蝙蝠侠:小小哥谭 第11卷 德里克·弗里多夫斯 / 达斯汀·阮 世界图书出版公司 《蝙蝠侠:小小哥谭》是达斯汀·阮与德里克·弗里多夫斯合作的DC全年龄系列漫画:所有角色都被画成Q版孩童模样,用水彩手绘的方式表现,故事按日历上的节日与节令逐个展开,一个节日搭配一个短小独立的小故事。原作数字版共24章,每单期包含两个章节,单期第1至12期收录为第一卷,第13至24期收录为第二卷。本册… 彩墨少女图鉴:二次元动漫人物水墨插画教程 爱林博悦 / 迟迟 人民邮电出版社 · 2022 《彩墨少女图鉴:二次元动漫人物水墨插画教程》是一本把传统水墨语言与二次元少女题材结合起来的绘画技法书。全书共七章:第一章介绍绘制日系水墨人物所需的工具及其使用方法;第二章讲解水墨人物的绘制技法,包括怎样把真人形象转化为动漫人物、头部与形体的塑造、水墨人物的用线和勾线技巧、人物动态的绘制,以及依据人体… 字体设计数问:知乎许瀚文自选集 许瀚文 浙江出版集团数字传媒有限公司 · 2014 本书是知乎「盐」系列电子书之一,汇集字体设计师许瀚文在知乎发表的回答与专栏文章,经作者修订、增补后结集成册。许瀚文是香港字体设计师,曾在英国 Dalton Maag 工作,并参与信黑体的开发;他也是知乎「字体」「设计」话题下的活跃答主。全书以问答与随笔的方式展开,围绕字体之用、字体批评、字体创作、排… +86 Designer100中国设计红宝书:品牌传播 池伟 化学工业出版社 · 2021 本书由“+86设计共享平台”发起人池伟主编,化学工业出版社2021年6月出版,是一部以“设计师黄页+案例集+榜样录”为定位的大型图典。全书收录仇寅、潘虎、剑辰、于进江、陈楠、熊超、冯旭、郑中、许力、李佛君、晏钧、王红卫、洪卫、顾鹏、石川、赵佐良、傅炯、宋洋等一百位中国品牌设计从业者的访谈式档案:每位… 评分 3.9★ 方寸指间:移动设计实战手册 无线工坊 电子工业出版社 · 2014 本书是一本面向移动产品设计师的实战型工具手册,由淘宝无线团队的资深设计师组成的“无线工坊”编著。全书围绕移动端产品设计的完整过程展开:从项目启动时的设计流程讲起,包括 App 产品流程梳理、原型宽度与元素尺寸、原型流程图与界面标注、视觉栅格与视觉稿输出;随后提炼出移动设计的六条基本原则——简洁、高效… 设计师必备的CMYK色谱手册 和艺社 华中科技大学出版社 · 2018 本书是一本面向平面设计、广告设计、出版印刷从业者及设计类专业学生的实用色彩工具书。全书以四色印刷的CMYK色彩空间为主体,按青色、品红、黄色、黑色的油墨组合与不同网点比例逐级排列色块,形成便于查对的标准色谱;在单色递进上采用较为精细的百分比级差,并有意增加了浅色区域的色样密度,方便设计师在处理背景色… 评分 4.0★ 设计心理学2:与复杂共处(修订版) 唐纳德·A·诺曼 中信出版社 · 2015 本书是唐纳德·A·诺曼《设计心理学》系列的第二部,由张磊翻译,中信出版社2015年出版修订版(据2010年英文修订版译出),原书名 Living with Complexity。 诺曼在这本书里对“少即是多”的流行信条提出了质疑:生活本身在变复杂,人们真正需要的往往不是被削到极简的东西,而是能被理解… 终极恶梦 Act.1 沃伦·埃利斯 《终极恶梦》是沃伦·埃利斯编剧、特雷弗·海尔辛主笔的漫威终极宇宙五期限定连载,Act.1 即这一系列的开篇部分。故事从一场全球性灾难开始:世界各地原本正常运转的通信系统在同一时间被强行中断,电视与电脑屏幕上不断涌出死亡与毁灭的影像,这种冲击甚至蔓延到精神层面,导致成千上万人精神崩溃、自尽。信号源头被… 评分 4.0★ 设计是什么:保罗·兰德给年轻人的设计启蒙课 迈克尔·克罗格 / 保罗·兰德 上海人民美术出版社 · 2023 本书是美国平面设计大师保罗·兰德(Paul Rand,1914—1996)与设计专业学生两场对话的实录。1995年,兰德应亚利桑那大学杰出学人计划(ASU Eminent Scholar Program)之邀客座讲学,带领学生梳理“设计之前该知道的所有事”。本书由平面设计师迈克尔·克罗格(Micha… 变形金刚 领袖之证 野兽猎人 第3册 迈克·约翰逊 / Mairghread Scott / Agustin Padilla 本册为IDW出版《变形金刚 领袖之证 野兽猎人》(Transformers Prime: Beast Hunters)系列四集迷你连载的第3集,属于《机器恐龙的狂怒》的后续,也是《塞博特恩的陨落》与动画《领袖之证》第三季之间的过渡篇章,故事继续聚焦钢锁与机器恐龙的境遇。 