EON虚拟仿真高级应用 封面

EON虚拟仿真高级应用

评分 3.0
字数
12.7万字
章节数
78
ISBN
9787121366123

标签

内容简介

本书分四篇对EON软件进行了详细的介绍:基础入门篇主要介绍当前虚拟现实领域的一些基本概念和EON的基础知识;节点介绍篇主要介绍EON软件中一些常用节点的使用方法;高级进阶篇主要介绍如何更加深入地设计EON仿真程序;案例应用篇以示例的形式详细地介绍动态加载、数据库和文件访问、动画仿真、流程控制、虚拟装配,以及EON如何与外部程序交互等方面的内容,并进行了仿真实验,每个示例都给出了详细的仿真程序。

编辑推荐

《EON虚拟仿真高级应用》是一本聚焦于前沿虚拟仿真技术深度应用的专业著作。本书并非面向初学者的入门指南,而是为已经掌握EON Studio基础操作,并希望将技术应用于更复杂,更专业场景的开发者,工程师和研究人员所著。作者牛余朋凭借其在虚拟现实领域的深厚积累,系统性地阐述了高级交互设计,复杂行为逻辑构建,多通道反馈集成以及性能优化等核心议题,内容紧贴工业仿真,产品展示,教育培训等实际应用需求。

在技术深度上,本书的显著价值在于其'高级应用'的定位。它跳出了基础界面和简单场景搭建的范畴,深入探讨了如何利用EON平台实现高度逼真的物理模拟,基于数据驱动的动态场景控制以及分布式协同仿真等高级功能。书中包含大量结合实例的代码片段和逻辑流程图,具有极强的实践指导意义。对于寻求提升虚拟仿真项目沉浸感,交互性和系统复杂度的专业人士而言,本书提供了清晰的技术路径和可行的解决方案。

从行业视角看,虚拟仿真技术正从'可视化展示'向'沉浸式交互与决策支持'演进。本书所涵盖的高级主题,恰好回应了这一趋势,有助于读者构建更具竞争力和实用价值的仿真系统。其内容编排由浅入深,逻辑严谨,是EON技术栈中承上启下的关键读物。

适合谁读

适合

  • 具备EON Studio或同类虚拟现实平台基础知识的工程师与开发者
  • 高等院校中从事虚拟仿真,数字孪生相关课题研究的硕士或博士研究生
  • 工业设计,高端装备制造,航空航天等领域负责仿真系统开发的资深技术人员
  • 希望将虚拟仿真项目从演示级提升到具备复杂交互与逻辑分析能力的项目负责人

不适合

  • 对虚拟现实技术完全零基础的入门读者
  • 仅需了解三维模型展示和简单漫游功能的初级应用者

阅读建议

  1. 建议将本书与EON Studio软件同步操作,对每个章节的案例进行亲手实践与调试,以加深理解。
  2. 阅读时可重点关注'行为树','外部数据接口'及'渲染优化'等章节,这些是构建高级应用的核心。
  3. 结合自身行业项目需求,思考书中技术如何迁移应用,可尝试改造书中的通用案例以适应特定场景。

出版社简介

电子工业出版社 中国 · 成立于 1982 年

电子工业出版社是一家以电子信息及相关领域为出版特色的综合性出版社。从库内三千余种图书来看,其出版方向覆盖编程设计、人工智能、计算机综合、财经、摄影与社科等门类,既关注技术前沿,也兼顾大众阅读。代表图书包括《因子投资:方法与实践》《x86汇编语言:从实模式到保护模式》《RISC-V开放架构设计之道》《人工智能:语音识别理解与实践》《相控阵雷达技术》《雷达目标特性》及《100个Go语言典型错误》等,多围绕技术方法与工程实践展开。作者资源方面,有石川、李忠、王晓波、大卫·帕特森、安德鲁·沃特曼、余子濠等中外作者。受公开资料所限,暂不展开更多出版特色。

