元宇宙实操 封面

元宇宙实操

评分 2.8
字数
9万字
章节数
61
ISBN
9787121445460

标签

内容简介

本书聚焦元宇宙多元应用,全面讲述了多领域的应用现状与商业机会。在内容上,本书从影视娱乐、游戏开发、协作办公、教育培训、文旅消费、生产管理、广告营销、政府服务等方面详细讲述了元宇宙在各领域的应用情况,同时针对不同领域,提出了其中潜在的商业机会。接着,本书从数字生态、商业投资等角度进一步分析了元宇宙中存在的商业机会,此外还补充了元宇宙商业实践中的机遇与风险。 本书融合了元宇宙在诸多领域的应用情况,指出了其中的商业机会,同时介绍了多领域的元宇宙实践案例,内容十分丰富。

编辑推荐

本书把元宇宙从概念讨论拉回到具体行业,按影视娱乐、游戏开发、协作办公、教育培训、文旅消费、生产管理、广告营销、政府服务等场景逐一展开,既讲应用现状,也点出潜在商业机会。相较空谈技术前景的读物,它的价值在于覆盖面广、案例多,能帮助读者建立“元宇宙在各行业怎么落地”的整体地图。后半部分转向数字生态、商业投资与实践中的机遇风险,适合用来做项目论证时的横向参照。阅读时不必从头到尾,可先看与自己行业相关的章节,再回到商业投资部分做综合判断。需要提醒的是,书中判断基于出版时的行业状况,读者应结合最新市场变化取舍,不宜把案例当作现成方案照搬。

适合谁读

适合

  • 想了解元宇宙在各行业落地情况的企业管理者与创业者
  • 需要为项目寻找应用场景与商业机会的产品与市场人员
  • 关注数字生态与商业投资方向、希望建立整体认知的读者
  • 高校相关专业学生,作为行业应用概览的补充读物

不适合

  • 希望深入学习元宇宙底层技术原理与开发细节的技术人员
  • 寻找可直接复制落地方案与操作手册的读者
  • 对商业趋势与行业案例不感兴趣、只想读技术科普的人

阅读建议

  1. 先浏览目录,锁定与自己行业相关的章节精读,其余章节快速通读即可。
  2. 读应用案例时随手记录可借鉴的场景,再对照商业投资部分评估可行性。
  3. 把书中机遇与风险两方面的内容对照阅读,避免只看机会不看落地条件。
  4. 结合出版后的行业新动态做补充查证,不把书中判断当作当前结论。

出版社简介

电子工业出版社 中国 · 成立于 1982 年

电子工业出版社是一家以电子信息及相关领域为出版特色的综合性出版社。从库内三千余种图书来看,其出版方向覆盖编程设计、人工智能、计算机综合、财经、摄影与社科等门类,既关注技术前沿,也兼顾大众阅读。代表图书包括《因子投资:方法与实践》《x86汇编语言:从实模式到保护模式》《RISC-V开放架构设计之道》《人工智能:语音识别理解与实践》《相控阵雷达技术》《雷达目标特性》及《100个Go语言典型错误》等,多围绕技术方法与工程实践展开。作者资源方面,有石川、李忠、王晓波、大卫·帕特森、安德鲁·沃特曼、余子濠等中外作者。受公开资料所限,暂不展开更多出版特色。

目录

  1. 版权信息
  2. 作者简介
  3. 内容简介
  4. 推荐序
  5. 推荐语
  6. 前言
  7. 第1章 元宇宙开启广阔应用空间
  8. 1.1 元宇宙的概念与特征
  9. 1.2 元宇宙关键技术
  10. 1.3 元宇宙催生经济发展新蓝海
  11. 第2章 影视娱乐+元宇宙:影视综艺制作迈入新纪元
  12. 2.1 元宇宙变革影视制作新模式
  13. 2.2 多娱乐模式融入元宇宙元素
  14. 2.3 商业机会:元宇宙带来娱乐新风尚
  15. 第3章 游戏开发+元宇宙:元宇宙游戏开启多重机遇
  16. 3.1 元宇宙游戏爆发,成为游戏开发新方向
  17. 3.2 多应用场景,游戏与多领域融合
  18. 3.3 商业机会:企业多角度入局
  19. 第4章 协作办公+元宇宙:打破办公时空局限
  20. 4.1 风口之下,虚拟办公成为趋势
  21. 4.2 科技巨头动作不断,办公场景向元宇宙迁移
  22. 4.3 商业机会:聚焦虚拟办公需求,提出新方案
  23. 第5章 教育培训+元宇宙:推动教育智慧化转型
  24. 5.1 课堂教学:虚拟老师+虚拟教学场景
  25. 5.2 科普教育:多样的全景实操互助体验
  26. 5.3 专业培训:将培训场景搬进虚拟世界
  27. 5.4 商业机会:教育体验变革是关注重点
  28. 第6章 文旅消费+元宇宙:拓展文旅消费新空间
  29. 6.1 沉浸式文旅重新定义文旅行业
  30. 6.2 文旅元宇宙开启消费新场景
  31. 6.3 商业机会:以技术挑战新项目
  32. 第7章 生产管理+元宇宙:数字孪生赋能管理系统
  33. 7.1 数字孪生与元宇宙
  34. 7.2 农业生产+工业生产:智能模拟与预测
  35. 7.3 场景扩展:孕育工业元宇宙
  36. 7.4 商业机会:提供个性化的生产管理方案
  37. 第8章 广告营销+元宇宙:数字营销迎来新变革
  38. 8.1 数字广告迎来新机遇
  39. 8.2 动作不断,多品牌布局元宇宙营销
  40. 8.3 商业机会:聚焦营销细分领域
  41. 第9章 政府服务+元宇宙:数字政务驶入元宇宙
  42. 9.1 元宇宙或将成为智慧城市下一阶段
  43. 9.2 持续升温,多地政府备战元宇宙
  44. 9.3 商业机会:把握时机,寻求政府合作
  45. 第10章 社交活动+元宇宙:实现场所与内容多样化
  46. 10.1 元宇宙概念成为社交发展新风口
  47. 10.2 新产品频出,社交元宇宙成为布局新赛道
  48. 10.3 商业机会:拆分元宇宙社交的不同要素
  49. 第11章 数字生态:元宇宙深化数字化转型
  50. 11.1 元宇宙开启数字革命
  51. 11.2 数字lP实践指南
  52. 第12章 商业投资:元宇宙打开投资新空间
  53. 12.1 投资要点:市场需求+发展阶段
  54. 12.2 投资新方向:硬件+应用+NFT
  55. 12.3 风险提示:多种风险需认清
  56. 第13章 机遇与风险:元宇宙商业风险与收益同在
  57. 13.1 商业机遇:新市场带来新收益
  58. 13.2 商业风险:发展尚不成熟,风险暗藏
  59. 13.3 未来前景:元宇宙激发商业潜能
  60. 附录A 元宇宙未来应用图景
  61. 反侵权盗版声明

