移动游戏

共 9 种图书

排序:
OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例 封面
OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例 吴亚峰 人民邮电出版社 · 2014 《OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷):高级特效和典型案例》是吴亚峰所著移动端3D开发指南的下册,全书共12章,按“基础知识—特效实现—完整案例”的顺序推进。第1章讲顶点着色器的妙用,用飘扬的旗帜、扭动的软糖、展翅飞翔的雄鹰、吹气特效等演示顶点动画;第2章讲片元着色器,涵盖程序纹理、数字图像处…
精通Cocos2d-x游戏开发(进阶卷) 封面
精通Cocos2d-x游戏开发(进阶卷) 王永宝 清华大学出版社 · 2017 《精通Cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》与《进阶卷》两册。《基础卷》面向引擎入门,致力于让初学者成为基础扎实的程序员;本书《进阶卷》则专注于实际项目中的各类实用技术,内容多提炼自作者多年开发中遇到的问题,从问题本质出发给出解决思路,并对比多种方案的优缺点,启发读者自行思考。全书共36章,分为…
Cocos2D-X游戏开发技术精解 封面
评分 3.4
Cocos2D-X游戏开发技术精解 刘剑卓 人民邮电出版社 · 2013 《Cocos2D-X游戏开发技术精解》是刘剑卓编著的一部面向移动平台2D游戏开发者的技术专著,由人民邮电出版社于2013年出版,属于“游戏设计与开发技术丛书”。Cocos2D-X是一款以MIT协议开源、支持iOS、Android、BlackBerry等多平台的2D游戏引擎,当时大量流行的手机游戏都基…
Android 3D游戏案例开发大全 封面
Android 3D游戏案例开发大全 吴亚峰 / 于复兴 / 杜化美 人民邮电出版社 · 2013 《Android 3D游戏案例开发大全》由吴亚峰、于复兴、杜化美合著,2013年6月由人民邮电出版社出版,是一本以实战案例为主线的Android平台3D游戏开发技术书。全书共10章,以OpenGL ES为核心图形技术框架,通过9个完整游戏项目讲解从环境搭建到项目落地的开发流程。第1章介绍Androi…
HTML5 移动游戏开发高级编程 封面
HTML5 移动游戏开发高级编程 Pascal Rettig 清华大学出版社 · 2014 本书是《Professional HTML5 Mobile Game Development》的中文译本,面向已经具备 HTML5 与 JavaScript 基础、希望为手机与触摸屏设备开发游戏的开发者。全书共八部分 28 章,从「用 500 行代码做一个完整小游戏」起步,逐步引入游戏循环、精灵表、…
Cocos2d-x游戏实战指南 封面
Cocos2d-x游戏实战指南 李宁 清华大学出版社 · 2016 本书以 Cocos2d-x 3.10 为基准版本,系统讲解这套跨平台 2D 游戏引擎在实际项目中的用法。开篇从跨平台技术的基本原理与常见引擎形态讲起,随后带领读者搭建 iOS、Android 与 Win32 三个平台的开发环境,分析引擎默认工程模板的架构与 HelloWorldScene 的源代码,…
Unity 游戏案例开发大全 封面
Unity 游戏案例开发大全 吴亚峰 / 杜化美 / 于复兴 人民邮电出版社 · 2015 本书由长期从事游戏应用开发的作者团队编写,面向已经具备一定编程与 Unity 操作基础、希望把零散知识转化为完整项目的读者。全书围绕智能手机游戏开发的实际需求组织内容:开篇先梳理 Unity 3D 的发展背景、主要特点、开发环境的搭建方法以及引擎的运行机制,帮助读者建立对场景、资源、脚本与生命周期等…
Cocos2d-x之Lua核心编程 封面
Cocos2d-x之Lua核心编程 刘克男 / 杨雍 清华大学出版社 · 2015 本书是触控教育(Cocos 官方团队)策划出版的 Cocos2d-x Lua 游戏开发技术图书,系统梳理了使用 Lua 脚本进行移动游戏开发的核心知识。全书从 Lua 语言基础讲起,先介绍 Cocos2d-x 引擎的整体架构、界面结构、节点体系等基本概念,以及开发者最常打交道的场景切换、内存管理等引…
手游创业:从开发到推广那些事 封面
评分 3.6
手游创业:从开发到推广那些事 唐一辰 / 温捷 电子工业出版社 · 2017 本书分享了在漫长的手游开发过程中所遇到的困难、所收获的心得、所听过的见解、所嗅到的端倪,有作者关于答案的片面之谈,也有关于问题的无限延展,甚至有关于行业的圈内趣事。图书内容主要包括一下内容:手游开发过程中遇到的常见问题以及推荐解决方法;手游创业者需要考虑的关键问题;一些成功与不成功手游创业案例分析;…