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内容简介
背负着生活压力、身心病痛、情感变故的赌博者,为何又如何一步步深陷赌博机营造的迷幻境地不可自拔,哪怕他们就是赌场雇员甚至赌博机设计师;一个个原子化现代个体在“全权为自己负责”的无尽重压下,面对购物、运动、聊天、刷剧、烟酒、药物、加班等万事万物时,都可能无力抵抗诱惑,而戒赌的方法和陷入赌瘾的途径,乃是同一条路……
编辑推荐
适合谁读
适合
- 关注消费社会与行为设计机制的社会科学读者
- 对人类学田野方法感兴趣的在校学生与研究者
- 想理解成瘾行为背后社会心理成因的普通读者
- 从事产品设计或用户运营并反思伦理边界的从业者
不适合
- 期待猎奇赌场故事或赌博技巧的读者
- 需要快速获得戒赌操作指南的求助者
阅读建议
- 先读导论与结论,把握全书问题意识,再回头细读田野章节
- 每读完一章,随手记下自己生活中类似的“被设计”场景,做对照思考
- 可与《上瘾》等行为设计类书对照阅读,区分商业逻辑与人类学视角
出版社简介
民主与建设出版社成立于1994年,围绕经济管理、人文历史与统战文化等方向组织出版,兼及外国文学与经典作品。库内732种图书中,既有《卡拉马佐夫兄弟》《战争论》等外国经典译著,也有《魔戒三部曲:插图珍藏版》等幻想文学,以及老舍《四世同堂》《骆驼祥子·不成问题的问题》、鲁迅《呐喊》等现代文学名作。译者耿济之、王晋华与J.R.R.托尔金、卡尔·冯·克劳塞维茨等作者,构成其兼顾学术译介与大众阅读的资源基础。因公开资料有限,此处侧重呈现库内图书所反映的出版面貌。
目录
- 版权信息
- 引言 画出机器迷境的地图
- 第一部分 设计
- 除颤器实验
- 第一章 俘获内心的室内设计 建筑、氛围和情感的设计
- 第二章 打造体验 “玩家中心设计”的生产力经济
- 第三章 被程序控制的概率 魅惑的计算
- 第二部分 反馈
- 鼠民
- 第四章 市场匹配 创意、强化、习惯化
- 第五章 实时数据 玩家行为的追踪和引导
- 第六章 完美的偶发性 从控制到冲动
- 第三部分 成瘾
- 顺便赌博
- 第七章 渐赌渐远 消解人生
- 第八章 过载 追损及游戏至死
- 第四部分 调整
- 特莉的机器
- 第九章 平衡行为 心理治疗的进退两难
- 第十章 修复再修复 风险管理的公式
- 结论 加大赌注
- 注释
- 参考文献
常见问题
这本书是在教人戒赌吗?
没有人类学背景能读懂吗?
书名“运气的诱饵”指什么?
读者评论
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作者简介
娜塔莎·道·舒尔是一位美国文化人类学家,任教于纽约大学,长期关注赌博机与成瘾设计之间的关系。她的研究把人类学视角带入日常娱乐与科技产品之中,考察机器设计如何影响人的行为与心理。其代表作品《运气的诱饵》即围绕这一主题展开,以扎实的田野观察和清晰的分析,讨论赌博机制背后的成瘾逻辑;另一部库内作品为“理想国社科新书精选套装(全5册)”。她的写作常被归入心理学应用与社会文化类别,兼具学术性与可读性。关于她的生平经历与教育背景,公开资料有限,目前主要可依据其任教机构与作品了解其研究方向。
李奇的公开资料有限,现有信息尚不足以勾勒其完整生平,但从库内收录的九种作品来看,其写作与编写兴趣横跨多个领域。代表作包括《运气的诱饵》《逻辑十九讲》《无机结构化学习题(第2版)》《园林景观工程材料与构造》《建筑师与规划师职业教育(第2版)》《住宅室内设计原理及实例》《梁力:美城30年》等,涉及心理学应用、逻辑学、考试辅导、建筑与园林工程、社会文化及传记等门类。作品常见于心理学应用、考试、社会文化、传记综合、建筑与东方哲学等分类,显示出兼顾学术教材编写与大众读物的特点。其文字多围绕知识梳理与实务应用展开,宜作参考资料使用。