爱上micro:bit 封面

爱上micro:bit

评分 4.0
字数
7.4万字
章节数
58
ISBN
9787115490643

标签

内容简介

micro:bit是专阶段教育定制的学习工具,在帮助教师、学生快速入门方面,具有很多优势。micri:bit既是一个能够表达创意的微型电脑,又是支持科学探究的数字检测工具;不仅能够驱动小车、制作机器人,也能够作为智能采集装置,设计酷炫的互动媒体作品。 本书共分为上、下两篇。上篇以micro:bit的基础应用为主,y等图形化编程工具给micro:bit编程,也介绍了如何结合Scratch编写有趣的互动作品。下篇则介绍micro:bit的应用,如用Arduino IDE来编程,适合“怀旧”的创客;结合Processing做互动媒体,适合对科技艺术感兴趣的朋友;再如用Python来编写程序,适合高中教师入门,为高中新教材的教学打下基础。本书整理的附录部分也非常值得一图形编程模块功能参考;其二是精选的10个跨学科STEAM教学案例;其三是Python语言基础,介绍了micro:bit的专用库函数。 所有对创客教育、STEAM教育感兴趣的人都可以阅读本书,不管是小学生、中学生、大学生,还是对创客活动感兴趣的教师、家长。 希望这本书,能让你我一起爱上micro:bit!

编辑推荐

《爱上micro:bit》是一本针对英国广播公司(BBC)推出的微型可编程计算机micro:bit的入门与实践指南。本书由人民邮电出版社出版,作者梁森山在教育科技领域有着丰富的实践经验。该书系统性地介绍了micro:bit的硬件构成、开发环境以及编程基础,并通过大量贴近生活的趣味项目案例,引导读者从零开始掌握这一极具教育意义的开源硬件平台。

从编辑视角看,本书的核心价值在于其清晰的学习路径和实用的项目导向。它没有停留在枯燥的理论讲解,而是将编程概念与物理世界连接起来,让学习者通过控制LED点阵、检测运动、测量温度等直观体验理解代码逻辑。书中项目设计充分考虑到了教育场景的需求,无论是课堂教学还是家庭自学,都能找到合适的切入点。

特别值得一提的是,本书对MakeCode图形化编程和Python文本编程都做了细致介绍,覆盖了从小学到中学的不同认知阶段。这种阶梯式的安排,使得它既能作为青少年编程启蒙读物,也能为有一定基础的爱好者提供进阶参考。书中关于物联网和人工智能的初步探索章节,更是为读者打开了更广阔的技术视野。

整体而言,这是一本结构严谨、内容扎实的实践手册。它成功地将复杂的电子和编程知识转化为可操作、有趣味的创造性活动,完美体现了‘做中学’的教育理念。对于想要探索硬件编程、培养计算思维的人来说,本书提供了一个极佳的起点。

适合谁读

适合

  • 对硬件编程和物联网感兴趣的青少年初学者
  • 中小学信息技术或STEAM课程教师寻求教学资源
  • 希望引导孩子接触编程与电子制作的家长
  • 创客教育爱好者寻找入门级开源硬件项目

不适合

  • 期望深入钻研微控制器底层原理或嵌入式系统开发的资深工程师
  • 寻求高级算法或复杂系统设计内容的纯粹软件开发者

阅读建议

  1. 建议按照章节顺序阅读,亲手完成每一个示例项目,理解硬件与软件的互动过程
  2. 阅读时可将MakeCode图形化编程与Python代码实现进行对比,体会不同编程范式的特点
  3. 完成基础项目后,尝试结合书中思路,自主设计一个解决实际生活小问题的创意作品

出版社简介

人民邮电出版社 中国 · 成立于 1953 年

人民邮电出版社以科技、计算机与信息通信类图书见长,并由此延伸至摄影、艺术、软件学习与励志成长等门类,形成较为多元的出版方向。库内图书既涵盖《重构与模式(修订版)》《华为交换机学习指南(第二版)》等计算机与通信技术读物,也收录《小王子(中英法彩绘典藏纪念版)》《了不起的盖茨比》《假如给我三天光明》等双语典藏类作品;《北京十年:1980-1990》与《鬼刀 WLOP个人插画作品集》则体现其在摄影与艺术领域的布局。作者资源包括安东尼·圣埃克苏佩里、海伦·凯勒、Joshua Kerievsky、王达、张兆增与WLOP等。