目录

  1. 版权信息
  2. 内容简介
  3. 前言
  4. 第一篇 基础入门篇
  5. 第1章 虚拟现实技术及EON软件介绍
  6. 1.1 虚拟现实技术
  7. 1.2 EON软件介绍
  8. 第2章 EON Studio入门
  9. 2.1 如何快速获取帮助
  10. 2.2 EON Studio工作区
  11. 2.3 EON Studio视窗
  12. 2.4 EON Studio主菜单栏
  13. 2.5 EON Studio工具栏
  14. 2.6 EON Studio组件简介
  15. 第3章 创建EON仿真程序
  16. 3.1 EON中的坐标系统
  17. 3.2 EON中的资源数据库结构
  18. 3.3 创建EON仿真程序
  19. 3.4 保存EON仿真程序
  20. 3.5 运行和监测EON仿真程序
  21. 3.6 发布EON仿真程序
  22. 第二篇 节点介绍篇
  23. 第4章 EON节点介绍
  24. 4.1 代理节点
  25. 4.2 基本节点
  26. 4.3 图形用户界面控制节点
  27. 4.4 运动模型节点
  28. 4.5 传感器节点
  29. 4.6 运算(Operations)节点
  30. 4.7 可视(Visual)节点
  31. 第三篇 高级进阶篇
  32. 第5章 EON动态加载和流
  33. 5.1 EON动态加载简介
  34. 5.2 创建动态加载的EON仿真程序
  35. 5.3 设置PrototypebaseURL属性
  36. 5.4 关于流的概念
  37. 第6章 EON脚本编程
  38. 6.1 简介
  39. 6.2 脚本编程指导
  40. 6.3 脚本编程参考
  41. 6.4 脚本程序应用
  42. 第7章 EON流程控制
  43. 7.1 什么是流程控制
  44. 7.2 用于流程控制的节点
  45. 7.3 如何进行流程控制
  46. 7.4 流程控制注意事项
  47. 第8章 EonX控件编程
  48. 8.1 EonX控件介绍
  49. 8.2 EonX控件的属性
  50. 8.3 EonX控件的方法
  51. 8.4 EonX控件的事件
  52. 8.5 与主机应用程序通信
  53. 第9章 EON仿真程序的网页发布方式
  54. 9.1 EON网页发布条件
  55. 9.2 EON网页发布方法
  56. 9.3 EON网页发布向导
  57. 第四篇 案例应用篇
  58. 第10章 EON动态加载示例
  59. 第11章 数据库和文件访问示例
  60. 11.1 访问数据库
  61. 11.2 访问文件
  62. 第12章 简单交互动画示例
  63. 12.1 功能说明
  64. 12.2 设计流程
  65. 第13章 客厅制作仿真示例
  66. 13.1 功能说明
  67. 13.2 设计流程
  68. 第14章 流程控制示例
  69. 14.1 导入模型
  70. 14.2 规划路径
  71. 14.3 添加流程控制节点
  72. 第15章 虚拟装配与拆卸示例
  73. 15.1 功能说明
  74. 15.2 设计流程
  75. 第16章 EON与外部程序交互
  76. 16.1 EonX控件与VC之间的消息传递原理
  77. 16.2 EonX控件在VC中的具体应用
  78. 参考文献

常见问题

这本书需要读者具备哪些前置知识?
读者需要熟悉EON Studio的基本操作,了解三维图形学基础概念,并具备一定的编程逻辑思维。书中部分内容涉及JavaScript脚本和高级逻辑编辑,有相关经验者阅读会更顺畅。
书中提供的案例是否包含完整的项目文件?
根据本书的惯例和电子工业出版社的技术书籍特点,通常会在前言或附录中提供配套资源的获取方式,这些资源可能包含关键的模型,脚本或工程文件片段,用于辅助学习。建议仔细阅读书中的相关说明。
这本书的内容是否已经过时?EON技术目前是否还在广泛应用?
本书聚焦于虚拟仿真的核心方法论和高级应用逻辑,这些原理性知识具有较长的时效性。EON作为成熟的仿真平台,在特定工业和教育领域仍有稳定应用。书中的设计思想和实现方案对于理解其他实时三维交互引擎(如Unity3D,Unreal Engine)的高级仿真功能也具有很好的借鉴意义。

读者评论

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作者简介

牛余朋 作者

牛余朋,目前公开资料有限,其生平信息如国籍、生卒年与教育背景等均未见明确记载。从库内收录情况看,牛余朋有一部作品《EON虚拟仿真高级应用》,该书归入工业技术类,围绕EON虚拟仿真软件的高级应用展开,属于面向工程实践与仿真技术的专业读物。这类书籍通常服务于工业技术领域的教学、培训与项目实践,读者多为相关专业的学生、工程技术人员或仿真应用从业者。由于作者公开履历与写作背景的信息较少,暂难对其创作风格与整体学术贡献作出更全面的评价;但就现有作品而言,其内容体现出对虚拟仿真技术应用层面的关注,可为工业技术方向的读者提供一定的参考。

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