Java游戏高级编程 封面

Java游戏高级编程

暂无评分
章节数
12
丛书
游戏开发经典丛书
ISBN
9787302110835

标签

内容简介

本书是《游戏开发经典丛书》中的一本,由美国开发者 David Wallace Croft 撰写、彭晖翻译,2005 年由清华大学出版社引进出版(原书由 Apress 出版)。全书面向已具备 Java 基础、希望使用较新的 Java 语言特性与 API 构建面向 Web 和桌面的复杂 2D 游戏的开发者。 作者以一个可重用的开源动画库为主线,按章节层层递进:从搭建开发环境与代码库、编译示例游戏开始,介绍可适配多种平台的部署框架与动画线程管理;随后讲解基于 Swing 的动画引擎与通用动画库(场景管理、Sprite 等);再到硬件加速图形、多缓冲与全屏独占模式等高级图形技术;接着讨论在不同部署环境下加载与保存游戏数据的持久化机制、面向对象的游戏体系结构,以及 A* 寻路算法的实现。 后半部分聚焦网络游戏:在 Java 游戏常见的安全限制内,用 HTTP 隧道、轮询与 Pulling 等机制实现服务器与客户端之间的数据传递和同步,示例网络游戏运行在简单的 servlet 容器中即可。书中给出大量图例、源代码与示例游戏,读者可直接修改、重新编译并用于自己的项目,附录另附参考资料。全书共 11 章,约 425 页。

编辑推荐

Java 中的一些革新技术给 Java 游戏编程带来了新的气象,本书就是一个很好的证明。如果你已有一定的 Java 编程经验,并且希望充分利用现代 Java 语言功能和 API 的先进技术来创建高性能的动画游戏,那么本书就是合适的选择。 本书的突出特点是“可复用”。作者没有止步于零散的技巧演示,而是循序渐进地带读者搭建一个开放源代码的动画库:从 Swing 动画引擎与 Sprite、场景管理,到硬件加速、多缓冲与全屏独占模式,再到数据持久化与面向对象的游戏体系结构,每一章都以前面章节为基础,层层深入,使全书成为一个有机整体。A* 算法一章把游戏行业最常用的寻路算法落到可运行的示例上,网络部分则用 HTTP 隧道、轮询与 Pulling 三种方案,在普通 Java 部署环境的安全限制内实现客户端与服务器通信。 书中提供了丰富的游戏案例、图例和程序代码,所有示例都可修改重编译后直接运行,配套站点还提供源代码与图形、音效资源。需要提醒的是,本书成书于 2005 年,示例基于 Java 1.4 时代的 Applet/Swing 技术栈,部分内容(如 Applet 部署)已不适用于今天的开发环境,但动画引擎设计、渲染优化与网络同步思路仍有参考价值,适合作为理解经典 Java 2D 游戏架构的读物。

适合谁读

适合

  • 有 Java 基础、想系统学习 2D 游戏架构与动画引擎的开发者
  • 对 Swing 动画、硬件加速渲染与多缓冲技术感兴趣的读者
  • 想了解 HTTP 隧道、轮询等网络同步方案的 Java 后端或游戏客户端人员
  • 需要可复用开源游戏库与示例代码作为练手项目的学习者

不适合

  • 完全没有 Java 语法基础、希望从零入门的初学者
  • 只做现代移动端或引擎(Unity、Unreal)开发的读者,书中技术栈较为陈旧
  • 期待覆盖 3D 图形、着色器或现代物理引擎内容的读者

阅读建议

  1. 先按第1章配置好开发环境并跑通示例游戏,再逐步阅读后续章节
  2. 把书中动画库作为主线,边读边手动重写关键类,理解设计取舍
  3. 阅读 A* 与网络通信章节时,用自己熟悉的小项目替换示例进行改造
  4. 注意成书年代较早,遇到 Applet 等过时 API 时可对照现代替代方案思考

出版社简介

清华大学出版社 中国 · 成立于 1980 年

清华大学出版社创立于1980年,库内收录图书57种,涵盖科学科普、医学、健康、法律、哲学读物与社科等方向。代表图书既有菠萝(李治中)的《癌症·真相:医生也在读》《癌症·新知》等医学科普作品,也有《阳光是最好的防腐剂:全球反腐大要案快递》等法律类读物,以及七格的《脑洞大开的哲学简史》、刘云浩的《从互联到新工业革命》等。作者资源包括科普作家、医学研究者、中国人民大学反贪硕士班及高校学者,体现出兼顾学术性与大众阅读的出版特色。因公开资料有限,此处仅依据库内图书归纳其出版方向。

目录

  1. 第1章 配置开发环境
  2. 第2章 部署框架
  3. 第3章 Swing动画
  4. 第4章 动画库
  5. 第5章 高级图形技术
  6. 第6章 持久数据
  7. 第7章 游戏体系结构
  8. 第8章 A*算法
  9. 第9章 HTTP隧道技术
  10. 第10章 HTTP轮询机制
  11. 第11章 HTTP Pulling机制
  12. 附录

常见问题

这本书适合零基础学 Java 的人读吗?
不太适合。原书明确面向已有一定编程经验、希望把游戏设计变成可部署程序的 Java 开发人员,书中直接进入部署框架、Swing 动画与网络通信等进阶内容,缺少 Java 语法与面向对象的基础讲解。
书中的技术现在还能用吗?
核心思路仍有价值,但技术栈偏旧。示例基于 Java 1.4 时代的 Swing 与 Applet 部署,Applet 已被淘汰;而动画引擎设计、双缓冲与全屏独占、A* 寻路及 HTTP 轮询同步等概念仍可迁移到现代项目。
书中是否提供可复用的代码库?
是。作者围绕一个开放源代码的动画与游戏开发库组织全书,逐章介绍各库类的源代码并配示例游戏,读者可免费修改和调整这些代码,配套站点另提供源代码、图形与音效资源。
这本书共有多少章、篇幅多大?
全书共 11 章,另附附录,正文约 425 页,定价 58 元,16 开本,ISBN 为 9787302110835,属于清华大学出版社“游戏开发经典丛书”。

读者评论

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