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内容简介
本书可以说是一部不可多得的虚拟现实技术行业的入门读物。虚拟现实技术是元宇宙时代非常有应用前景的新兴技术。虚拟现实技术不仅彻底改变了人们的交互方式,还为人们带来了全新的娱乐休闲方式。当前,纵观全球,众多投资巨头已经开始将目光瞄准元宇宙的虚拟现实领域,无论科技领域还是游戏领域;无论影视领域还是教育领域,甚至很多其他产业领域都能看到虚拟现实技术的身影。虚拟现实技术给人带来的研究和应用成果是非常诱人的,可以说谁能快速实现虚拟现实技术应用落地,谁就能率先赢得巨大的红利。
编辑推荐
适合谁读
适合
- 对元宇宙、虚拟现实等概念感兴趣但缺乏系统认知的初学者
- 关注数字技术商业应用与投资机会的从业者或研究者
- 希望了解沉浸式技术对社会、文化潜在影响的人文社科读者
- 科技类科普读物爱好者,寻求有一定深度的通识读本
不适合
- 寻求最新技术动态与前沿论文级分析的资深技术专业人士
- 期待获得具体编程实现或硬件开发指南的实操型读者
阅读建议
- 建议先通读前两章建立概念框架,再根据兴趣选择后续应用章节深入
- 阅读时可结合书中提到的案例,自行搜索其最新进展以对比验证
- 对于技术描述部分,不必纠结于细节参数,重点理解其功能逻辑与应用场景
出版社简介
中华工商联合出版社是一家以经济管理、社科人文、生活励志与教育培训为主要出版方向的出版社,库内可见图书约680种。其代表图书包括科尼利厄斯·瑞恩的“二战史诗三部曲”、洛克菲勒《洛克菲勒留给儿子的38封信》、斯蒂芬·茨威格的《三大师传》、埃德温·勒菲弗的《股票大作手回忆录》以及戴尔·卡耐基的《卡耐基沟通的艺术与处世智慧(新版)》等。常见分类涵盖世界史、励志成长、传记综合、理财、心理学应用与管理,作者资源涉及黄文范、张占磊、李亮等译者与作者。该社出版特色偏向经典引进与大众阅读相结合,兼顾历史纪实、个人成长与商业实务。公开资料有限,以上主要依据库内图书信息归纳。
目录
- 版权信息
- 作者简介
- 编委会
- 序
- 第一章 元宇宙风口:5G让虚拟现实成为可能
- 5G让元宇宙中的虚拟现实真正进入我们的生活
- VR将借助5G和元宇宙概念实现高速发展
- 虚拟现实的现状
- 名企对VR的态度
- 完美虚拟出来的现实世界
- 第二章 元宇宙中的VR趋势:虚拟现实的优越性
- 元宇宙时代,虚拟现实对诸多行业的颠覆
- 人工智能和虚拟现实的结合
- 仿真技术和虚拟现实哪个更优越
- 虚拟现实的瓶颈
- 关于虚拟现实的展望
- 从5G技术看VR的潜力
- 第三章 元宇宙中的VR商机:永恒的体验经济
- 超乎想象的视觉体验
- VR的核心价值——内容
- 虚拟现实的人性化设计
- 虚拟现实让梦想变为现实
- VR的交互类型
- 将虚拟和现实融合起来
- 虚拟现实的弊端
- 第四章 新奇:让人欲罢不能的新鲜感
- “VR+电商”——新的购物方式
- 华山论剑——电商巨头大比拼
- 所见即所得——国美
- 硅谷电商的新玩法
- 英特尔的抓蝴蝶行动
- 移动VR和桌面VR的应用
- 助力现场直播
- 第五章 借力:他山之石可以攻玉
- 让众筹助力VR创业者
- VR创业者的吸金领域
- 大企业的VR布局
- VR的产业链条
- 借政策的东风
- 第六章 运营模式:虚拟现实的内外兼修
- 不断成熟的硬件
- 产品的个性化
- 给你超现实的体验
- 你就是虚拟世界的主宰
- 不可忽视的商业模式
- 如何利用VR进行互动营销
- 第七章 商业应用:给你一个异想世界
- 你也可以星际穿越
- 视频让我们在彼此身旁
- 运动品牌的VR推广
- 影视帮忙发现生活中的美好
