为“技术哲学”的著作。 该书共9章,较深入地分析了技术的本质、特征,以及技术在不同历史时期的表现形式与特点,特别是对技术与工艺的本质、文化背景对技术的影响、技…
铁路信号系统仿真实验
电子工业出版社 · 2024
本书根据铁路(普铁和高铁)信号系统的特点和实践需求,聚焦铁路信号系统仿真实验,主要包括半自动闭塞和自动闭塞区间信号控制仿真实验、计算机联锁仿真实验、高铁列车调度系统仿真实验、CTCS-3级列控系统仿真实验、高铁列车自动运行虚拟仿真实验、虚拟现实/混合现实虚拟仿真实验等内容。本书是国家级实验教学示范中…
后元宇宙时代
中译出版社 · 2024
本书以元宇宙的未来开发趋势为核心,不仅为读者清晰阐述了元宇宙的概念和其对每个人的深远影响,还从一名元宇宙专业研究学者的角度,深入探讨了普通人应如何适应元宇宙的迅猛发展,并抓住其中的商业机遇及洞察其未来的发展方向。 书中包含五章,分别从元宇宙对我们日常生活的深刻改变、视觉空间的创新、生态系统的演变、元…
2021中国VR产业发展和消费者调查报告
中国传媒大学出版社 · 2023
本书包含三个部分。第一部分是中国国际VR行业发展报告,包含《2020VR影视国际发展趋势报告(2016—2020)》等四份相关行业的数据报告。第二部分是中国VRAR用户体验报告,针对近年来市场表现突出的教育培训、视频影视、游戏娱乐及家居设计等产品实例进行较为深入的用户体验研究并形成报告。第三部分是针…
元宇宙场景应用 : 元宇宙时代的智慧生活新生态
中国商业出版社 · 2023
本书以下一代互联网技术发展为入口,探索了多种元宇宙的场景应用。相信随着5G、区块链、人工智能、大数据、云计算等技术的不断成熟和深度融合,书中所阐述的元宇宙场景应用都会慢慢变成现实生活中的场景应用。例如,新冠肺炎疫情期间,由于无法在现实见面,很多大学开启了线上毕业典礼,利用虚拟技术,创造了一个与真实大…
元宇宙实操
电子工业出版社 · 2023
本书聚焦元宇宙多元应用,全面讲述了多领域的应用现状与商业机会。在内容上,本书从影视娱乐、游戏开发、协作办公、教育培训、文旅消费、生产管理、广告营销、政府服务等方面详细讲述了元宇宙在各领域的应用情况,同时针对不同领域,提出了其中潜在的商业机会。接着,本书从数字生态、商业投资等角度进一步分析了元宇宙中存…
元宇宙工程
中译出版社 · 2022
当前,元宇宙概念掀起巨大的浪潮。元宇宙概念如何脱虚向实,落地应用?如何策划符合项目需求的元宇宙?如何在保证质量的前提下,构建和实施元宇宙工程?这些都是比单纯地理解一个元宇宙概念要更加有现实意义和实际价值的话题。 本书恰好以此为主题,讲解和探讨了元宇宙的应用落地,有基础、有理论、有方法、有手段、有案例…
元宇宙:人类空间移民的想象力革命
湖南文艺出版社 · 2026
似乎2021年,被普遍认为是元宇宙(Metaverse)的元年? 元宇宙会如何影响我们的生活?元宇宙目前没有一个简单、具体的定义,这就使得各个互联网公司和不同的行业、领域都在以自己的方式去理解、塑造不同的元宇宙。让人有一种“盲人摸象”的既视感。 元宇宙确实可以是一种改变游戏行业、社交行业乃至全人类生…
政务元宇宙
中译出版社 · 2022
利用数字技术推进政府治理创新已经成为广泛共识并上升为国家战略。元宇宙是基于互联网、大数据、区块链、人工智能以及虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等技术融合形成的、具有颠覆性影响的应用发展新引擎。本书系统探讨了元宇宙相关技术在政府管理服务中的应用,提出并定义了政务元宇宙的概念,论述了政务元宇宙的五大核…
元宇宙十大技术
中译出版社 · 2022
国内第一本全面剖析元宇宙技术原理、实践、趋势,以及相关生态和产业的书籍。本书将元宇宙技术体系归纳为五大地基性技术和五大支柱性技术,“五大地基性技术”包括:计算技术、存储技术、网络技术、系统安全技术和AI技术;“五大支柱性技术”包括:交互与展示的技术、数字孪生与数字原生的技术、创建身份系统与经济系统的…