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内容简介
编辑推荐
适合谁读
适合
- 高校数字媒体,动画或虚拟现实相关专业的学生
- 希望从平面设计或传统三维建模转向VR领域的美术师
- 独立游戏开发者或小型团队中负责资源制作的人员
- 对VR内容创作感兴趣且具备一定软件操作基础的爱好者
不适合
- 寻求高级编程或VR引擎底层开发知识的读者
- 完全没有任何三维软件使用经验,且希望快速入门的纯新手
阅读建议
- 建议按章节顺序阅读,并同步在软件中操作以巩固理解
- 重点关注模型优化与资源整合部分,这是VR项目性能的关键
- 可结合在线社区或最新软件教程,以补充书中未覆盖的更新内容
出版社简介
重庆大学电子音像出版社主要出版社会科学、科学技术与教育类电子音像出版物,并涉及数字化教学平台与专业教学资源数据库的研发运营。库内169种图书覆盖社科、科学科普、医学、管理、考试与编程设计等分类,既有《社会研究方法评论(第1卷)》《广东大峡谷野生动植物图鉴(全2册)》等社科与科普读物,也有《细胞叛变者》《致命救赎》等医学人文作品,以及《品牌运营与策划》《数字电子技术(第2版)》《C#程序设计与WinForm基础》《数据清洗技术与应用》等管理与技术教材。作者资源包括赵联飞、赵锋、侯宇、陈哲、彭美茜、王静萍及广东乳源大峡谷省级自然保护区管理处、广州草木蕃环境科技有限公司等机构;因公开资料有限,其出版特色主要体现为学术评论、自然图鉴、医学普及与信息技术教材并行。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 第1章 VR展示设计概述
- 1.1 展览展示基础
- 1.2 展位的设计与搭建
- 1.3 展览展示的分类
- 1.4 展览设计师必备素质
- 1.5 展示装饰板材的分类
- 第2章 资料架设计
- 2.1 资料架的经典图例
- 2.2 折叠资料架的设计与制作
- 2.3 一般资料架的设计与制作
- 第3章 展架设计
- 3.1 展架造型图片与设计思路
- 3.2 展示的设计与制作
- 3.3 电脑展架的制作
- 第4章 展柜设计
- 4.1 展柜简介
- 4.2 展柜的设计与制作(1)
- 4.3 展柜的设计与制作(2)
- 第5章 化妆品展示设计
- 5.1 行业造型经典图例与设计思路
- 5.2 LN化妆品展示的制作
- 第6章 美陈小品设计
- 6.1 美陈解析
- 6.2 小品制作
- 第7章 公关活动展示设计
- 7.1 公关活动展示解析
- 7.2 活动场地布置
- 7.3 入口门头的设计
- 7.4 会场通道设计
- 7.5 会场舞台设计
- 7.6 灯光布局以渲染调试
- 7.7 渲染出图
- 第8章 商超展示设计
- 8.1 商超展示设计解析
- 8.2 展示画面的制作
- 8.3 展示模型的制作
- 8.4 渲染出图
- 第9章 三星手机专卖店展示设计
- 9.1 店面展示设计解析
- 9.2 三星店面制作(1)
- 9.3 三星店面制作(2)
- 第10章 运动品展厅设计
- 10.1 行业造型经典图例与设计思路
- 10.2 运动展示设计与制作
- 第11章 中式大堂虚拟空间展示
- 11.1 空间表现解析
- 11.2 材质初调
- 11.3 布置灯光
- 11.4 细调材质
- 11.5 后期处理
常见问题
这本书需要预先掌握哪些软件?
内容是否适用于移动端VR开发?
书中案例是否提供源文件?
读者评论
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作者简介
黄磊,公开资料有限,其创作与编写方向较为多元。库内收录其作品五种,涵盖散文杂著、财经、哲学读物、励志成长与软件学习等分类。其中《炊烟食客》偏向散文随笔,以饮食与生活见长;《长江中游城市群研究》属财经类研究性写作;《人生总会有办法:世界顶级思维方式(实践版)》与《时间管理从入门到精通(第二版)》面向个人成长与自我管理;《VR模型制作》则属软件操作学习类。可见其笔触兼顾人文与实用,既能贴近日常饮食生活,也能处理区域经济、思维方式与工具技能等题材,读者群随作品类型而有所不同。因生平信息尚付阙如,此处仅就作品题材与写作取向作客观勾勒。
刘长浩,国内计算机图形与设计类图书作者,目前公开资料有限,其生平、国籍与教育背景均未见明确记载。从库内收录的三部作品来看,他的写作集中于三维制作与设计美学两个方向:《3ds Max 高级模型与渲染》面向三维建模与渲染的进阶操作,《VR模型制作》则涉及虚拟现实场景中的模型构建,而《美学》一书显示出他在技术之外对设计审美问题的关注。这些作品常被归入计算机综合、设计与软件学习等分类,读者群体多为高校相关专业学生、设计从业者及自学软件操作的人员。其行文偏向步骤化、实操性强的技术讲解,注重把软件功能与具体制作任务结合起来,适合作为工具书或课程辅助材料使用。