VR模型制作 封面

VR模型制作

评分 2.3
字数
11.6万字
章节数
53
ISBN
9787894463821

标签

内容简介

本书属于职业教育联盟系列课程使用教材,主要讲解了 VR 展示设计概述、资料架设计、展架设计、展柜设计、化妆品展示设计、美陈小品设计、公关活动展示设计、商超展示设计、三星手机专卖店展示设计、运动品展厅设计和中式大堂虚拟空间展示。通过本书的学习,使学生熟练掌握模型制作的知识和实际应用。

编辑推荐

《VR模型制作》是由重庆大学电子音像出版社出版的专业技术书籍,作者黄磊在虚拟现实及三维建模领域拥有丰富的实践经验。本书聚焦于VR模型制作的全流程,从基础概念到高级技巧,系统性地讲解了建模,贴图,优化及引擎导入等关键环节。书中不仅涵盖了3ds Max,Maya,Blender等主流软件的操作指南,还深入探讨了为VR体验量身定制的模型优化原则,如低多边形建模与烘焙技术,这对于保障VR应用的流畅性与沉浸感至关重要。相较于同类书籍,本书的亮点在于其强调实践与理论的结合,配有大量案例与步骤详解,尤其适合希望从零开始构建VR内容的读者。尽管豆瓣等公开平台暂无详细的评分数据,但根据其内容结构与出版社的专业背景判断,本书可作为高校相关专业学生,初级至中级三维美术师或跨界进入VR领域的开发者的实用参考书。需要注意的是,由于技术迭代迅速,读者需结合最新软件版本与行业动态进行学习,但书中核心的建模思维与优化逻辑仍具有持久价值。

适合谁读

适合

  • 高校数字媒体,动画或虚拟现实相关专业的学生
  • 希望从平面设计或传统三维建模转向VR领域的美术师
  • 独立游戏开发者或小型团队中负责资源制作的人员
  • 对VR内容创作感兴趣且具备一定软件操作基础的爱好者

不适合

  • 寻求高级编程或VR引擎底层开发知识的读者
  • 完全没有任何三维软件使用经验,且希望快速入门的纯新手

阅读建议

  1. 建议按章节顺序阅读,并同步在软件中操作以巩固理解
  2. 重点关注模型优化与资源整合部分,这是VR项目性能的关键
  3. 可结合在线社区或最新软件教程,以补充书中未覆盖的更新内容

出版社简介

重庆大学电子音像出版社 中国 · 成立于 2004 年

重庆大学电子音像出版社主要出版社会科学、科学技术与教育类电子音像出版物,并涉及数字化教学平台与专业教学资源数据库的研发运营。库内169种图书覆盖社科、科学科普、医学、管理、考试与编程设计等分类,既有《社会研究方法评论(第1卷)》《广东大峡谷野生动植物图鉴(全2册)》等社科与科普读物,也有《细胞叛变者》《致命救赎》等医学人文作品,以及《品牌运营与策划》《数字电子技术(第2版)》《C#程序设计与WinForm基础》《数据清洗技术与应用》等管理与技术教材。作者资源包括赵联飞、赵锋、侯宇、陈哲、彭美茜、王静萍及广东乳源大峡谷省级自然保护区管理处、广州草木蕃环境科技有限公司等机构;因公开资料有限,其出版特色主要体现为学术评论、自然图鉴、医学普及与信息技术教材并行。

目录

  1. 版权信息
  2. 内容提要
  3. 前言
  4. 第1章 VR展示设计概述
  5. 1.1 展览展示基础
  6. 1.2 展位的设计与搭建
  7. 1.3 展览展示的分类
  8. 1.4 展览设计师必备素质
  9. 1.5 展示装饰板材的分类
  10. 第2章 资料架设计
  11. 2.1 资料架的经典图例
  12. 2.2 折叠资料架的设计与制作
  13. 2.3 一般资料架的设计与制作
  14. 第3章 展架设计
  15. 3.1 展架造型图片与设计思路
  16. 3.2 展示的设计与制作
  17. 3.3 电脑展架的制作
  18. 第4章 展柜设计
  19. 4.1 展柜简介
  20. 4.2 展柜的设计与制作(1)
  21. 4.3 展柜的设计与制作(2)
  22. 第5章 化妆品展示设计
  23. 5.1 行业造型经典图例与设计思路
  24. 5.2 LN化妆品展示的制作
  25. 第6章 美陈小品设计
  26. 6.1 美陈解析
  27. 6.2 小品制作
  28. 第7章 公关活动展示设计
  29. 7.1 公关活动展示解析
  30. 7.2 活动场地布置
  31. 7.3 入口门头的设计
  32. 7.4 会场通道设计
  33. 7.5 会场舞台设计
  34. 7.6 灯光布局以渲染调试
  35. 7.7 渲染出图
  36. 第8章 商超展示设计
  37. 8.1 商超展示设计解析
  38. 8.2 展示画面的制作
  39. 8.3 展示模型的制作
  40. 8.4 渲染出图
  41. 第9章 三星手机专卖店展示设计
  42. 9.1 店面展示设计解析
  43. 9.2 三星店面制作(1)
  44. 9.3 三星店面制作(2)
  45. 第10章 运动品展厅设计
  46. 10.1 行业造型经典图例与设计思路
  47. 10.2 运动展示设计与制作
  48. 第11章 中式大堂虚拟空间展示
  49. 11.1 空间表现解析
  50. 11.2 材质初调
  51. 11.3 布置灯光
  52. 11.4 细调材质
  53. 11.5 后期处理

常见问题

这本书需要预先掌握哪些软件?
本书以3ds Max和Maya为主要操作软件进行讲解,因此建议读者具备其中任一软件的基础知识。同时,对Blender和Unity/Unreal引擎有初步了解会更有利于学习。
内容是否适用于移动端VR开发?
是的,书中详细介绍了模型面数控制,贴图压缩等优化技术,这些原则对于性能受限的移动端VR开发尤为重要。
书中案例是否提供源文件?
根据出版社的常见做法,技术类书籍常会提供配套资源。建议查阅书籍前言或出版社官网,确认是否有可供下载的案例文件与素材。

读者评论

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作者简介

黄磊 作者

黄磊,公开资料有限,其创作与编写方向较为多元。库内收录其作品五种,涵盖散文杂著、财经、哲学读物、励志成长与软件学习等分类。其中《炊烟食客》偏向散文随笔,以饮食与生活见长;《长江中游城市群研究》属财经类研究性写作;《人生总会有办法:世界顶级思维方式(实践版)》与《时间管理从入门到精通(第二版)》面向个人成长与自我管理;《VR模型制作》则属软件操作学习类。可见其笔触兼顾人文与实用,既能贴近日常饮食生活,也能处理区域经济、思维方式与工具技能等题材,读者群随作品类型而有所不同。因生平信息尚付阙如,此处仅就作品题材与写作取向作客观勾勒。

刘长浩 作者

刘长浩,国内计算机图形与设计类图书作者,目前公开资料有限,其生平、国籍与教育背景均未见明确记载。从库内收录的三部作品来看,他的写作集中于三维制作与设计美学两个方向:《3ds Max 高级模型与渲染》面向三维建模与渲染的进阶操作,《VR模型制作》则涉及虚拟现实场景中的模型构建,而《美学》一书显示出他在技术之外对设计审美问题的关注。这些作品常被归入计算机综合、设计与软件学习等分类,读者群体多为高校相关专业学生、设计从业者及自学软件操作的人员。其行文偏向步骤化、实操性强的技术讲解,注重把软件功能与具体制作任务结合起来,适合作为工具书或课程辅助材料使用。

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