- 时装与VR结合:迪奥的眼睛
- 开一家VR体验馆的必备条件
- 第八章 全面了解:关于VR的一些知识
- 虚拟现实的组成和特性
- 虚拟现实的相关技术
- 建模及相关软件
- 怎样挑选设备
- 你是我的眼
- 第九章 虚拟现实的超强实际应用
- VR与影视的融合
- 用VR创造出奇幻的世界
- 虚拟演唱会——Vrtify360°
- 5G技术让VR直播成为可能
- 建立在5G网络基础上的AR车载导航
- 第十章 虚拟现实与各个行业的结合
- 房地产:再见吧!售楼中心
- 旅游:一个没有塞车的世界
- 医疗:健康领域的多面手
- 工业生产:虚拟技术对工业生产的全面渗入
- 汽车:VR对汽车业的全方位影响
- 教育:虚拟校园
- 设计:VR成就设计艺术的未来
- 科研:万能实验室
- 文化:超级图书馆
- 考古:漫游历史博物馆
- 建筑:历史的遗憾
- VR与农业:请君放心品尝
- 灾难:险情及救助演练
- 能源:国家和企业的支柱
常见问题
这本书的技术内容是否已经过时?
需要具备专业背景才能读懂吗?
这本书与同类著作相比有何特点?
读者评论
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作者简介
宋磊,公开资料有限,其创作与研究方向可见于社科、语言文字与财经等领域的多部作品。已出版著作四种,包括《追赶型工业战略的比较政治经济学》《保护与迷失:中国动画荧屏配额政策研究》《流金岁月:大益八十年》以及《元宇宙时代的虚拟现实》。从题材看,宋磊的写作横跨产业政策、经济战略、文化记录与新兴技术等议题,既关注制度与政策对产业发展的塑造,也涉足茶业历史与虚拟现实等具体领域。其作品数量不算多,但选题跨度较大,显示出在社会科学与财经话题之间游走的写作取向,适合对相关议题感兴趣的读者参考。
李雷是一位公开资料有限的作者,其名下作品共七种,题材横跨软件学习、工业技术、编程设计、设计与财经管理等多个领域。既有《Rhino 8.0中文版完全自学一本通》这类面向实操的软件教程,也有《汽车车载网络系统检修(第2版)》《汽车制造试验和售后服务技术人员能力标准》等工业技术读物;在设计与创新方面,涉及《可复制的创意力》《网络平台众创:万众创新的“互联网+”路径》《元宇宙时代的虚拟现实》,并延伸至《供应链上游段VMI&TPL模式研究》这样的管理研究。从作品分布看,他倾向于围绕具体工具、行业标准与新兴概念展开写作,兼顾教学实用性与行业普及,内容多服务于自学读者和从业人员的技能提升。
许可是一位公开资料有限的作者,具体国籍、生卒年与英文名均不详。从库内收录的五种作品看,其写作兴趣横跨管理、财经、社科与励志成长等多个领域:《好故事如何掌控思维》关注叙事对人的影响,《历史神话谎言:通货膨胀的真相》讨论经济与货币问题,《国家安全知识简明读本·当代海盗与中国海上通道安全》涉及海上安全议题,《不生气的智慧》偏向情绪管理,《元宇宙时代的虚拟现实》则回应新兴技术潮流。作品题材跨度较大,多以知识普及和通俗解读为主,面向普通读者传递信息与思考,具有一定的实用性与时代感。
甘嘉文,中国作者,目前公开资料有限,仅可确认其创作有《元宇宙时代的虚拟现实》一种作品,该书在库内归入财经类别。从这一作品题材来看,甘嘉文的写作聚焦于元宇宙与虚拟现实这一新兴技术领域,关注数字技术如何与产业、商业及现实生活相互交织。这类选题通常面向对科技趋势和财经动态感兴趣的普通读者,力求以较为通俗的方式梳理概念、解释现象,帮助读者理解技术变革背后的商业逻辑。由于作者生平、学历背景与创作经历尚未见于公开资料,其写作风格的全貌与作品的实际影响仍有待更多信息补充,现有简介只能依据作品本身的题材定位作客观描述。