代码架构
排序:
游戏编程模式
人民邮电出版社 · 2016
《游戏编程模式》是前艺电(EA)工程师 Robert Nystrom 撰写的一本面向游戏开发者的模式书,中文版由 GPP 翻译组翻译,2016 年由人民邮电出版社出版,属于“游戏设计与开发”丛书。全书共六篇二十章,约 43.7 万字。 第一篇用一章讨论架构、性能与游戏之间的关系,说明什么样的架构算“…
大话代码架构(项目实战版)
机械工业出版社 · 2017
《大话代码架构(项目实战版)》以一个从零开始搭建的电商项目「晋商卡」的开发过程为主线,通过五位性格各异的人物角色模拟真实项目组:需求怎么来、架构怎么定、代码怎么写、上线后又怎么崩,都以对话和故事的形式展开,把原本抽象枯燥的架构知识讲得轻松可读。 全书共9章,分为三篇。第1篇「需求与三层架构」从电商网…
重学Java设计模式
电子工业出版社 · 2021
本书是一本基于互联网真实案例编写的Java设计模式实践图书。全书以解决方案为核心,从实际开发业务中抽离出交易、营销、规则引擎、中间件、框架源码等22个真实场景,对设计模式进行全面、彻底的分析。帮助读者灵活地使用各种设计模式,从容应对复杂变化的业务需求,编写出易维护、可扩展的代码结构。本书融合了生动有…
秒懂设计模式
人民邮电出版社 · 2021
本书共计25章,以轻松、幽默、浅显易懂的文风从面向对象编程、面向对象三大特性的理论基础开篇,然后系统且详细地讲解了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者、门面、组合、装饰器、适配器、享元、代理、桥接、 模板方法、迭代器、责任链、策略、状态、备忘录、中介、命令、访问者、观察者及解释器等23种设计模式的…