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排序:
魔宫帝国X血缘关系 第10卷
《魔宫帝国X血缘关系》是DC Comics与NetherRealm Studios合作推出的《真人快打X》(Mortal Kombat X)官方前传漫画,也是继《不义联盟:人间之神》之后DC重点推出的数字先行动作系列之一——先在数字平台按章节连载,再汇编成实体刊。故事发生在重启时间线之后、《真人快打…
第3册
本册为「13」系列的第3册。「13」是一套围绕DC漫画《超人前传》第11季(Smallville Season 11)及其相关超人系漫画内容编成的合集丛书,共12册。本册为该系列中的一册。 《超人前传》是DC漫画在美剧《超人前传》第十季圆满收官之后推出的续篇漫画,由剧集总编剧布莱恩·Q·米勒(Bry…
流媒体时代:新媒体与娱乐行业的未来
中信出版社 · 2019
《流媒体时代:新媒体与娱乐行业的未来》英文原名为 Streaming, Sharing, Stealing: Big Data and the Future of Entertainment,由卡内基-梅隆大学汉斯学院教授迈克尔·D. 史密斯与拉胡尔·特朗合著,鲁冬旭翻译,中信出版集团2019年出版…
绿箭-数码版 第12卷
《绿箭-数码版》是以DC漫画旗下超级英雄“绿箭”奥利弗·奎因为主角的网络连载漫画,把单期故事按“卷”的形式陆续放出,便于读者在数字平台上分册阅读。故事的基调建立在绿箭“假死归来”这一经典设定上:外界普遍认为这位翡翠弓箭手已经死去,实际上他只是潜伏隐退,如今重新露面,面对的却是一个人事全非的星城与同样…
数字化业务设计:如何设计企业架构以获得可持续的成功
中国友谊出版公司 · 2023
当数字技术高速迭代,没有哪个企业能够永远立于不败之地,为了持续生存和发展,怎么做才能应对当下的困境和未来的挑战? 本书归纳出数字化业务设计的五个模块(共享客户洞察、运营中枢、数字化平台、责任制框架和外部开发者平台),结合业务设计过程中的三大交互元素(人员、流程、技术),为企业革新组织、创造数字化价值…
从媒体到平台:中国国际传播话语权建构研究
中国传媒大学出版社 · 2026
本书涵盖历史脉络、媒体话语、平台战略三大篇章,从媒介变迁的角度,深入分析中国国际传播主体如何在主流新闻媒体生产的语境下,通过设置新闻议题和构建报道框架,力求掌握国际话语权,以及在数字平台社会的新语境下,如何通过打造平台及参与平台运营,进一步扩大国际话语权的影响力,旨在为中国国际传播的话语体系建设提供…
归我们!:未来经济社会的行动指南
上海译文出版社 · 2025
在全球化变革浪潮中,世界正在经历翻天覆地的变化。许多人正在从裂缝中跌落,丧失了社会安全保障网的支撑。年轻人在现有的内卷系统里看不到未来,渴望尝试一种能够创造尊严和安全的工作模式。 在这一不断高涨的需求之下,数字平台合作社这一全新模式应运而生。平台合作主义继承了传统合作社共同运营、利益共享的原则,与去…
数字战略大未来
中译出版社 · 2023
竞争战略是企业战略不可或缺的一部分,传统上,它着眼于在企业涉足的行业市场上建立并维护竞争优势。然而,亚马逊、谷歌、苹果和脸书等少数数字巨头凭借其数字平台驱动的商业模式迅速崛起,形成庞大的数字生态系统并对传统企业实施“降维打击”,使得数字资源产生的大部分价值都被这些新晋的巨头所垄断。面对这种商业价值秩…
平台型企业的横向合并与反垄断规制
上海交通大学出版社 · 2020
本书通过建立数理模型刻画了平台型企业的横向合并行为,并分析了合并后企业定价、利润、社会总福利的变化。本书的研究发现,尽管平台型企业的横向合并行为本身不一定会对社会总福利带来不利影响,但合并后可能出现的限制竞争的行为会对社会总福利产生不利影响。对于平台型企业横向合并的反垄断监管,可以适当淡化对合并后企…
共享经济:迈向理性和规范
电子工业出版社 · 2020
对共享经济的认知,大体需要三个阶段。第一阶段是“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”,第二阶段是“欲穷千里目,更上一层楼”,第三阶段是“不畏浮云遮望眼,只缘身在最高层”。在不同的时期,不同的人看到的东西不一样,认知上也就会处在不同的阶段。目前多数人处在第一阶段,所以对共享经济有太多的疑问和争议。少数人处…
新闻研究:经典概念与前沿话题
上海交通大学出版社 · 2019
本书从融合、边界、时间、田野、创新、计算和平台七个关键词展开,探讨了新闻学研究当前的状况。其中既有像时间、田野和时间这样的经典议题,又有融合、创新、计算和平台这样的新兴话题。除了最大程度地呈现当前学界对这些问题的研究进展外,笔者还试图提出借用这些关键词在中国语境下进行在地化研究的可能路径。可作为传媒…
新媒体与体育传播
中国传媒大学出版社 · 2023
本书主要对新媒体技术环境下的网站、博客、脸书、推特、游戏、在线社区等平台的体育传播现象进行了深入研究,并着重分析了体育赛事的数字版权、网络关注度测评、网络社群等问题。