虚拟现实
排序:
3ds Max & Unreal Engine 4——VR三维建模技术实例教程
人民邮电出版社 · 2021
内容提要本书以培养虚拟现实应用技术专业的学生为目的。全书共5章,分别为3ds Max的安装与介绍、3ds Max常用修改器、模型的骨骼搭建与绑定、VR模型动画在UE4引擎中的搭建、VR经典作品案例剖析。全书利用实例系统地讲解了虚拟现实建模技术与普通建模的区别。重点讲解了虚拟现实建模的关键技术、创建虚…
新零售的创新与变革
人民邮电出版社 · 2021
本书从新技术、新模式、新策略的角度出发,以企业应当如何通过新技术、新模式与新策略实施转变以适应这个新零售时代为内容主体。全书共分为4个部分、9个章节,以新零售形态下的用户解读为开篇,详细论述了虚拟现实技术、大数据技术以及云技术在新零售形态下的应用,在企业新零售靠什么“起航”的部分,从商业模式、运营体…
Unity & VR游戏美术设计实战
电子工业出版社 · 2023
本书是一本介绍VR技术及VR游戏设计和制作的实例教程。全书分为五大部分:第一部分主要讲VR技术的概念、发展简史、应用领域及其与虚拟游戏的关系;第二部分主要讲VR游戏开发基础,包括主流的VR硬件设备和开发平台、VR游戏制作的软件和游戏引擎等;第三部分讲3ds Max软件的基础操作,包括模型的创建与编辑…
虚拟智能体理论与技术
电子工业出版社 · 2020
本书结合国内外虚拟现实技术的发展潮流,结合作者以往的研究基础,论述了建立智能体的理论、方法和实现技术,书中内容反应了国际上虚拟现实现实和人工智能交叉领域的研究现状,对于深入开发虚拟现实系统具有很大的参考价值,也可用于研究生或者高年级本科生的选修课教材。
CG思维解锁 数字绘画艺术启示录(全彩)
电子工业出版社 · 2020
本书是国内首部介绍新科技时代下综合运用CG绘图技术进行数字绘画创作的著作。本书内容涉及自动绘画、VR 360绘画、二维及三维分形绘画、照片重构、三维地形绘画、PBR绘画、二维及三维综合绘画技术等多种新型绘画手段,致力于给读者呈现一种全新与独特的多元化绘画技法,适用于从事设计、游戏、动画、电影等数字艺…
EON虚拟仿真高级应用
电子工业出版社 · 2020
本书分四篇对EON软件进行了详细的介绍:基础入门篇主要介绍当前虚拟现实领域的一些基本概念和EON的基础知识;节点介绍篇主要介绍EON软件中一些常用节点的使用方法;高级进阶篇主要介绍如何更加深入地设计EON仿真程序;案例应用篇以示例的形式详细地介绍动态加载、数据库和文件访问、动画仿真、流程控制、虚拟装…
设计未来:VR虚拟现实设计指南(全彩)
电子工业出版社 · 2020
本书以设计制作VR应用为整体思路,介绍了VR体验设计的要点,它与移动互联网应用设计的差别,以及基于沉浸式体验的游戏策划设计思路和制作标准、独立和团队开发的管理流程。还包括以Unity3D引擎为主的美术资源制作、管理方案、特效设计和实现手段等内容。 书中给出了大量设计实例和Untiy3D软件实例供相关…
新技术与新智慧时代的中国影视新生态
上海交通大学出版社 · 2020
新一轮的科技革命正推动着中国社会由信息时代向智慧时代演进。近年来,蓬勃发展的大数据、人工智能、区块链、云计算、5G技术、虚拟现实等技术不断引领我国的影视产业在技术、艺术和产业等方面的革新和进步,未来的影视行业将进入以高科技为主的全球竞争时代。本书旨在探讨智慧时代背景下电影、电视行业在表达形式、产业生…
无界:数字镜像世界的到来
新星出版社 · 2019
当真实与虚拟叠加,未来将变成机器可读的世界。镜像世界是由耶鲁大学计算机科学家大卫·盖尔纳特(David Gelernter)于1991年提出的概念,在本书中,作者将镜像世界作为未来数字社会的隐喻,生动地描述了其中区块链、大数据、AI等基础技术的发展历程和应用场景。接下来几十年,作为最新数字技术的代表…
康复技能培训丛书:作业治疗技能操作手册
人民卫生出版社 · 2025
