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内容简介
编辑推荐
适合谁读
适合
- 已掌握Java基础语法、想完整做一个Android App的入门开发者
- 在高校或培训班学习移动开发、需要课程项目与毕业设计的同学
- 想了解完整商业项目架构,包括PC端、服务端与客户端配合的开发
- 需要3D壁纸、LBS地图、AR类应用等具体技术实现的开发者
不适合
- 零编程基础、连Java类与接口都尚未接触过的读者
- 只想了解Kotlin、Jetpack Compose等现代Android技术栈的人
- 从事iOS或跨平台框架开发、不打算触碰原生Android的读者
阅读建议
- 先装好Android Studio并让第一个示例成功运行,再进正文,否则环境问题会卡住全书进度。
- 按章配套下载源代码,先跑通再读代码,最后删掉自己重写一遍,效果比只看书好得多。
- 把第1章当作复习,重点看调试与日志方法,这部分会在后面每个案例中反复用到。
- 书中的API与工程结构偏旧,遇到报错时优先查阅官方文档,用新版写法替代旧代码。
出版社简介
人民邮电出版社以科技、计算机与信息通信类图书见长,并由此延伸至摄影、艺术、软件学习与励志成长等门类,形成较为多元的出版方向。库内图书既涵盖《重构与模式(修订版)》《华为交换机学习指南(第二版)》等计算机与通信技术读物,也收录《小王子(中英法彩绘典藏纪念版)》《了不起的盖茨比》《假如给我三天光明》等双语典藏类作品;《北京十年:1980-1990》与《鬼刀 WLOP个人插画作品集》则体现其在摄影与艺术领域的布局。作者资源包括安东尼·圣埃克苏佩里、海伦·凯勒、Joshua Kerievsky、王达、张兆增与WLOP等。
目录
- 第1章 初识庐山真面目——Android简介
- 第2章 3D动态壁纸——百纳水族馆
- 第3章 LBS类应用——掌上杭州
- 第4章 营销管理系统——手机汽车4S店
- 第5章 LBS交通软件——百纳公交小助手
- 第6章 校园服务类应用——社团宝
- 第7章 校园辅助软件——手机新生小助手
- 第8章 生活辅助类应用——美食天下
- 第9章 音乐休闲软件——百纳网络音乐播放器
- 第10章 中学教育AR应用——化学可视体验
- 第11章 益智类游戏——污水征服者
- 第12章 生活服务类应用——驾考宝典
常见问题
这本书有哪几个版本?该买哪一版?
书里的案例源代码怎么获取?
书里的代码现在还能直接运行吗?
这本书和《Android游戏开发大全》有什么区别?
读者评论
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作者简介
吴亚峰是国内计算机技术图书作者,公开资料有限,其创作主要集中在游戏开发与三维图形编程方向。库内收录其作品六种,涵盖 OpenGL ES 2.0 与 3.x 游戏开发、Cocos2d-x 3D 与 VR 游戏开发实战、Unity 4 3D 开发以及 Android 3D 游戏案例开发等题材,其中 OpenGL ES 3.x 游戏开发分上、下两卷。这些作品多面向实际开发场景,以技术讲解配合典型案例的方式展开,涉及移动端图形渲染、游戏引擎应用与项目实践,常见分类为计算机综合、编程设计与软件学习。总体而言,其写作侧重把图形与游戏开发技术转化为可操作的实战内容,适合相关方向的学习者与开发者参考。
于复兴是一位公开资料有限的计算机技术图书作者,目前可确认的代表作品有《Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解》和《Android 3D游戏案例开发大全》两种。从书名与所属分类来看,他的写作方向集中于游戏开发与移动平台编程,涉及 Cocos2d-x 引擎、Android 平台上的三维游戏实现,以及虚拟现实相关技术的实践应用,内容偏重案例驱动与工程实操。这类选题通常面向有一定编程基础的开发者,强调把引擎特性、平台接口与具体项目结合起来,而非泛泛介绍理论。由于生平、职业背景等信息暂不可考,对其人尚无完整勾勒,读者主要可借助上述作品了解其技术关注点与写作取向。