作者简介

于复兴是一位公开资料有限的计算机技术图书作者,目前可确认的代表作品有《Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解》和《Android 3D游戏案例开发大全》两种。从书名与所属分类来看,他的写作方向集中于游戏开发与移动平台编程,涉及 Cocos2d-x 引擎、Android 平台上的三维游戏实现,以及虚拟现实相关技术的实践应用,内容偏重案例驱动与工程实操。这类选题通常面向有一定编程基础的开发者,强调把引擎特性、平台接口与具体项目结合起来,而非泛泛介绍理论。由于生平、职业背景等信息暂不可考,对其人尚无完整勾勒,读者主要可借助上述作品了解其技术关注点与写作取向。

著作(7)

Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解 封面
评分 3.6
Cocos2d-x 3D与VR游戏开发实战详解 吴亚峰 / 索依娜 / 于复兴 人民邮电出版社 · 2025 本书共分为15章,全面讲解了用Cocos2d-x引擎进行3D游戏开发的知识和开发技巧,首先介绍3D开发中使用到的相关Cocos2d-x基础类,包括加载模型、背面剪裁、摄像机、骨骼动画、异步加载和自定义着色器等,接下来介绍常用的3D开发技巧,如标志板技术、天空盒、立方图纹理、水特效和材质系统、Coco…
Android游戏案例开发大全(第4版) 封面
Android游戏案例开发大全(第4版) 吴亚峰 / 苏亚光 / 于复兴 人民邮电出版社 · 2018 本书是《Android游戏案例开发大全》的第4版,按照 Android 8.0(Oreo)改版的 API 与 Android Studio 开发环境重新整理,全书约 710 页、1199 千字,分两大部分内容。第一部分是 Android 游戏开发核心技术:第1章介绍平台概况与开发环境搭建(Andro…
Android应用案例开发大全 封面
Android应用案例开发大全 吴亚峰 / 苏亚光 / 于复兴 人民邮电出版社 · 2018 本书是《Android应用案例开发大全》的第4版,以讲解Android手机综合应用程序开发为主题,通过11个完整案例,系统深入地讲解了单机应用、网络应用、商业管理系统与游戏开发等多个方向。全书共12章:第1章介绍Android的发展脉络、应用程序框架,以及开发环境的搭建和DDMS调试工具的用法;其后…
Unity 游戏案例开发大全 封面
Unity 游戏案例开发大全 吴亚峰 / 杜化美 / 于复兴 人民邮电出版社 · 2015 本书由长期从事游戏应用开发的作者团队编写,面向已经具备一定编程与 Unity 操作基础、希望把零散知识转化为完整项目的读者。全书围绕智能手机游戏开发的实际需求组织内容:开篇先梳理 Unity 3D 的发展背景、主要特点、开发环境的搭建方法以及引擎的运行机制,帮助读者建立对场景、资源、脚本与生命周期等…
Android 3D游戏案例开发大全 封面
评分 3.2
Android 3D游戏案例开发大全 吴亚峰 / 杜化美 / 于复兴 人民邮电出版社 · 2014 全书共分10章,其中第1章为Android平台的简介及Android开发环境的搭建;第2章是棋牌类游戏的开发;第3章和第7章介绍了物理引擎类游戏;第4章介绍了一款蓝牙对战游戏;第5章讲解了一款竞速类游戏的开发流程;第6章是一款益智类游戏的开发详解;第8章给出了一款休闲类游戏案例;第9章和第10章是体…
Android 3D游戏案例开发大全 封面
Android 3D游戏案例开发大全 吴亚峰 / 于复兴 / 杜化美 人民邮电出版社 · 2013 《Android 3D游戏案例开发大全》由吴亚峰、于复兴、杜化美合著,2013年6月由人民邮电出版社出版,是一本以实战案例为主线的Android平台3D游戏开发技术书。全书共10章,以OpenGL ES为核心图形技术框架,通过9个完整游戏项目讲解从环境搭建到项目落地的开发流程。第1章介绍Androi…
Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 封面
Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例 吴亚峰 / 于复兴 人民邮电出版社 · 2012 本书是面向Unity 3D开发者的技术教程,全书共10章。第1章介绍Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章详细讲解Unity 3D集成开发环境的界面与使用方法;第3章讲Unity 3D中脚本的编写;第4章介绍开发过程中经常使用的组件及对象;第5章系统梳理Unity平台的物理引…

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