可复制的创意力 封面

可复制的创意力

评分 3.2
字数
6.3万字
章节数
22
ISBN
9787571351243

标签

内容简介

本书以实战视角为创意工作者绘制生存地图。作者结合元宇宙、nft浪潮中的行业剧变,将十年经验凝练为10大设计思维工具。全书三部分层层递进:首章通过pest模型解析后疫情时代设计行业巨变,揭示从线下场景到虚拟空间的转型逻辑;第二章深度剖析设计师的核心基因,拆解创意策展、协作管理到项目落地的底层思维;第三章,“设计求生工具箱”,涵盖用户洞察、空间叙事、绿色设计等经典方法论,更融入AIGC时代硬核技能:教读者用Chatgpt激发创意关键词,以Midjourney重构视觉工作流,在ai绘画冲击下构建“人机共生”新范式。书中既呈现ai取代危机下的行业预警,更提供“以人性化思维驾驭技术”的破局之道:当算法能生成大师级概念图时,唯有整合策划、手绘与落地执行的全链思维,才能让设计师在虚拟浪潮中守住不可替代的决策权。这是一部写给在数字洪流中寻找锚点的创意人的转型手册。

编辑推荐

《可复制的创意力》并非一本传统的、充满神秘色彩的创意学著作。作者李雷选择了一条更为务实和结构化的路径——他将创意视为一种可以习得、可以拆解、可以系统化训练的能力,而不仅仅是天赋灵感的闪现。全书的核心论点清晰有力:创意过程有其内在的逻辑和方法论,通过掌握特定的思维框架与工具,个体与组织都能显著提升产出创新想法的效率与质量。

从内容架构上看,作者借鉴并融合了设计思维、头脑风暴优化、跨学科联想等多种经典与前沿的创意理论,但并未停留在理论综述层面。书中最具价值的部分,在于提供了大量具体、可操作的练习与案例。这些案例覆盖了商业策划、产品设计、内容创作等多个领域,使得读者能够清晰看到抽象方法如何落地为具体的创意产出。这种“理论-工具-案例-练习”的四位一体设计,极大地增强了书籍的实用性和指导性。

作为江苏凤凰科学技术出版社的出品,书籍在科学性和系统性上保持了较高水准。它剥离了创意常常被赋予的“玄学”外衣,试图用近乎工程学的思路去剖析和重建创意生成系统。对于深感创意枯竭、或希望团队能建立稳定创新流程的读者而言,本书提供了一套值得深入借鉴的“操作手册”。当然,它强调的“可复制”侧重于流程和框架的复制,而非创意的简单抄袭,这其中的微妙区别,正是读者需要仔细品味的。

适合谁读

适合

  • 希望打破思维定式、寻求系统性创意方法的职场人士与管理者
  • 团队领导者,期待为团队构建可持续、可协作的创意工作流程
  • 内容创作者、营销策划人员、产品经理等依赖创意产出的专业人士
  • 认同‘创造力可训练’理念,并愿意投入时间进行思维练习的学习者

不适合

  • 期待阅读充满奇闻轶事、轻松鸡汤式创意故事的读者
  • 坚信创意纯粹依赖个人天赋与瞬间灵感,排斥方法论指导的人士

阅读建议

  1. 建议将本书视为一本‘练习册’,而非小说。按照章节顺序,认真完成书中设计的思维训练,效果远胜于泛泛而读。
  2. 阅读时,可结合自己当前正在进行的实际项目或难题,尝试应用书中的工具进行分析,即时实践能加深理解。
  3. 第二遍阅读时,可重点回顾案例部分,思考同一工具在不同场景下的应用变体,以培养灵活运用的能力。

出版社简介

江苏凤凰科学技术出版社 中国 · 成立于 1978 年

江苏凤凰科学技术出版社主要出版科技学术专著、实用科技图书、科普读物及生活类图书,聚焦生命科学与环境科学领域,并兼顾艺术、建筑、时尚与励志成长等方向。库内代表图书包括李汝珍《镜花缘》、丹纳《艺术哲学》、傅雷《世界美术名作二十讲》、约翰·古尔德《亚洲鸟类图鉴》、王意成《花卉博物馆(第二版)》以及《图文新解园冶》《梁思成讲古建:精编插图版》等,兼收汉英对照《父与子:汉英对照》。作者资源涵盖李汝珍、丹纳、傅雷、约翰·古尔德、王意成、赵农、卜劳恩、李文昊等。该社出版特色在于将学术科普与艺术鉴赏、建筑园林、生活实用类图书相结合,注重图文并茂与经典作品的普及化呈现。

目录

  1. 版权信息
  2. 前言
  3. 第一章 亟需设计人才
  4. 第一节 设计的宏观环境分析(PEST分析)
  5. 第二节 设计师的选择
  6. 第二章 设计师是什么样的人
  7. 第一节 设计不是手艺
  8. 第二节 设计不是艺术
  9. 第三节 策划展览
  10. 第四节 设计思维与合作
  11. 第五节 设计管理
  12. 第三章 设计师的十大思维工具
  13. 第一节 策划思维
  14. 第二节 用户思维
  15. 第三节 故事思维
  16. 第四节 体验思维
  17. 第五节 空间思维
  18. 第六节 绿色设计思维
  19. 第七节 艺术思维
  20. 第八节 手绘思维
  21. 第九节 软件思维
  22. 第十节 执行思维

常见问题

这本书和《创意粘力学》或《思考,快与慢》这类书有什么区别?
本书更侧重于提供一套从问题定义到创意生成的完整、可操作的行动框架,兼具思维模型与实操步骤。而《创意粘力学》更关注创意点子本身如何具有吸引力并被人记住;《思考,快与慢》则深入探讨了人类决策的心理学机制。本书可视为将部分底层认知原理转化为前端创意生产工具的应用指南。
书中方法适用于个人还是团队?
作者的设计兼顾了两者。前中期大量的思维工具与练习主要面向个人能力提升;后续章节则专门探讨了如何在团队环境中组织脑力激荡、构建创意文化、管理创新流程,对团队协作创新有直接指导意义。
缺乏相关领域经验的新手能看懂并应用吗?
可以。本书的写作力求通俗,避免使用艰深术语,且案例覆盖多个入门级场景。新手完全可以通过跟随本书的步骤,建立起基础的创意思考习惯。当然,将方法应用于复杂的高阶领域,则需要读者在掌握工具后,结合自身的行业知识与经验进行深化。

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读者评论

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作者简介

李雷 作者

李雷是一位公开资料有限的作者,其名下作品共七种,题材横跨软件学习、工业技术、编程设计、设计与财经管理等多个领域。既有《Rhino 8.0中文版完全自学一本通》这类面向实操的软件教程,也有《汽车车载网络系统检修(第2版)》《汽车制造试验和售后服务技术人员能力标准》等工业技术读物;在设计与创新方面,涉及《可复制的创意力》《网络平台众创:万众创新的“互联网+”路径》《元宇宙时代的虚拟现实》,并延伸至《供应链上游段VMI&TPL模式研究》这样的管理研究。从作品分布看,他倾向于围绕具体工具、行业标准与新兴概念展开写作,兼顾教学实用性与行业普及,内容多服务于自学读者和从业人员的技能提升。

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