本书特色为以技术为主体,以国际健康、残疾、功能分类(ICF)为框架。所有编写者均为具有丰富经验的一线治疗师,且具有编写教材的丰富经验。内容围绕作业治疗中涉及的技术,从常规的功能性作业治疗技术到近年发展起来的强制性运动疗法、镜像治疗、虚拟现实等技术。本书将介绍其基本理论,运用理念和操作方法,同时关注循…
希望之地
四川科学技术出版社 · 2021
l 当“光棍节”成为非单身者的噩梦,当你被植入脑中的芯片控制,甘愿抛弃所有远离地球做苦力,当我们只有在虚拟世界中才能找到安慰,当技术能完美模拟我们的脸到处行凶,……技术这辆飞驰的列车到底会带我们坠入深渊,还是驶向一个美好的未来? l 《希望之地》是陈楸帆、江波、伊恩·麦克劳德等7位入围星云奖、雨果奖…
Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解
人民邮电出版社 · 2025
本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Coco…
多媒体应用技术(第2版)
人民邮电出版社 · 2019
全书共分12章:第1章 多媒体技术概述,第2章 数字音频处理,第3章 视觉信息处理,第4章 多媒体数据压缩与编码技术,第5章 多媒体数据处理的技术标准,第6章 多媒体系统结构,第7章 超文本与超媒体技术,第8章 多媒体数据库技术,第9章 虚拟现实技术,第10章 流媒体技术,第11章 多媒体信息安全技…
病毒入侵(神秘岛新科幻系列)
大连出版社 · 2025
天河小学五(5)班的张文昊有一天在网络上发现了一款虚拟游戏,当他将游戏下载到电脑上后,他突然发现这个似乎远远超过了当前的科技水平。短短几个月后,这款游戏风靡全球。可是,张文昊发现自己的意识出现了奇怪的变化,他开始出现幻觉,甚至分辨不清现实世界和游戏世界。为了弄清真相,张文昊与同班女生叶婷丽及他的表弟…
Unity 5.X.2017标准教程
人民邮电出版社 · 2018
Unity是一 款功能强大且简单易用的游戏开发和虚拟现实开发平台软件。使用Unity可以把各种游戏素材或者虚拟现实素材,比如模型、贴图、动画等进行整合,结合Unity完美的引擎,和友好的程序开发平台,能制作出适合各种平台发布的游戏或者虚拟现实应用。 本书共设计了15 章内容,包含Unity 软件使用…
沉浸感:不可错过的虚拟现实革命
电子工业出版社 · 2018
以无边界、排他性、沉浸感为标志的虚拟现实平台,正在以惊人的速度,受到业界的瞩目,其作为下一代革命性的计算平台,如今稳步发展。那么未来强势影响人类生活的虚拟现实平台究竟是什么样子呢?虚拟现实又将给业界带来哪些变化,给企业、创业者带来哪些机会?在虚拟现实的浪潮之下,我们如何顺应时代的潮流? 本书是作者关…
九州·戏中人
长江出版社 · 2026
一款名为“九州”的网络游戏,玩家在游戏里受到重伤或被杀死时,在真实世界中就会精神失常?多重角色扮演,辰月教长竟是穿越来的现实游戏玩家,无名天驱小武士如何阻止一场九州历史上最大的战争?一场最伤感的“网恋”,当大学游戏宅男爱上二次元的杀手美少女,没有未来的爱将情归何处?游戏里,天驱武士挫败辰月阴谋;现实…
AR:场景互动神器
社会科学文献出版社 · 2017
增强现实(Augmented Reality, AR)是当前国际上备受关注的新技术之一,这种虚拟与现实的场景互动正在越来越广泛地为商业营销、教育、娱乐、游戏、医疗、军事等领域所应用,市场空间和前景巨大。本书详细介绍了AR的前世今生,分析了AR的特点、价值及技术框架,全景式展示了AR技术在教育和文化领…
神经漫游者:重启蒙娜丽莎
江苏文艺出版社 · 2021
神经漫游者系列大结局。作者科幻小说宗师、赛博朋克之父威廉.吉布森创造的“赛博空间”是《黑客帝国》的灵感来源!
完美入侵(千种豆瓣高分原创作品·看小说)
北京理工大学出版社 · 2024
我是个老派的黑客。为了拿到梦寐以求的计算机设备,不得不接受了一个解密任务。而这个叫做唐璜的谜题背后,掩藏的却是纷繁的线索和一连串的谜题,还有无数的竞争者和恐怖的防御系统。经过虚拟世界的一番斗智斗勇,我终于触碰到了真相。可真相却出乎所有人的意料。当然,更恐怖的是现实中还有人在对我进行追捕……而这一切都…