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内容简介
编辑推荐
从内容架构上看,作者借鉴并融合了设计思维、头脑风暴优化、跨学科联想等多种经典与前沿的创意理论,但并未停留在理论综述层面。书中最具价值的部分,在于提供了大量具体、可操作的练习与案例。这些案例覆盖了商业策划、产品设计、内容创作等多个领域,使得读者能够清晰看到抽象方法如何落地为具体的创意产出。这种“理论-工具-案例-练习”的四位一体设计,极大地增强了书籍的实用性和指导性。
作为江苏凤凰科学技术出版社的出品,书籍在科学性和系统性上保持了较高水准。它剥离了创意常常被赋予的“玄学”外衣,试图用近乎工程学的思路去剖析和重建创意生成系统。对于深感创意枯竭、或希望团队能建立稳定创新流程的读者而言,本书提供了一套值得深入借鉴的“操作手册”。当然,它强调的“可复制”侧重于流程和框架的复制,而非创意的简单抄袭,这其中的微妙区别,正是读者需要仔细品味的。
适合谁读
适合
- 希望打破思维定式、寻求系统性创意方法的职场人士与管理者
- 团队领导者,期待为团队构建可持续、可协作的创意工作流程
- 内容创作者、营销策划人员、产品经理等依赖创意产出的专业人士
- 认同‘创造力可训练’理念,并愿意投入时间进行思维练习的学习者
不适合
- 期待阅读充满奇闻轶事、轻松鸡汤式创意故事的读者
- 坚信创意纯粹依赖个人天赋与瞬间灵感,排斥方法论指导的人士
阅读建议
- 建议将本书视为一本‘练习册’,而非小说。按照章节顺序,认真完成书中设计的思维训练,效果远胜于泛泛而读。
- 阅读时,可结合自己当前正在进行的实际项目或难题,尝试应用书中的工具进行分析,即时实践能加深理解。
- 第二遍阅读时,可重点回顾案例部分,思考同一工具在不同场景下的应用变体,以培养灵活运用的能力。
出版社简介
江苏凤凰科学技术出版社主要出版科技学术专著、实用科技图书、科普读物及生活类图书,聚焦生命科学与环境科学领域,并兼顾艺术、建筑、时尚与励志成长等方向。库内代表图书包括李汝珍《镜花缘》、丹纳《艺术哲学》、傅雷《世界美术名作二十讲》、约翰·古尔德《亚洲鸟类图鉴》、王意成《花卉博物馆(第二版)》以及《图文新解园冶》《梁思成讲古建:精编插图版》等,兼收汉英对照《父与子:汉英对照》。作者资源涵盖李汝珍、丹纳、傅雷、约翰·古尔德、王意成、赵农、卜劳恩、李文昊等。该社出版特色在于将学术科普与艺术鉴赏、建筑园林、生活实用类图书相结合,注重图文并茂与经典作品的普及化呈现。
目录
- 版权信息
- 前言
- 第一章 亟需设计人才
- 第一节 设计的宏观环境分析(PEST分析)
- 第二节 设计师的选择
- 第二章 设计师是什么样的人
- 第一节 设计不是手艺
- 第二节 设计不是艺术
- 第三节 策划展览
- 第四节 设计思维与合作
- 第五节 设计管理
- 第三章 设计师的十大思维工具
- 第一节 策划思维
- 第二节 用户思维
- 第三节 故事思维
- 第四节 体验思维
- 第五节 空间思维
- 第六节 绿色设计思维
- 第七节 艺术思维
- 第八节 手绘思维
- 第九节 软件思维
- 第十节 执行思维
常见问题
这本书和《创意粘力学》或《思考,快与慢》这类书有什么区别?
书中方法适用于个人还是团队?
缺乏相关领域经验的新手能看懂并应用吗?
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读者评论
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作者简介
李雷是一位公开资料有限的作者,其名下作品共七种,题材横跨软件学习、工业技术、编程设计、设计与财经管理等多个领域。既有《Rhino 8.0中文版完全自学一本通》这类面向实操的软件教程,也有《汽车车载网络系统检修(第2版)》《汽车制造试验和售后服务技术人员能力标准》等工业技术读物;在设计与创新方面,涉及《可复制的创意力》《网络平台众创:万众创新的“互联网+”路径》《元宇宙时代的虚拟现实》,并延伸至《供应链上游段VMI&TPL模式研究》这样的管理研究。从作品分布看,他倾向于围绕具体工具、行业标准与新兴概念展开写作,兼顾教学实用性与行业普及,内容多服务于自学读者和从业人员的技能提升。