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内容简介
本书是《游戏开发经典丛书》中的一本,由美国开发者 David Wallace Croft 撰写、彭晖翻译,2005 年由清华大学出版社引进出版(原书由 Apress 出版)。全书面向已具备 Java 基础、希望使用较新的 Java 语言特性与 API 构建面向 Web 和桌面的复杂 2D 游戏的开发者。 作者以一个可重用的开源动画库为主线,按章节层层递进:从搭建开发环境与代码库、编译示例游戏开始,介绍可适配多种平台的部署框架与动画线程管理;随后讲解基于 Swing 的动画引擎与通用动画库(场景管理、Sprite 等);再到硬件加速图形、多缓冲与全屏独占模式等高级图形技术;接着讨论在不同部署环境下加载与保存游戏数据的持久化机制、面向对象的游戏体系结构,以及 A* 寻路算法的实现。 后半部分聚焦网络游戏:在 Java 游戏常见的安全限制内,用 HTTP 隧道、轮询与 Pulling 等机制实现服务器与客户端之间的数据传递和同步,示例网络游戏运行在简单的 servlet 容器中即可。书中给出大量图例、源代码与示例游戏,读者可直接修改、重新编译并用于自己的项目,附录另附参考资料。全书共 11 章,约 425 页。
编辑推荐
Java 中的一些革新技术给 Java 游戏编程带来了新的气象,本书就是一个很好的证明。如果你已有一定的 Java 编程经验,并且希望充分利用现代 Java 语言功能和 API 的先进技术来创建高性能的动画游戏,那么本书就是合适的选择。 本书的突出特点是“可复用”。作者没有止步于零散的技巧演示,而是循序渐进地带读者搭建一个开放源代码的动画库:从 Swing 动画引擎与 Sprite、场景管理,到硬件加速、多缓冲与全屏独占模式,再到数据持久化与面向对象的游戏体系结构,每一章都以前面章节为基础,层层深入,使全书成为一个有机整体。A* 算法一章把游戏行业最常用的寻路算法落到可运行的示例上,网络部分则用 HTTP 隧道、轮询与 Pulling 三种方案,在普通 Java 部署环境的安全限制内实现客户端与服务器通信。 书中提供了丰富的游戏案例、图例和程序代码,所有示例都可修改重编译后直接运行,配套站点还提供源代码与图形、音效资源。需要提醒的是,本书成书于 2005 年,示例基于 Java 1.4 时代的 Applet/Swing 技术栈,部分内容(如 Applet 部署)已不适用于今天的开发环境,但动画引擎设计、渲染优化与网络同步思路仍有参考价值,适合作为理解经典 Java 2D 游戏架构的读物。
适合谁读
适合
- 有 Java 基础、想系统学习 2D 游戏架构与动画引擎的开发者
- 对 Swing 动画、硬件加速渲染与多缓冲技术感兴趣的读者
- 想了解 HTTP 隧道、轮询等网络同步方案的 Java 后端或游戏客户端人员
- 需要可复用开源游戏库与示例代码作为练手项目的学习者
不适合
- 完全没有 Java 语法基础、希望从零入门的初学者
- 只做现代移动端或引擎(Unity、Unreal)开发的读者,书中技术栈较为陈旧
- 期待覆盖 3D 图形、着色器或现代物理引擎内容的读者
阅读建议
- 先按第1章配置好开发环境并跑通示例游戏,再逐步阅读后续章节
- 把书中动画库作为主线,边读边手动重写关键类,理解设计取舍
- 阅读 A* 与网络通信章节时,用自己熟悉的小项目替换示例进行改造
- 注意成书年代较早,遇到 Applet 等过时 API 时可对照现代替代方案思考
出版社简介
清华大学出版社
中国 · 成立于 1980 年
清华大学出版社创立于1980年,库内收录图书57种,涵盖科学科普、医学、健康、法律、哲学读物与社科等方向。代表图书既有菠萝(李治中)的《癌症·真相:医生也在读》《癌症·新知》等医学科普作品,也有《阳光是最好的防腐剂:全球反腐大要案快递》等法律类读物,以及七格的《脑洞大开的哲学简史》、刘云浩的《从互联到新工业革命》等。作者资源包括科普作家、医学研究者、中国人民大学反贪硕士班及高校学者,体现出兼顾学术性与大众阅读的出版特色。因公开资料有限,此处仅依据库内图书归纳其出版方向。
目录
- 第1章 配置开发环境
- 第2章 部署框架
- 第3章 Swing动画
- 第4章 动画库
- 第5章 高级图形技术
- 第6章 持久数据
- 第7章 游戏体系结构
- 第8章 A*算法
- 第9章 HTTP隧道技术
- 第10章 HTTP轮询机制
- 第11章 HTTP Pulling机制
- 附录
常见问题
这本书适合零基础学 Java 的人读吗?
不太适合。原书明确面向已有一定编程经验、希望把游戏设计变成可部署程序的 Java 开发人员,书中直接进入部署框架、Swing 动画与网络通信等进阶内容,缺少 Java 语法与面向对象的基础讲解。
书中的技术现在还能用吗?
核心思路仍有价值,但技术栈偏旧。示例基于 Java 1.4 时代的 Swing 与 Applet 部署,Applet 已被淘汰;而动画引擎设计、双缓冲与全屏独占、A* 寻路及 HTTP 轮询同步等概念仍可迁移到现代项目。
书中是否提供可复用的代码库?
是。作者围绕一个开放源代码的动画与游戏开发库组织全书,逐章介绍各库类的源代码并配示例游戏,读者可免费修改和调整这些代码,配套站点另提供源代码、图形与音效资源。
这本书共有多少章、篇幅多大?
全书共 11 章,另附附录,正文约 425 页,定价 58 元,16 开本,ISBN 为 9787302110835,属于清华大学出版社“游戏开发经典丛书”。
读者评论
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