Python游戏趣味编程 封面

Python游戏趣味编程

评分 3.9
字数
10.1万字
章节数
123
ISBN
9787115538246

标签

内容简介

本书把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的趣味游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。本书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、声音播放、异常处理等较为实用的编程技能。所有这些知识和技能,都通过游戏案例讲解和展示,贯穿各章,还给出了一些练习,帮助读者巩固所学的知识。附录A给出了这些练习题的答案,附录B给出了Python语法知识在书中相关章节的索引。 本书适合不同年龄层次的Python编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。

编辑推荐

《Python游戏趣味编程》是童晶博士为编程初学者,特别是青少年和编程爱好者,精心打造的一门趣味入门课程。本书的核心价值在于,它巧妙地绕开了传统编程教材从枯燥语法讲起的窠臼,转而采用"项目驱动"和"成果即时可见"的教学理念。读者将从编写第一个简单的小游戏开始,在实现"飞机大战""贪吃蛇""Flappy Bird"等12个经典游戏项目的过程中,自然而然地掌握Python的核心语法,逻辑结构以及Pygame库的应用。这种学习路径极大地降低了初学者的畏难情绪,将抽象的代码转化为屏幕上生动的交互,让学习编程的过程变得像玩游戏一样充满乐趣和成就感。

童晶老师拥有丰富的教学经验,其文字表述清晰,步骤详尽,代码示例简洁优雅。本书不仅是学习Python的绝佳起点,更是培养计算思维和解决问题能力的优秀载体。它不追求面面俱到,而是聚焦于如何用编程实现创意,引导读者从"模仿"走向"创造"。对于希望孩子接触编程的家长,或是对编程好奇却不知从何下手的成年人而言,这本书提供了一个低门槛,高反馈的快乐入口。它证明了编程可以很有趣,而趣味正是坚持学习最强大的动力。

适合谁读

适合

  • 对编程感兴趣但缺乏基础的青少年学生
  • 希望以轻松有趣方式入门Python的成年初学者
  • 中小学信息技术教师或编程培训讲师,寻求教学案例
  • 想通过制作小游戏来培养逻辑思维和创造力的爱好者

不适合

  • 寻求深入Python高级特性(如元编程,并发)的资深开发者
  • 希望系统学习软件工程,设计模式等理论知识的读者

阅读建议

  1. 建议严格按照书中章节顺序实践,亲手输入并运行每一个示例代码,理解其原理。
  2. 在完成一个游戏项目后,尝试修改其中的参数(如速度,颜色,规则),观察变化,这是创新的第一步。
  3. 可以将书中的游戏创意与自己的兴趣结合,例如,尝试为"打地鼠"游戏更换角色和音效,制作属于自己的版本。

出版社简介

人民邮电出版社 中国 · 成立于 1953 年

人民邮电出版社以科技、计算机与信息通信类图书见长,并由此延伸至摄影、艺术、软件学习与励志成长等门类,形成较为多元的出版方向。库内图书既涵盖《重构与模式(修订版)》《华为交换机学习指南(第二版)》等计算机与通信技术读物,也收录《小王子(中英法彩绘典藏纪念版)》《了不起的盖茨比》《假如给我三天光明》等双语典藏类作品;《北京十年:1980-1990》与《鬼刀 WLOP个人插画作品集》则体现其在摄影与艺术领域的布局。作者资源包括安东尼·圣埃克苏佩里、海伦·凯勒、Joshua Kerievsky、王达、张兆增与WLOP等。

