设计

共 801 种图书

排序:
微交互:细节设计成就卓越产品 封面
评分 3.8
微交互:细节设计成就卓越产品 Dan Saffer 人民邮电出版社 · 2013 《微交互:细节设计成就卓越产品》是美国交互设计师 Dan Saffer 关于“微交互”的代表作,中文版由李松峰翻译,属“图灵交互设计丛书”。书名中的“微交互”指围绕单一使用场景、只做一件事的交互单元:把手机调成静音、收到新邮件时的提示、修改应用设置、在手机里查天气,这些不起眼的瞬间都属于微交互。作者…
色彩学 封面
色彩学 朱介英 中国青年出版社 · 2004 《色彩学》是在视觉领域对色彩现象与色彩应用进行理论研究的著作。在色彩学研究领域具有国际影响力的专家朱介英,把自己多年创作与教学实践的经验汇入书中:一方面对色彩原理、色彩本质、配色方法等基础部分做科学论证与详实讲解;另一方面,对企业标识色彩设计、广告色彩设计、建筑色彩设计、服装色彩设计等不同应用领域的…
色彩学:色彩设计与配色 封面
评分 3.9
色彩学:色彩设计与配色 朱介英 中国青年出版社 · 2004 《色彩学:色彩设计与配色》是国内色彩学研究领域较有影响的一部教材式读物,由长期从事色彩创作与教学的朱介英编著。全书从“美丽的世界”谈起,先在自然、生活、文化、商业与人生中引出色彩的存在方式,再回到色彩的科学原理:光与色、视觉机制、颜料的物理性质与色彩映象,逐层解释“色彩从哪里来”。随后进入色彩本质部…
惩罚者:血脉 第1册 封面
惩罚者:血脉 第1册 里克·雷曼德 《惩罚者:血脉》是漫威于2010年至2011年推出的五期限定系列,故事发生在《黑暗王朝》之后,承接里克·雷曼德此前在《惩罚者》与《弗兰肯卡索》中铺设的线索,是“惩罚者”这一阶段的收尾篇章。本册为系列第1册,对应原版《Punisher: In the Blood》第1期。 故事开篇,弗兰克·卡索(惩罚…
影子篮球员 EXTRA GAME 前篇 封面
影子篮球员 EXTRA GAME 前篇 藤卷忠俊 东立出版社 · 2016 《影子篮球员 EXTRA GAME 前篇》是藤卷忠俊《影子篮球员》(又译《黑子的篮球》)本篇完结后的番外篇,也是这套两卷番外漫画的第一册。故事从街头篮球的一场友谊赛开始:来访的美国街头篮球队“Jabberwock”在比赛中大胜日本队,并对日本球员百般嘲讽。相田里子的父亲相田景虎无法容忍对手的羞辱,决…
鬼灭之刃 第1册 封面
鬼灭之刃 第1册 吾峠呼世晴 浙江人民美术出版社 · 2020 《鬼灭之刃》是吾峠呼世晴创作、连载于《周刊少年Jump》的长篇少年漫画,第1册副标题为「残酷」。故事发生在日本大正时代:住在山中的少年灶门炭治郎靠卖炭维持家计,某天下山卖炭,在善良的三郎爷爷家借住一夜,第二天回到家,却发现全家惨遭鬼的屠杀,唯一还有体温的妹妹祢豆子也变成了鬼。为了让妹妹重回人类之身,…
目光所及 封面
评分 3.5
目光所及 初久渡一 广东旅游出版社 · 2025 《目光所及》是漫画家初久渡一的首部短篇漫画作品集,由磨铁图书出品。作者毕业于北京服装学院,做过服装设计师与游戏插画师,后转为自由漫画家,画风温暖治愈、情感细腻,在社交平台拥有大量追更读者。 全书以“站”为单位,串联起同一批角色在不同设定中的不同身份,共分三个篇章: 「银河子民站」把地球、月球、木星、…
游戏剧本怎么写:游戏编剧新手的入门指南 封面
评分 4.2
游戏剧本怎么写:游戏编剧新手的入门指南 佐佐木智广 人民邮电出版社 · 2018 《游戏剧本怎么写》是日本编剧佐佐木智广面向新手写作者的游戏剧本创作入门指南,2018年由人民邮电出版社引进出版,译者为支鹏浩。全书以游戏开发的真实流程为背景,从人物、世界体系、台词与结构等角度出发,通过解析多部经典游戏与动漫作品的剧本细节,系统讲解游戏剧本的构建方法。 全书大致分为三部分。第一部分讲…
写给大家看的设计书(第4版) 封面
评分 4.3
写给大家看的设计书(第4版) 罗宾·威廉姆斯 人民邮电出版社 · 2016 本书是美国设计师罗宾·威廉姆斯(Robin Williams)的经典设计入门读物,英文原名为 The Non-Designer's Design Book(4th Edition)。作者把复杂的设计原理简化成四个基本原则:亲密性、对齐、重复和对比,让没有受过美术训练的人也能快速判断一份版式哪里出了毛…
写给大家看的摄影创意书 封面
写给大家看的摄影创意书 吉姆·克劳斯 人民邮电出版社 · 2011 《写给大家看的摄影创意书》是美国人吉姆·克劳斯(Jim Krause)所著的摄影创意指南,中文版由宋晨翻译,2011年由人民邮电出版社出版,与同系列的《城市》《风光》等分册一并推出。与一般摄影教程不同,这本书重点不在讲解光圈、快门等参数,而在于回答“怎样从身边发现美,并把这种美富有创意地表达出来”:…