本册主线围绕钢锁与飞标在塞博… 设计师的设计日记 南征 电子工业出版社 · 2012 《设计师的设计日记》是设计师南征以自身从业经验写成的一本版式设计入门与进阶读物。全书以日记体组织内容,从周一到周日分成七天,每天对应一个温度与天气标注,模拟设计师一周的工作节奏,把版式设计的理论知识与真实案例穿插讲解。 内容从最基础的书籍设计类型、版面中网格产生的原因讲起,系统梳理正方形与黄金分割矩… 评分 4.3★ 超越平凡的平面设计:版式设计原理与应用 麦克韦德 人民邮电出版社 · 2010 本书是美国平面设计师约翰·麦克韦德(John McWade)继《超越平凡的平面设计:怎样做好版式》之后推出的又一本平面设计读物,内容由其与妻子创办的设计刊物《Before & After》此前刊登的文章精选结集而成,旨在教读者像设计师一样观察与思考,而不是套用现成模板。 全书分为三个部分。第一部分“… 评分 4.0★ 抽象城市 克里斯托夫·尼曼 江苏文艺出版社 · 2018 《抽象城市》是德国设计师、插画家克里斯托夫·尼曼的视觉图文集,源自他为《纽约时报》同名视觉专栏创作的作品,中文版由王茗一翻译。全书收录三百余幅趣味插图,围绕都市日常生活展开:乘地铁时的走神、浴室里的胡思乱想、与纠缠不清的电源线斗争、一块糖针饼干引出的自然联想,以及用乐高积木拼出的纽约。尼曼擅长把平凡… 网页布局与配色实战 铁钟 清华大学出版社 · 2017 《网页布局与配色实战》由清华大学出版社出版,属于“艺术设计与实践”丛书,全书共11章,在228页的篇幅内把版式布局和网页配色这两件设计师公认最棘手的事放在一起讲。作者从网页设计入门讲起,先梳理设计原则、用户需求、内容与形式的统一、易用性与整体统一等基本判断标准,再进入栏目与页面策划、布局基本元素(L… 1602:神奇四侠 第4册 彼得·大卫 / 帕斯卡尔·阿利克斯 《1602:神奇四侠》是尼尔·盖曼《漫威1602》的衍生短篇系列,由资深编剧彼得·大卫执笔、法国画师帕斯卡尔·阿利克斯绘制。故事接续伊丽莎白一世时代终结后的英格兰:詹姆斯一世即位,传说中的“巫裔”仍被视为异端。里德·理查兹爵士、隐形女苏珊·斯托姆、霹雳火约翰·斯托姆与石头人本·格林组成“神奇四侠号”… 生贽投票 第41-45话 葛西竜哉 / 江户川エドガワ 讲谈社 · 2015 《生贽投票》是葛西龙哉担任原作、江户川エドガワ负责作画,在讲谈社《e Young Magazine》(eヤングマガジン)连载的青年向校园恐怖悬疑漫画。故事的开端是:柳泽私立高中的学生们日复一日低着头盯手机,某天,一个名为“生贽投票”的程序突然出现在他们的手机上,全班同学的名字被列为候选人。被投票选出… 超人:萨维奇黎明 第1卷 格雷格·帕克 / 彼得·J.托马西 / 吉恩·梁 / 亚伦·库德 《超人:萨维奇黎明》是DC“新52”时期“超人”系列的一次大型联动故事,串联《超人》年刊、《动作漫画》《超人/神奇女侠》《超人》等多本刊物,核心反派是永生不死的远古暴君汪达尔·萨维奇。四万余年前,萨维奇因接触一颗彗星的碎片而获得不死之身,此后穷尽一生追寻那颗彗星的回归,因为一旦彗星重返地球,他就能攫… 变形金刚:夏季特辑 布拉德·米克 / 亚当·帕特克 / 西蒙·福尔曼 / 帕特·李 / 乔·吴 / 詹姆斯·雷兹 / 罗布·鲁福洛 / 唐·菲格罗亚 Dreamwave Productions · 2004 《变形金刚:夏季特辑》(Transformers Summer Special)是 Dreamwave Productions 于 2004 年夏季推出的一期一次性特刊(one-shot),也是该公司为纪念变形金刚诞生二十周年打造的短篇合集。全书由四个彼此独立的短篇组成,分别取自当时并行连载的四条变… 评分 3.9★ 概念设计的秘密:游戏美术基础与设计方法 OLDFISH 人民邮电出版社 · 2022 本书是游戏美术设计师 OLDFISH 根据多年一线项目经验与概念设计网络班教学经验写成的系统教程,从「画面的构成关系如何影响视觉感受」这一底层设计逻辑出发,由浅入深地拆解游戏概念设计的知识体系。全书共 14 章:前 3 章讲解点、线、面的基础构成关系与排列节奏,说明重复、特异、渐变、发射等节奏形式如… 设计师的设计日记 南征 电子工业出版社 · 2012 《设计师的设计日记》是设计师南征写给入门与进阶设计师的一本实战型版式设计读本。全书以版式设计为主线,借“一周七天”的日记结构,把网格原理、编辑设计与案例拆解串成一条由浅入深的线:先讲书籍设计类型与版面中网格出现的原因,再介绍正方形与黄金分割矩形、斐氏数列、半音阶体系、模矩体系等经典页面规划方法;随后…