3D图形

共 4 种图书

排序:
Three.js开发指南:基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画(原书第3版) 封面
评分 3.9
Three.js开发指南:基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画(原书第3版) 乔斯·德克森 机械工业出版社 · 2019 本书是《Learn Three.js》第3版的中文译本,通过大量互动示例与完整代码,讲解如何在不依赖浏览器的 Flash、Java 等插件的前提下,直接在现代浏览器的 WebGL 支持之上,用 Three.js 创建三维场景与动画。全书共12章:第1章介绍使用 Three.js 库的基本步骤,从搭建…
HTML5与WebGL编程 封面
HTML5与WebGL编程 Tony Parisi 人民邮电出版社 · 2016 本书是美国 Web 3D 先驱、VRML 与 X3D 语言联合作者 Tony Parisi 的作品,中文版由人民邮电出版社于 2016 年作为“图灵程序设计丛书”之一引进出版,译者为曾任职于百度 FEX 前端团队的潘征。全书面向已有 JavaScript 与 HTML 基础的开发者,系统讲解如何用 …
WebGL高级编程:开发Web 3D图形 封面
WebGL高级编程:开发Web 3D图形 Andreas Anyuru 清华大学出版社 · 2013 本书是《Professional WebGL Programming: Developing 3D Graphics for the Web》的中文译本,由清华大学出版社于2013年6月出版。全书面向已经掌握HTML与JavaScript、但缺少3D图形基础的Web开发者,从头讲清WebGL这套可直…
OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷) 封面
评分 3.7
OpenGL ES 3.x游戏开发(下卷) 吴亚峰 人民邮电出版社 · 2025 本书共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高 级光影效果的实现,如凹凸映射、环境反射、阴影、倒影、镜头光晕等。介绍了杰出的3D物理引擎Bulle…