游戏开发
排序:
Cocos Creator 3.x 游戏开发入门与实战
电子工业出版社 · 2022
本书基于 Cocos Creator 3.x版本编写,书中精选了多个有趣的小游戏原型,每个小游戏原型都涵盖了相应的基础知识,包括2D对象、缓动系统、2D物理与遮罩、音频系统、动画系统等,旨在通过实战的方式引导读者快速入门。本书的内容浅显易懂,非常适合零基础的读者,无论是在校学生还是刚接触游戏开发的编…
青少年编程魔法课堂:C++图形化创意编程
人民邮电出版社 · 2022
这是一本专为没有编程基础的读者编写的C++入门书,即使是小学生也可以轻松阅读本书。与多数C++入门书籍不同的是,本书基于作者改进的Dev-C++开发工具。该工具结合了游戏开发过程中经常使用的三维动画引擎(OpenGL)等技术,借鉴了绘图式编程语言(LOGO)的特点,使入门者只需通过极简单的几行代码,…
游戏美术设计
人民邮电出版社 · 2021
本书从整体结构上分为六大部分:游戏美术设计概论主要从宏观角度介绍游戏美术领域;游戏美术设计专业基础主要介绍游戏美术设计师的基本职业素质和技能;2D游戏美术设计讲解游戏美术中的平面设计内容;3D游戏美术设计主要讲解3D游戏项目中的美术制作内容;游戏动画设计介绍了游戏美术设计中的动画制作内容;游戏引擎章…
Unity3D PlayMaker游戏设计与实现
电子工业出版社 · 2020
与传统软件操作类图书不同的是,本书并没有以PlayMaker的各种组件为顺序进行介绍,而是从如何制作一个完整电子游戏的角度出发,详细介绍了如何使用PlayMaker在Unity3D的环境中设计并开发游戏的各个重要组成部分,包括制作游戏的玩家控制角色,非玩家控制角色,地形、天空、关卡、声音,以及图形用…
Unity游戏设计微课堂(入门篇)
中国铁道出版社 · 2025
本书为“十四五”高等学校动画与数字媒体类专业系列教材之一,一改传统教材大篇幅、多层级的编写模式 ,以化整为零的形式,将知识体系分解成明确的知识点 ,以新颖短小的模块传授游戏设计理念和游戏开发软件的使用方法,每一个模块都围绕一个完整的工程展开,终完成一个小游戏的设计 。 本书共6章30节,每节内容简洁…
Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战
北京大学出版社 · 2025
本书将以一款开放世界类游戏的实践过程为主线,为读者呈现从零开始上线一款游戏的实践路线、游戏引擎Unity的开发模式,以及游戏开发的核心框架。本书共分为3篇,第1篇是场景搭建篇,第2篇是脚本开发篇,第3篇是发布上线篇。第1篇包含第1章和第2章,主要介绍在Unity中如何创建一个游戏项目,如何搭建一款游…
一枚铜钱网游大神暗恋暖甜作品集:大神有点痞+大神撒网来(全2册)
江苏酷威文化发展有限公司 · 2024
【一枚铜钱网游大神暗恋暖甜作品集2册:大神有点痞+大神撒网来】 《大神有点痞》 【素描画洁癖少女楚楚(七月红莲)×痞帅游戏开发大神秦衫(西湖)】 【暗恋+欢喜冤家+暖心+网游+江湖+HE+1V1+甜宠】 《大神撒网来》 【小白玩家+苦逼大四呆萌实习生桃夭夭×大神玩家+腹黑BOSS林千寒】 【甜宠+呆…
从零开始:快速入门Unity 3D游戏开发
人民邮电出版社 · 2022
本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识…
JavaScript网页游戏制作轻松学
人民邮电出版社 · 2021
JavaScript是一种直译式脚本语言,它的一个很大的优势就是绝大多数浏览器都包含了JavaScript的解释器,这样我们在学习JavaScript时不需要安装任何开发软件,只要写一个网页文件,嵌入JavaScript代码就能在浏览器中进行代码的调试,非常方便。对于硬件爱好者来说,学习JavaSc…
Kotlin从基础到实战
人民邮电出版社 · 2021
本书从初学者的角度详细讲解了Kotlin开发中常用的多种技术。全书共13章,内容包括Kotlin入门、Kotlin编程基础、函数、面向对象、集合、lambda编程、泛型、Gradle、协程、“坦克大战”游戏开发、DSL、Kotlin与Java互操作、时钟。 本书通过典型的案例、通俗易懂的语言阐述面向…
Unity & VR游戏美术设计实战