变形金刚 领袖之证 第1卷 封面
变形金刚 领袖之证 第1卷 迈克·约翰逊 / E. J. Su · 2010 本书是 IDW 出版社为动画《变形金刚:领袖之证》(Transformers: Prime)推出的前传式图像小说,也是该系列在 IDW 的第一卷。故事发生在汽车人与霸天虎的战争仍在塞伯坦延续的时期:塞伯坦被战火摧残,汽车人在威震天与霸天虎的强势压迫下急需支援与新的出路。飞过山(Cliffjumper…
字体设计数问 封面
字体设计数问 许瀚文 浙江出版集团数字传媒有限公司 · 2014 《字体设计数问》是知乎「盐」系列第 17 本电子书,也是字体设计师许瀚文在知乎回答与专栏文章基础上的自选集。作者是香港人,曾任职于英国 Dalton Maag 字体公司,并参与信黑体开发,长期在「字体」「设计」话题下作答。全书按主题编排,前半部分谈字体之用:为手机厂商担任字体顾问的经历、为网页与简报…
美国色彩基础教材 封面
美国色彩基础教材 斯蒂芬·潘泰克 / 理查德·罗斯 上海人民美术出版社 · 2005 《美国色彩基础教材》(原名 Color Basics)是引进自美国汤姆森学习出版集团的色彩教学用书,由美国艺术与设计教师斯蒂芬·潘泰克与理查德·罗斯合著,汤凯青翻译,2005年由上海人民美术出版社作为“美国艺术与设计专业品牌教材”之一出版。全书以“色彩是什么、色彩如何被组织、色彩如何被使用”为主线,…
超级小子 第2册 封面
超级小子 第2册 斯科特·洛布德尔 / 汤姆·德法尔科 / R.B.席尔瓦 本册是DC“新52”重启后《超级小子》系列的第二卷,英文原版名为《Superboy Vol. 2: Extraction》(直译“抽取”),由斯科特·洛布德尔与汤姆·德法尔科编剧,R.B.席尔瓦等绘制,收录《超级小子》第0、8—12期及《少年泰坦》第10期。 在新52设定中,超级小子是神秘组织“N.…
插花花艺手绘表现图技法 封面
插花花艺手绘表现图技法 李草木 化学工业出版社 · 2014 《插花花艺手绘表现图技法》是花艺设计师李草木(本名李军)为花艺从业者编写的手绘表现技法教程,2014年由化学工业出版社出版。全书围绕“用手绘草图表达插花设计构思”这一核心目标展开,把美术基础原理与东方插花特征结合起来讲:一方面帮助花艺师补上素描、色彩、透视等绘画基本功,另一方面引导他们把这些功夫落到…
美国队长V7 第4册 封面
美国队长V7 第4册 里克·雷曼德 《美国队长V7》由里克·雷曼德编剧、小约翰·罗米塔绘制,是漫威在2012年「Marvel NOW!」企划下推出的美国队长主线连载,全卷共25期,2013年1月创刊、2014年12月完结。故事开篇,史蒂夫·罗杰斯与死敌阿尼姆·佐拉展开一场恶战时,被劫持到佐拉创造的「Z次元」——一个与美国本土隔绝、秩序…
设计中的设计(全本) 封面
评分 4.3
设计中的设计(全本) 原研哉 广西师范大学出版社 · 2010 本书是日本平面设计师原研哉的设计观念集,其英文原名为《DESIGNING DESIGN》。全书以“设计到底是什么”为起点,从二十世纪现代设计史讲起,讨论规格化、量化生产、品牌概念与后现代主义,进而把设计看作一种“信息传达”与“感觉的构筑”。 书中大部分篇幅来自原研哉本人的实践:他主持的“RE-DES…
写给大家看的设计书(第4版) 封面
评分 4.3
写给大家看的设计书(第4版) 罗宾·威廉姆斯 人民邮电出版社 · 2016 《写给大家看的设计书(第4版)》是设计师、技术作家罗宾·威廉姆斯的经典入门读物,原书名为 The Non-Designer's Design Book。全书把看似玄妙的设计原理归纳为四条可以直接照做的原则:亲密性、对齐、重复、对比。亲密性要求把相关内容在空间上收拢成视觉单元,让读者一眼看出信息之间的…
蝙蝠侠:小小哥谭 第11卷 封面
蝙蝠侠:小小哥谭 第11卷 德里克·弗里多夫斯 / 达斯汀·阮 世界图书出版公司 《蝙蝠侠:小小哥谭》是达斯汀·阮与德里克·弗里多夫斯合作的DC全年龄系列漫画:所有角色都被画成Q版孩童模样,用水彩手绘的方式表现,故事按日历上的节日与节令逐个展开,一个节日搭配一个短小独立的小故事。原作数字版共24章,每单期包含两个章节,单期第1至12期收录为第一卷,第13至24期收录为第二卷。本册…
H5+移动营销设计宝典 封面
H5+移动营销设计宝典 苏杭 清华大学出版社 · 2017 《H5+移动营销设计宝典》由互联网设计师苏杭(笔名“小呆”)撰写,清华大学出版社2017年出版。作者早年从事广告行业,2014年前后投入H5内容创作,并借“H5广告资讯站”积累了大量行业文章;本书在此基础上,系统整理了H5移动营销网站从概念到落地的完整方法。 全书共五章。第一章从传统广告的处境讲起,…