目录

  1. 版权信息
  2. 内容提要
  3. 编委会
  4. 序1
  5. 序2
  6. 上篇 基于MakeCode、Mixly、Scratch的图形化编程
  7. 1 初面micro:bit
  8. 1.1 开箱即用
  9. 1.2 发现U盘
  10. 1.3 Hello micro:bit
  11. 1.4 下载程序
  12. 1.5 学习资源
  13. 1.6 创客爸爸
  14. 1.7 再识micro:bit
  15. 2 Mixly米思齐
  16. 2.1 认识Mixly
  17. 2.2 多彩显示
  18. 2.3 玩转按钮
  19. 2.4 声音控制
  20. 2.5 感知世界
  21. 2.6 无线通信
  22. 2.7 文件处理
  23. 3 交互Scratch
  24. 3.1 初识Scratch
  25. 3.3 互动作品
  26. 4 盒子Robot
  27. 4.1 认识机器人
  28. 4.2 自制纸盒机器人
  29. 5 教学建议
  30. 5.1 bits游乐园
  31. 5.2 信息通信实验
  32. 下篇 基于Arduino、 Processing、Python的STEAM项目学习
  33. 6 携手Arduino
  34. 6.1 环境搭建
  35. 6.2 管理库文件
  36. 6.3 从点到屏·输出
  37. 6.4 传感器·输入
  38. 6.5 蓝牙通信
  39. 6.6 Blynk物联网
  40. 7 Processing互动
  41. 7.1 Processing简介
  42. 7.2 准备工作
  43. 7.3 互动作品
  44. 8 我用Python
  45. 8.1 从Python
  46. 8.2 到MicroPython
  47. 8.3 再到micro:bit
  48. 8.4 环境搭建
  49. 8.5 试一试
  50. 8.6 练一练
  51. 8.7 玩一玩
  52. 9 STEAM教学案例
  53. 9.1 瞬时速度
  54. 9.2 听到超声波
  55. 9.3 失重与超重
  56. 9.4 单摆周期
  57. 附录A 10 个跨学科STEAM教学案例
  58. 附录B Python语言基础

常见问题

没有任何编程和电子基础,能看懂这本书吗?
完全可以。本书正是为零基础读者设计的,从micro:bit开箱介绍、开发环境搭建讲起,语言通俗,步骤详尽。图形化编程模块降低了入门门槛,让读者能快速获得成就感,逐步建立信心。
这本书主要使用什么编程语言?
本书主要围绕两种编程环境展开:一是微软MakeCode提供的积木块式图形化编程,直观易上手;二是Python语言,这是一种当前广泛应用的高级文本编程语言。书中对两者均有清晰讲解,读者可根据自身情况选择或结合学习。
学完这本书能达到什么水平?
学完本书,你将能独立使用micro:bit完成包括显示、传感、通信、控制在内的多种交互项目,理解硬件编程的基本逻辑,并具备将创意转化为可运行原型的能力。这为后续学习更复杂的单片机(如Arduino、ESP32)或深入Python编程奠定了坚实的实践基础。

读者评论

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作者简介

梁森山 作者

梁森山是一位中文图书作者,其公开个人资料有限,国籍、生卒年与教育背景均未见明确记载。从库内收录的三种作品来看,他的写作主要围绕创客教育与技术教育展开,代表作品包括《爱上micro:bit》《中国创客教育蓝皮书(基础教育版)》与《3D教育蓝皮书》。这些作品涉及计算机综合、教育与工业技术等分类,既有面向学习者的入门读物,也有面向基础教育领域的宏观梳理与报告式写作。整体而言,其写作偏重把新兴技术引入教学场景,关注创客文化、开源硬件与三维技术在教育中的落地,语言务实,面向教师、学生与教育实践者。因公开资料有限,其个人经历与创作全貌尚难完整呈现。

谢作如 作者

谢作如是一位关注青少年编程与创客教育的中文作者,公开资料有限,其生平信息尚未见系统披露。从库内收录的四种作品来看,他的写作围绕 Arduino 硬件入门与项目式学习展开,涉及 micro:bit、ArduBlock、Mixly 等面向初学者的编程工具与平台,题材集中在计算机综合、人工智能与编程设计等分类。作品多以“入门”“项目式学习”为线索,强调动手实践与循序渐进,把机器人制作和创意实现拆解为可操作的步骤,适合中小学生及刚接触开源硬件的读者使用。整体而言,其写作偏重教学实用性与可读性,在创客与编程启蒙类图书中形成较为鲜明的实践导向风格。

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