目录

  1. 版权信息
  2. 内容提要
  3. 前言
  4. 资源与支持
  5. 第1章 Python与开发环境介绍
  6. 1.1 什么是Python
  7. 1.2 Python集成开发环境
  8. 1.3 小结
  9. 第2章 弹跳的小球
  10. 2.1 安装游戏开发库
  11. 2.2 显示一个静止小球
  12. 2.3 设置小球与背景的颜色
  13. 2.4 显示多个静止小球
  14. 2.5 利用变量修改多个小球的参数
  15. 2.6 逐渐变大的小球
  16. 2.7 小球逐渐下落
  17. 2.8 利用if语句实现小球重复下落
  18. 2.9 小球上下反弹
  19. 2.10 斜着弹跳的小球
  20. 2.11 小结
  21. 第3章 美丽的圆圈画
  22. 3.1 绘制多层同心圆
  23. 3.2 for循环语句
  24. 3.3 颜色的表示
  25. 3.4 有趣的随机
  26. 3.5 循环的嵌套
  27. 3.6 彩色同心圆平铺
  28. 3.7 小结
  29. 第4章 疯狂的小圆圈
  30. 4.1 绘制彩虹
  31. 4.2 列表
  32. 4.3 利用列表实现多个小球反弹
  33. 4.4 利用鼠标互动增加小球
  34. 4.5 绘制同心圆
  35. 4.6 小结
  36. 第5章 飞翔的小鸟
  37. 5.1 背景图片的导入和显示
  38. 5.2 显示一只静止小鸟
  39. 5.3 小鸟的下落与上升
  40. 5.4 障碍物的显示与移动
  41. 5.5 游戏失败的判断
  42. 5.6 得分的显示
  43. 5.7 游戏难度的逐渐增加
  44. 5.8 游戏失败后的重置
  45. 5.9 小结
  46. 第6章 见缝插针
  47. 6.1 圆盘与针的显示
  48. 6.2 针的旋转
  49. 6.3 针的发射与开始转动
  50. 6.4 多根针的发射与转动
  51. 6.5 游戏失败的判断
  52. 6.6 游戏失败后停止旋转
  53. 6.7 得分统计与游戏信息显示
  54. 6.8 添加音效
  55. 6.9 小结
  56. 第7章 飞机大战
  57. 7.1 显示飞机与背景图片
  58. 7.2 背景循环滚动
  59. 7.3 发射子弹
  60. 7.4 敌机的显示和下落
  61. 7.5 击中敌机的判断与得分显示
  62. 7.6 游戏失败的判定与处理
  63. 7.7 添加音效
  64. 7.8 小结
  65. 第8章 勇闯地下一百层
  66. 8.1 键盘控制游戏角色移动
  67. 8.2 砖块图片的导入与绘制
  68. 8.3 角色与砖块相对位置的判断
  69. 8.4 多个砖块的实现
  70. 8.5 砖块的上移与更新
  71. 8.6 失败的判断与显示
  72. 8.7 得分的计算与显示
  73. 8.8 行走动画的实现
  74. 8.9 小结
  75. 第9章 贪吃蛇
  76. 9.1 蛇的构造与显示
  77. 9.2 小蛇向右移动
  78. 9.3 小蛇向4个方向移动
  79. 9.4 玩家控制小蛇移动
  80. 9.5 游戏失败的判断
  81. 9.6 食物的随机出现
  82. 9.7 吃食物增加长度
  83. 9.8 得分的记录与显示
  84. 9.9 函数的定义与使用
  85. 9.10 时间控制的改进
  86. 9.11 小结
  87. 第10章 拼图游戏
  88. 10.1 拼图块的显示
  89. 10.2 利用列表存储所有的小拼图块
  90. 10.3 两个小拼图位置的交换
  91. 10.4 定义小拼图位置交换函数
  92. 10.5 判断鼠标点击了哪个小拼图
  93. 10.6 交换先后点击的两个小拼图位置
  94. 10.7 游戏胜利的判断
  95. 10.8 增加提示信息
  96. 10.9 游戏计时与最佳纪录
  97. 10.10 小结
  98. 第11章 消灭星星
  99. 11.1 10行10列小方块的随机显示
  100. 11.2 利用二维数组存储小方块的编号
  101. 11.3 利用二维数组的信息绘制小方块
  102. 11.4 将鼠标点击的方块变成黑色方块
  103. 11.5 连通方块序号的获取
  104. 11.6 方块的消失及位置更新
  105. 11.7 得分的计算与显示
  106. 11.8 右边的列向左移动
  107. 11.9 小结
  108. 第12章 坚持一百秒
  109. 12.1 面向对象版本的小球反弹
  110. 12.2 每秒生成一个小球
  111. 12.3 飞机控制与失败判定
  112. 12.4 生命显示与游戏音效
  113. 12.5 添加智能小球
  114. 12.6 小结
  115. 第13章 趣味图像生成
  116. 13.1 图像文件的打开与显示
  117. 13.2 图像的剪裁与保存
  118. 13.3 图像的复制与粘贴
  119. 13.4 像素颜色的读写
  120. 13.5 随机互动的风格图片生成
  121. 13.6 小结
  122. 附录A 练习题参考答案
  123. 附录B 语法知识索引

常见问题

没有编程基础,能看懂这本书吗?
完全可以。本书正是为零基础读者设计,从开发环境配置讲起,通过游戏项目逐步引入概念,只要具备基本的计算机操作能力即可开始学习。
这本书使用的Python版本是多少?
本书基于Python 3进行讲解,书中代码在Python 3.6及以上版本中均可顺利运行。书中会指导读者安装必要的Python环境及Pygame库。
学完这本书能达到什么水平?
您将牢固掌握Python基础语法和编程思维,能够独立使用Pygame库开发2D小游戏,并为后续学习更专业的软件开发,数据分析等方向打下坚实基础。

读者评论

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作者简介

童晶 作者

童晶是一位以编程普及写作为主要方向的作者,目前公开资料有限,可确认的作品为《Python游戏趣味编程》。该书属于编程设计类读物,从书名与题材来看,其写作思路是借助游戏这一具体而有趣的应用场景,引导读者接触并练习 Python 编程。相比罗列语法条目的传统入门书,这类作品更强调边做边学,让学习者在完成小游戏的过程中理解变量、循环、条件判断等基础概念,并逐步建立把想法转化为可运行代码的能力。就现有信息而言,童晶的写作风格偏向实践与趣味并重,注重降低初学者的入门门槛,使编程学习不至于枯燥。由于库内仅收录一种作品,其完整创作面貌与影响范围仍有待更多资料补充。

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