作者简介

童晶是一位以编程普及写作为主要方向的作者,目前公开资料有限,可确认的作品为《Python游戏趣味编程》。该书属于编程设计类读物,从书名与题材来看,其写作思路是借助游戏这一具体而有趣的应用场景,引导读者接触并练习 Python 编程。相比罗列语法条目的传统入门书,这类作品更强调边做边学,让学习者在完成小游戏的过程中理解变量、循环、条件判断等基础概念,并逐步建立把想法转化为可运行代码的能力。就现有信息而言,童晶的写作风格偏向实践与趣味并重,注重降低初学者的入门门槛,使编程学习不至于枯燥。由于库内仅收录一种作品,其完整创作面貌与影响范围仍有待更多资料补充。

著作(5)

Python趣味创意编程 封面
评分 4.4
Python趣味创意编程 童晶 人民邮电出版社 · 2021 《Python趣味创意编程》是河海大学计算机系副教授童晶为编程初学者撰写的一本入门书,由人民邮电出版社于2021年1月出版。全书共16章,外加两个附录,以15个代码量都不超过100行的互动艺术作品为主线,把Python语法知识和Processing创意编程工具的应用串联起来。 全书没有专门集中讲语法…
C和C++游戏趣味编程 封面
C和C++游戏趣味编程 童晶 人民邮电出版社 · 2021 本书是童晶(浙江大学计算机专业博士、河海大学计算机系副教授)为编程零基础读者编写的 C 与 C++ 入门书,2021 年由人民邮电出版社出版,全彩印刷,全书 14 章加 3 个附录。与市面上先系统讲语法、再给抽象例题的教材不同,本书采用“边做游戏边学语法”的路线:先用极少量语法知识完成第一个能跑起来…
C和C++游戏趣味编程 封面
C和C++游戏趣味编程 童晶 人民邮电出版社 · 2021 本书将趣味游戏开发与 C/C++ 编程教学相结合,通过 13 个由易到难的小案例,带读者从零基础入门 C 与 C++。全书共 14 章加 3 个附录:第 1 章介绍 C/C++ 语言与开发环境搭建;第 2 章用「自由落体的小球」讲解变量、while 循环与 if 判断;第 3 章制作「别碰方块」小游…
Python游戏趣味编程 封面
评分 4.4
Python游戏趣味编程 童晶 / 童雨涵 人民邮电出版社 · 2020 《Python游戏趣味编程》是河海大学副教授童晶与正在读小学的女儿童雨涵合著的一本 Python 入门读物,2020 年 7 月由人民邮电出版社出版。全书共 13 章,采用“先学一点语法,再写一个游戏”的递进式思路:第 1 章介绍计算机程序与 Python 语言的基本概念,讲解集成开发环境的下载与配…
Python游戏趣味编程 封面
评分 3.9
Python游戏趣味编程 童晶 人民邮电出版社 · 2020 本书把趣味游戏开发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的趣味游戏案例的编写过程,带领读者从零基础开始学习。本书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、开发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼接、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了…

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