Android应用案例开发大全 封面

Android应用案例开发大全

暂无评分
字数
1000字
章节数
12
ISBN
9787115482433

标签

内容简介

本书是《Android应用案例开发大全》的第4版,以讲解Android手机综合应用程序开发为主题,通过11个完整案例,系统深入地讲解了单机应用、网络应用、商业管理系统与游戏开发等多个方向。全书共12章:第1章介绍Android的发展脉络、应用程序框架,以及开发环境的搭建和DDMS调试工具的用法;其后各章分别以一个可运行的完整项目为主线,涵盖3D动态壁纸——百纳水族馆、LBS类应用——掌上杭州、营销管理系统——手机汽车4S店、LBS交通软件——百纳公交小助手、校园服务类应用——社团宝、校园辅助软件——手机新生小助手、生活辅助类应用——美食天下、音乐休闲软件——百纳网络音乐播放器、中学教育AR应用——化学可视体验、益智类游戏——污水征服者、生活服务类应用——驾考宝典。每个案例都从需求与策划入手,依次完成数据准备、界面设计、核心功能编写与调试。书中涉及的界面布局、图形渲染、网络通信、数据库操作与地图二次开发等技术要点均有对应讲解。书中所有案例的源代码可通过网络下载,便于读者对照实做。版本说明:本书常见版本包括2011年第1版、2013年第2版、2015年第3版及2018年第4版;本条数据以流传较广的第4版为准。

编辑推荐

这本书的价值在于借助"完整项目"而非"零散知识点"来教读者开发Android应用。全书12章,11个案例覆盖3D动态壁纸、LBS应用、营销管理系统、校园服务、生活工具、音乐播放器和益智游戏等多种类型,几乎每种常见的应用形态都能在书中找到对应的实现路径。每个案例都从系统背景、功能预览、目录结构写起,再逐步落到辅助工具类、模块实现与调试环节,读者可以按章节顺序边读边敲,也可以挑自己感兴趣的案例单独练习。作者吴亚峰长期从事Java与手机游戏、OpenGL ES方向的开发与培训,曾编写《Android游戏开发大全》《OpenGL ES 3.x游戏开发》等多部技术书;曾任教的百纳科技培训中心也是书中案例命名"百纳"系列的来源。第4版把开发环境更新到Android Studio,并新增了AR教育应用这类较新的题材,源代码可下载对照。

适合谁读

适合

  • 已掌握Java基础语法、想完整做一个Android App的入门开发者
  • 在高校或培训班学习移动开发、需要课程项目与毕业设计的同学
  • 想了解完整商业项目架构,包括PC端、服务端与客户端配合的开发
  • 需要3D壁纸、LBS地图、AR类应用等具体技术实现的开发者

不适合

  • 零编程基础、连Java类与接口都尚未接触过的读者
  • 只想了解Kotlin、Jetpack Compose等现代Android技术栈的人
  • 从事iOS或跨平台框架开发、不打算触碰原生Android的读者

阅读建议

  1. 先装好Android Studio并让第一个示例成功运行,再进正文,否则环境问题会卡住全书进度。
  2. 按章配套下载源代码,先跑通再读代码,最后删掉自己重写一遍,效果比只看书好得多。
  3. 把第1章当作复习,重点看调试与日志方法,这部分会在后面每个案例中反复用到。
  4. 书中的API与工程结构偏旧,遇到报错时优先查阅官方文档,用新版写法替代旧代码。

出版社简介

人民邮电出版社 中国 · 成立于 1953 年

人民邮电出版社以科技、计算机与信息通信类图书见长,并由此延伸至摄影、艺术、软件学习与励志成长等门类,形成较为多元的出版方向。库内图书既涵盖《重构与模式(修订版)》《华为交换机学习指南(第二版)》等计算机与通信技术读物,也收录《小王子(中英法彩绘典藏纪念版)》《了不起的盖茨比》《假如给我三天光明》等双语典藏类作品;《北京十年:1980-1990》与《鬼刀 WLOP个人插画作品集》则体现其在摄影与艺术领域的布局。作者资源包括安东尼·圣埃克苏佩里、海伦·凯勒、Joshua Kerievsky、王达、张兆增与WLOP等。

目录

  1. 第1章 初识庐山真面目——Android简介
  2. 第2章 3D动态壁纸——百纳水族馆
  3. 第3章 LBS类应用——掌上杭州
  4. 第4章 营销管理系统——手机汽车4S店
  5. 第5章 LBS交通软件——百纳公交小助手
  6. 第6章 校园服务类应用——社团宝
  7. 第7章 校园辅助软件——手机新生小助手
  8. 第8章 生活辅助类应用——美食天下
  9. 第9章 音乐休闲软件——百纳网络音乐播放器
  10. 第10章 中学教育AR应用——化学可视体验
  11. 第11章 益智类游戏——污水征服者
  12. 第12章 生活服务类应用——驾考宝典

常见问题

这本书有哪几个版本?该买哪一版?
已知有2011年第1版(ISBN 9787115260123)、2013年第2版(ISBN 9787115324047)、2015年第3版(ISBN 9787115401809)和2018年第4版(ISBN 9787115482433)。若只想买一本,建议选第4版,它的开发环境基于Android Studio,案例也更新。
书里的案例源代码怎么获取?
按各版本介绍,书中所有案例的源代码均可通过网络下载获取,早年的版本另附带光盘。由于版本和下载地址可能变动,具体获取方式请以你手中印次的书内说明为准。
书里的代码现在还能直接运行吗?
全书案例基于当时的Android Studio与SDK编写,编译工具链与部分API如今已经更新,直接运行可能会遇到构建失败或方法弃用。通常需要调整Gradle插件版本、权限声明和少量API调用,思路仍可参考。
这本书和《Android游戏开发大全》有什么区别?
两书出自同一作者团队。《Android应用案例开发大全》偏向综合应用与商业App,含LBS、管理系统和部分游戏;《Android游戏开发大全》则更专注于游戏引擎、图形渲染与物理引擎等游戏开发专题。

读者评论

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作者简介

吴亚峰 作者

吴亚峰是国内计算机技术图书作者,公开资料有限,其创作主要集中在游戏开发与三维图形编程方向。库内收录其作品六种,涵盖 OpenGL ES 2.0 与 3.x 游戏开发、Cocos2d-x 3D 与 VR 游戏开发实战、Unity 4 3D 开发以及 Android 3D 游戏案例开发等题材,其中 OpenGL ES 3.x 游戏开发分上、下两卷。这些作品多面向实际开发场景,以技术讲解配合典型案例的方式展开,涉及移动端图形渲染、游戏引擎应用与项目实践,常见分类为计算机综合、编程设计与软件学习。总体而言,其写作侧重把图形与游戏开发技术转化为可操作的实战内容,适合相关方向的学习者与开发者参考。

于复兴 作者

于复兴是一位公开资料有限的计算机技术图书作者,目前可确认的代表作品有《Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解》和《Android 3D游戏案例开发大全》两种。从书名与所属分类来看,他的写作方向集中于游戏开发与移动平台编程,涉及 Cocos2d-x 引擎、Android 平台上的三维游戏实现,以及虚拟现实相关技术的实践应用,内容偏重案例驱动与工程实操。这类选题通常面向有一定编程基础的开发者,强调把引擎特性、平台接口与具体项目结合起来,而非泛泛介绍理论。由于生平、职业背景等信息暂不可考,对其人尚无完整勾勒,读者主要可借助上述作品了解其技术关注点与写作取向。

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