常见问题

这本书适合完全没有元宇宙基础的读者吗?
可以入门。本书重点在多元应用与商业机会,按行业分章讲述应用现状和案例,不要求读者具备技术背景,适合作为了解元宇宙落地场景的概览读物。
书里讲的商业机会可以直接拿去创业吗?
不宜直接照搬。书中提出的是各领域潜在商业机会并配有实践案例,但行业变化快,读者应结合自身资源与最新市场情况做论证,把书中内容当作思路参考而非现成方案。
书中覆盖哪些行业的元宇宙应用?
据内容简介,涵盖影视娱乐、游戏开发、协作办公、教育培训、文旅消费、生产管理、广告营销、政府服务等领域,并从数字生态、商业投资角度分析机会,还补充了实践中的机遇与风险。
技术开发者读这本书有帮助吗?
帮助有限。本书聚焦行业应用与商业机会,不深入底层技术原理和开发细节,开发者若想了解应用场景与需求方向可参考,但不宜期待技术实现层面的指导。

读者评论

查询本书

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作者简介

李季 作者

李季是一位创作面貌较为多元的作者,公开资料有限,生卒年、籍贯与教育背景均未见明确记载。库内收录其作品6种,涵盖现代诗歌、社科、考试、编程设计与财经等多个分类,显示出跨领域的写作兴趣。代表作品中,《顺天游》与《心爱的柴达木》以诗歌形式呈现,前者接续陕北民歌传统,后者寄情西北高原风物,语言质朴而富有地方气息;《小活动大德育·活动体验型主题班会的设计与实施》属学校品牌文库,关注学校德育活动的实践设计;《大学信息素养导论》及其实验教程面向高校信息素养教学,兼顾理论与操作;《元宇宙实操》则涉及编程设计与新兴技术应用。总体而言,其写作在文学表达与教学实用之间游走,题材跨度较大,读者可据具体书目进一步了解。

任鹏 作者

任鹏,目前公开资料有限,其身份信息、国籍与生卒年等尚不明确。从库内收录情况看,任鹏有作品《元宇宙实操》一种,该书被归入财经类别,可见其写作关注的是元宇宙这一新兴科技概念在现实商业与产业层面的落地路径。书名中的“实操”二字提示,作品并非停留在概念介绍与趋势展望,而更侧重方法、流程与具体应用场景的梳理,带有较强的实务指导色彩。对财经与科技交叉领域感兴趣的读者,可借此了解元宇宙相关实践的基本思路。由于作者本人背景资料稀少,暂无法对其经历与创作脉络作更多介绍,读者不妨以作品本身为主要参考,并留意后续公开信息的补充。

李若依 作者 · 中国

李若依,中国作者,目前公开资料有限。就库内收录情况看,其作品有《元宇宙实操》一种,归入财经类。仅凭这一条书目信息,尚不足以勾勒其完整履历与写作全貌,也无法确认其教育背景、从业经历或其他著作。从题材判断,该书面向对元宇宙这一新兴概念感兴趣的读者,尝试把相关技术与商业应用落到可操作的层面,带有实务导向的色彩。这类财经读物通常强调概念梳理与案例分析相结合,行文讲求清楚、直接,便于读者理解并迁移到实际场景中。对关注数字经济与新型商业形态的读者而言,李若依的这本作品可作为了解元宇宙落地路径的入门参考。其写作风格与后续创作动向,仍需更多公开资料加以印证。

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