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内容简介
Project Gutenberg was the first provider of free electronic books, or eBooks. Michael Hart, founder of Project Gutenberg, invented eBooks in 1971 and his memory continues to inspire the creation of eBooks and related technologies today.Games for Hallow-e'en by Mary E. BlainAuthor: Blain, Mary E., 1872-,Language: English, Class: GT: Geography, Anthropology, Recreation: Manners and customs, Release Date: Jun 1, 2004
编辑推荐
这是一本围绕万圣节前夜设计的英文游戏集,出自早期儿童活动类读物作者之手,经 Project Gutenberg 整理为免费电子书。它的价值不在于文学性,而在于呈现了二十世纪初西方万圣节聚会中常见的传统玩法与社交游戏,读者可以从中看到节日习俗如何被转化为具体的互动形式。书中的游戏多依赖简单道具和现场组织,适合作为节庆活动的参考素材,也适合对民俗、儿童游戏史感兴趣的读者做资料性翻阅。由于是公版电子书,文本保留了早期英文表达习惯,阅读时更接近翻阅一本旧时的活动手册,而非系统的理论著作。使用场景上,它更适合作为主题派对策划的灵感来源,或作为英语学习者了解节日文化的小型读本,而不宜期待情节叙事或深入的文化分析。
适合谁读
适合
- 计划筹办万圣节主题聚会、需要传统游戏点子的活动组织者
- 对西方节日民俗与儿童游戏史感兴趣的普通读者
- 想借简短英文材料了解节日词汇的英语学习者
- 收集公版电子书、偏好免费英文资料的研究型读者
不适合
- 期待系统民俗学理论或文化分析的学术读者
- 需要中文译本、不愿阅读英文原文的读者
- 寻求现代派对流程与安全规范的策划者
阅读建议
- 先浏览目录,挑出道具简单、场地要求低的游戏,标记为备选。
- 阅读时随手记录游戏规则中的道具与人数条件,便于实际组织时核对。
- 英语学习者可先通读一篇游戏说明,再复述规则要点,练习说明文体。
- 若用于活动策划,建议先小范围试玩,再根据参与者年龄调整规则。
出版社简介
Project Gutenberg
美国 · 成立于 1971 年
Project Gutenberg 是一个以公版电子书为主的数字出版项目。其出版方向集中于版权过期的经典文学作品,涵盖诗歌、戏剧、小说与史诗等体裁,代表图书包括华兹华斯与柯尔律治的《抒情歌谣集》、普鲁斯特《在斯万家那边》、莎士比亚《麦克白》与《莎士比亚全集》、荷马《伊利亚特》、但丁《神曲·炼狱篇》、塞万提斯《堂吉诃德》第二卷以及格雷厄姆《柳林风声》。作者资源以西方经典作家为主,如华兹华斯、普鲁斯特、莎士比亚、荷马、但丁、塞万提斯、格雷厄姆与托尔斯泰。出版特色是提供可自由获取的 EPUB 与 Kindle 格式电子书,并非传统出版社,公开资料有限。
目录
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- 5
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常见问题
这本书里的游戏适合什么年龄段的人玩?
资料未标明具体适龄范围,从内容看多为聚会中的互动类游戏。实际使用时需根据参与者年龄判断规则复杂度与道具安全性,年幼儿童应有成人陪同并简化规则。
书中的游戏需要复杂道具吗?
从早期万圣节聚会游戏的常见形态看,多依赖日常物品和简单布置,具体道具要求需以书中各游戏说明为准。策划前建议逐条核对,提前准备替代材料。
这是中文书吗?阅读难度如何?
这是英文公版电子书,语言为英语,且保留早期表达习惯,部分用词与现代英语略有差异。具备基础英语阅读能力的读者可借助词典通读,重点在理解游戏规则而非文学赏析。
读者评论
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作者简介
Blain, Mary E., 1872-
作者 · 美国 · 1872
玛丽·E·布莱恩(Mary E. Blain,1872— ),美国作家,目前公开资料有限,生平细节所知不多。她主要活跃于家庭娱乐与节日游戏类读物的编写领域,作品面向普通家庭读者,注重实用性和参与感。库内收录她的两种作品——《节日游戏大全》(Games for All Occasions)与《万圣节游戏》(Games for Hallow-e'en)——均以游戏活动为核心,围绕节日聚会和家庭娱乐场景设计,体现出她选材贴近日常、编排便于操作的特点。这类读物在二十世纪初的美国颇为流行,为家庭和社区组织节庆活动提供了便利参考。她的作品限于资料所及,影响主要体现在家庭游戏与节日娱乐读物的传播上,具体生平与创作全貌尚待进一步查证。