数字娱乐

共 4 种图书

排序:
认识电竞 封面
评分 3.5
认识电竞 威廉·科利斯 / 徐斌 海峡书局 · 2024 几乎在一夜之间,电子竞技迅速发展成为人类历史上规模最大的娱乐项目和体育现象。 本书将为对此感兴趣的读者解答:电子竞技到底是什么,怎么这么快就这么火了?《英雄联盟》《绝地求生》是如何成为爆款的?视频游戏到底会走向何方?要想在这一行里找到自己的定位、取得成功,需要掌握哪些知识? 无论你是忠实玩家、好奇家…
电子竞技概论 封面
评分 3.2
电子竞技概论 徐剑 上海交通大学出版社 · 2023 本书是关于电子竞技的概论性教材,旨在使读者对电子竞技的基本概念、产业要素、市场现状、人才培养等内容有一个综合了解。 全书共十六章,详细阐述了电子竞技的概念与特征、电子竞技游戏的分类、电子竞技发展阶段和发展现状、电子竞技的功能与价值、电子竞技产业发展与赛事运营、电子竞技俱乐部、电子竞技解说与直播、电子…
基于文化自觉的中国数字娱乐产业研究 封面
评分 2.6
基于文化自觉的中国数字娱乐产业研究 李婷 上海交通大学出版社 · 2022 本书把理论逻辑、历史逻辑、案例经验融为一体,把总体性或宏观性的理论探讨与个别性或微观性的案例分析结合起来,对若干基本理论、娱乐产业包含的代表性子产业进化的文化价值嬗变、象征符号嬗变、精神样态嬗变、内容机理嬗变、受众需求内核嬗变、商业模式嬗变等问题,作出富有学理深度的分析阐述,试图提出研究者独到的见解…
VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用 封面
评分 3.4
VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用 苏凯 / 赵苏砚 人民邮电出版社 · 2017 《VR虚拟现实与AR增强现实的技术原理与商业应用》共分9章,兼具趣味性和专业性,全面且深入。首先从宏观角度介绍了VR和AR的概念;其次介绍其技术实现方法;接着从影视、游戏2个应用更多的行业入手探讨VR/AR 与它们的结合;然后谈及VR/AR/MR 更广泛的行业应用,不仅有现状,有展望,还有反思;最后…