移动互联
排序:
主角
湖南文艺出版社 · 2024
《主角》是广告策划人金枪大叔(本名岳华平)继《借势》之后推出的个人品牌打造类作品,2024年11月由湖南文艺出版社出版。全书以「10大个人品牌打造指南」为骨架,辅以145条价值心法,讨论在短视频与流媒体主导的传播环境里,普通人如何把自己经营成一个被人记住、被人信任的「品牌」。 作者的核心主张是:把注…
网络人的未来:移动互联网和大数据时代的100个预言
人民邮电出版社 · 2015
《网络人的未来:移动互联网和大数据时代的100个预言》是咨询顾问沈拓于2015年由人民邮电出版社推出的一本趋势思考类著作。作者自述,此书写给德鲁克1942年出版的《工业人的未来》——70年前,德鲁克以“工业人”来勾勒工业时代的轮廓;70年后,作者试图用“网络人”来勾勒移动互联网与大数据时代的社会图景…
创业时代 2
中信出版社 · 2016
《创业时代 2》是付遥继《创业时代》之后推出的创业题材长篇小说,聚焦移动互联网入口之争。香港人郭鑫年酷爱赛车,也痴迷技术;一次在隧道里收发短信酿成车祸后,他从撞毁的车中爬出来,高喊自己有了一个伟大想法:手机上的对讲机将改变世界。此后他前往北京创业,在资金、团队与市场的重重压力中挣扎,好不容易做出「魔…
抖音营销系统:未来抖商
中华工商联合出版社 · 2019
《抖音营销系统:未来抖商》由移动互联网营销专家刘大贺撰写,2019年由中华工商联合出版社出版。本书的写作出发点,是帮读者把抖音营销从零散技巧拼成一套可复制的系统:既讲清平台的价值与规则,又落到账号设计、内容生产、涨粉、互动与变现的具体动作。全书共11章,依次讨论抖音的巨大营销价值、平台的特殊规则设计…
iOS项目开发实战
中国水利水电出版社 · 2020
本书是高等职业教育移动互联应用技术专业教材,面向零基础到进阶的iOS学习者,以“做项目”为主线组织内容,把语法知识、界面技术与开发技巧分散嵌入多个彼此独立、又都完整可运行的应用项目中。每个项目先做总体设计(功能分析、模块框图、系统流程图、界面规划),再进入详细设计(模块描述、源文件与资源规划、主要方…
什么造就伟大领导者(《哈佛商业评论》2015年第11期)
中信出版社 · 2015
本期《哈佛商业评论》中文版(2015年11月号)以“领导力”为贯穿全期的主轴,聚焦一个经典问题:究竟是什么让一位管理者成为伟大的领导者。本期重点包括:年度“全球100位最佳CEO”榜单,从股东回报、市值变化,并结合ESG(环境、社会与治理)表现进行跨行业、跨国家的评估,用长期业绩而非短期股价来衡量领…
声誉为王:创造信任的联结
中信出版社 · 2019
在移动互联网与社交媒体时代,信息传递更快、更不可控,企业与个人辛苦累积的声誉可能瞬间被击碎,且修复代价极高。本书由国际声誉管理顾问马丁·纽曼、企业传播专家克里斯·福克斯、日本电通公关原常务董事菊地彰夫,以及电通公关顾问(北京)总经理郑燕共同执笔,试图把“声誉”从抽象的公关事务,转化为可以被经营的管理…
媒体融合的芒果实践报告
中信出版社 · 2019
近年来,以互联网、移动互联网为代表的新媒体快速崛起,媒体形态与竞争格局发生根本性改变:新兴媒体不断争夺市场,传统媒体则亟待突破转型,“媒体融合”成为传媒发展的关键词。传统媒体与新兴媒体能否突破各自的逻辑宿命,实现交互式发展?素以打造爆款节目著称的湖南广电,依托多年内容优势的积累、品牌价值的巩固和人才…
Cocos2d-JS游戏开发快速入门到实战
清华大学出版社 · 2018
本书是面向游戏开发入门者的一本 Cocos2d-JS 实战教程,由清华大学出版社“移动互联网开发技术丛书”收录,作者何金成为一线游戏行业从业者。全书按“基础篇—进阶篇—实战篇”三段式结构展开:基础篇先介绍游戏行业常识、游戏品类与团队分工、游戏从立项到上线的流程,再梳理 Cocos 引擎家族谱系与 C…
黏住顾客:foursquare如何打造忠实客户群
中信出版社 · 2013
本书是沟通与品牌传播顾问卡迈恩·加洛(《乔布斯的魔力演讲》作者)撰写的一部社交媒体营销读物,2013年由中信出版社推出中文版。作者以地理位置社交服务 Foursquare(中文常称“四方”)及其标志性的“检入”(check in)功能为核心案例,讲述这家公司在 Facebook、Twitter 之后…