电子工业出版社 · 2023
本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:第一部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3ds Max软件的基础操作,包括模型的创建与编辑…
Cocos2D-X 3.X 3D图形学渲染技术讲解
电子工业出版社 · 2020
本书共分12章,主要内容包括可编程流水线、OpenGL编程、矩阵变换算法、3D坐标系统、包围盒算法、3D架构设计、3D特效、Shader渲染、3D模型渲染、引擎的滤镜渲染、3D骨骼动画、3D模型加密。 本书重点介绍3D引擎架构设计、Shader渲染、3D特效、3D模型渲染算法及模型骨骼动画。第12章…
游戏架构:核心技术与面试精粹
电子工业出版社 · 2020
本书从架构与封装、艺术资源、底层核心、自定义扩展和独立游戏五个方向组织内容,每一方向均围绕一个问题展开论述,重点讲解了Unity 3D 开发的高级技巧。这种问答的形式,既有助于读者扩展思考,又可用于面试题。本书除了涉及代码架构和引擎底层原理,还包含了美术资源管理、艺术效果制作、工作流程优化等,通过解…
Scratch 3.0 艺术进阶
电子工业出版社 · 2020
本书共有四篇。 入门篇,介绍流程图的概念,画笔指令原理,学习运用数学公式绘制图形。 特效篇,介绍运用画笔实现动态的特效,包括流星、烟花、喷泉、下雨等案例。 游戏篇,介绍使用画笔实现独特、炫酷的游戏,包括钓鱼、天罗地网、切木条和巧匠建塔等案例。 进阶篇,介绍更为深入的程序实现方法,如递归算法、数学公式…
Python游戏趣味编程
人民邮电出版社 · 2020
本书把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的趣味游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。本书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了…
游戏UI设计:修炼之道
电子工业出版社 · 2020
本书由一线资深设计师结合游戏UI研发的工作经验创作而成,由浅入深地为读者介绍了什么是游戏UI、游戏UI的职业角色及基础知识、游戏UI设计技能修炼的方法、移动设计新视角、游戏UI风格设计和趋势探索等相关知识。作者将自己多年的工作经验和专业思考,以文字的形式整理出来分享给大家。通过系统介绍游戏UI设计的…
游戏引擎原理与实践 卷1:基础框架
人民邮电出版社 · 2020
本书着重讲解游戏引擎的基础知识和工作原理,并结合配套的游戏引擎示例和详尽的代码,介绍游戏 引擎开发的技术细节。 本书是第1 卷,主要涉及游戏引擎基础架构。全书共13 章,分别介绍游戏引擎原理、引擎和引擎编 辑器、底层基础架构、数据结构、数学库、引擎初始化、应用程序架构、对象系统、资源管理、引擎设计 …
Python游戏编程快速上手(第4版)
人民邮电出版社 · 2024
Python是一种高 级程序设计语言,因其简洁、易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言。 本书通过编写一个个小巧、有趣的游戏来教授Python编程,并且采用直接展示游戏的源代码并通过实例来解释编程的原理的方式。全书共21章,12个游戏程序和示例贯穿其中,介绍了Python基础知识、数据类型…
零基础趣学C语言
人民邮电出版社 · 2019
本书以C语言知识为基础,如鹏游戏引擎为框架,分三篇共13章来介绍C语言,主要内容划分如下:第一篇为基础语法篇,内容包括C语言初识、数据类型、运算符与表达式、选择结构、循环结构、函数初识、数组;第二篇为中级游戏开发篇,内容包括如鹏游戏引擎初识、常用游戏元素介绍、游戏开发基础、游戏开发高级;第三篇为高级…
Cocos Creator完全使用手册
人民邮电出版社 · 2019
Cocos Creator作为Cocos2d-x官方推出的多平台开发工具,已经在众多Cocos图形编程工具中脱颖而出,而其直接发布成Html5版本的工作流程与方式必将在Html5的时代中大放异彩。本书从零开始,带领用户从Cocos环境配置、操作、脚本与代码、产品优化等方面详尽阐述如何制作多平台发布的…