即将到来的场景时代:大数据、移动设备、社交媒体、传感器、定位系统如何改变商业和生活
北京联合出版公司 · 2014
本书由美国科技记者罗伯特·斯考伯与资深技术顾问谢尔·伊斯雷尔合著,原著英文名为《Age of Context: Mobile, Sensors, Data and the Future of Privacy》。两位作者认为,继大数据、3D打印、OTO等热词之后,移动互联网真正的核心议题是“场景”:当…
网红经济:移动互联网时代的千亿红利市场
企业管理出版社 · 2016
移动互联网的普及重塑了内容生产与商业变现的路径,自媒体、短视频、直播等新生事物接连涌现,一批依靠社交平台积累粉丝与影响力的“网红”由此从娱乐现象走向产业形态。本书即以这一现象为对象,从网红经济的产生、发展与影响入手,结合国内外的发展现状,对这一新经济形态的运作模式作系统阐述。全书共八章:先辨析“红人…
重生之投资帝国
《重生之投资帝国》是月没沙丘创作的都市重生类网络小说,2016年1月18日起在潇湘书院(潇湘OLD)连载,同年8月11日完结,全书约130.6万字、617章。作品开篇,年近三十、在职场中处处受挫的张斌遭遇车祸,醒来时发现时间回到了2006年3月,自己成了龙阳中学高三八班的一名十七岁少年,距离高考只剩…
第一桶金:改变人生的50个创业传奇
中国纺织出版社 · 2014
本书由张利编著,2014年1月由中国纺织出版社出版,是一部以真实创业案例为主线的经管读物。全书选取50位创业者,涵盖新兴网络创业与传统实业创业两条线索:既有聚美优品陈欧、美图秀秀吴欣鸿、快书包徐智明、飞信推手王宁等移动互联网时代的“网络掌柜”,也有霍英东、郑裕彤这样从驳运、金饰生意起步的老一代实业家…
刷新:重新发现商业与未来
中信出版社 · 2018
《刷新:重新发现商业与未来》是微软首席执行官萨提亚·纳德拉的第一本书,英文原书名为《Hit Refresh》。书中回顾纳德拉2014年接任CEO之后微软所经历的转型过程:一家在个人电脑时代占据主导地位、却错失了移动互联网机遇的巨型公司,如何重新找准自己的定位,在云计算、人工智能、混合现实等方向重建竞…
O2O:移动互联网时代的商业革命
机械工业出版社 · 2013
2012 年被称为中国的“O2O 元年”:传统零售企业、电子商务企业,以及电信、银行、旅游、餐饮等与民生紧密相关的行业,都在试探线上与线下打通的商业模式。本书是国内较早系统讨论 O2O 的著作,由长期从事实体商户电子凭证与 O2O 实践的从业者张波撰写,全书共 12 章,逻辑上分为三部分。 第一部分…
数据新常态:如何赢得指数级增长的先机
浙江人民出版社 · 2015
本书是湛庐文化“财富汇”系列中的一册商业案例与趋势读物,原书名为 Data Crush: How the Information Tidal Wave is Driving New Business Opportunities,作者是在埃森哲、西门子、戴尔、花旗银行等企业担任战略顾问与架构师的克里斯…
超级IP:互联网新物种方法论
中信出版社 · 2016
《超级IP:互联网新物种方法论》是场景实验室创始人、罗辑思维联合创始人吴声于2016年出版的一部商业方法著作,接续其前作《场景革命》,把移动互联时代的“IP”从泛娱乐的影视版权概念,扩展为一种普遍的商业生存逻辑。全书的核心判断是“一切商业皆内容,一切内容皆IP”:在信息过剩而注意力稀缺的加速度环境中…
互联网思维2.0:传统企业互联网转型
机械工业出版社 · 2015
本书是卢彦于2015年由机械工业出版社出版的商业管理著作,隶属「互联网转型丛书」。全书以「取势、明道、优术」三个递进层面为逻辑主线,从商业模式、管理模式、产品模式、营销模式四个维度,系统解构移动互联网时代传统企业转型的商业规律与管理逻辑。 开篇部分梳理移动互联网时代的趋势与特征,剖析传统企业进行互联…
移动营销攻略:用手机连接未来商业
机械工业出版社 · 2014
本书是文丹枫继《移动营销》《微信力》《微营销》之后写的一本面向国内营销从业者的移动营销实务读物,由机械工业出版社(华章图文)以“HowTo系列”形式推出。全书以“低头族”成为常态这一现实为起点,提出2013年为国内移动营销元年,并逐层展开:先说明移动终端普及带来的营销环境变化,以及移动营销精准化、即…