我的Python世界:玩《Minecraft我的世界》学Python编程 封面

我的Python世界:玩《Minecraft我的世界》学Python编程

暂无评分
章节数
10
丛书
创客教育丛书
ISBN
9787115484345

标签

内容简介

《我的Python世界:玩〈Minecraft我的世界〉学Python编程》是程晨为编程初学者写的一本“边玩边学”的入门书,属于人民邮电出版社“创客教育”丛书(“十三五”国家重点图书出版规划项目)。全书以《Minecraft》沙盒游戏为舞台,把Python基础知识与游戏中的实际操作结合起来:先用浅显的例子讲清变量、数字、for循环与if选择结构、while循环、字符串、列表、字典、元组、函数、异常、类与继承、文件读写等语法要点,穿插掷骰子、猜词等小练习帮助巩固;随后进入《我的世界》的编程环境准备、玩家坐标读取与设置等内容,再一步步完成“剑球”小游戏(搭建球场与球门、处理击打事件、判断出界与进球、实现比分与CSV文件记录、加彩蛋与计时显示)、五子棋(绘制棋盘、落子、重复落子处理与胜负判断、重新开始)和像素图像扫描仪(菜单、扫描、复印、演示)三个项目;最后一章把程序从屏幕上延伸出去,借助树莓派与Arduino的串口通信实现通过游戏控制外部硬件,例如制作比特开关。全书彩图排版、篇幅紧凑,适合作为青少年和零基础读者的第一本Python实践书。

编辑推荐

很多Python教材失败在没有学习动机:语法讲得清楚,但读者不知道学来干什么。这本书换了一条路:先给你一个好玩的理由,再回头补语法。程式里的每一次for循环、每一个if判断,都会立刻在方块世界里看到结果:球被击飞、棋子落位、像素图被扫描出来,读者会比较自然地产生“再改一行代码”的冲动。 内容编排上,基础语法(变量、循环、分支、字符串、列表、字典、函数、类、文件)一章章铺开,中间穿插掷骰子、猜词这类小任务;后半程完全转为项目制,剑球从搭建球场到比分记录逐层加码,五子棋涉及二维数组与胜负判断,像素扫描仪练习菜单与字符串处理,最后一章通过树莓派加Arduino把程序接到现实硬件,形成了“屏幕—游戏—硬件”的递进。171页的篇幅不厚,彩图排版,不追求语言完备性,更像一张入门地图。 作者程晨有十余年嵌入式与开源硬件经验,是国内较早写Arduino与3D打印普及读物的作者之一,选例偏动手、偏工程感,与一般的语法手册气质不同。若你或孩子喜欢《我的世界》,这本书是很难被拒绝的入门起点;若只想要一本系统的语言参考书,它并不承担这个功能。

适合谁读

适合

  • 喜欢《我的世界》、想用游戏做编程入门的中小学生
  • 完全零基础、被传统语法书劝退的成年初学者
  • 对孩子做STEM/创客课程感兴趣的家长与教师
  • 想给编程课找一个有趣项目的课外班老师
  • 对树莓派、Arduino等开源硬件感兴趣的入门玩家

不适合

  • 已有一定Python基础、想深入工程实践的程序员
  • 需要系统完备语言参考(如面向对象高级特性、并发、测试)的读者
  • 不具备电脑操作条件或《我的世界》Java版环境的读者
  • 希望阅读纯理论算法与数据结构书籍的读者

阅读建议

  1. 先按第1—3章顺序完成语法练习,不要跳过掷骰子、猜词等小项目,它们为后面游戏项目埋伏笔。
  2. 动手前先按要求准备《我的世界》Java版与Python环境,把书中的示例代码逐行输入并运行,遇到报错先自己排查。
  3. 剑球和五子棋部分建议每完成一小节就玩游戏验证效果,改动参数(速度、范围、颜色)来观察程序行为变化。
  4. 若第9章缺少树莓派或Arduino硬件,可先跳过,把精力放在前面的纯软件项目上,日后再补硬件。
  5. 读完一章用小项目改写:比如把五子棋棋盘尺寸改为15×15,或给扫描仪换掉颜色方案,以此检验自己是否真的掌握了相关知识。

出版社简介

人民邮电出版社 中国 · 成立于 1953 年

人民邮电出版社以科技、计算机与信息通信类图书见长,并由此延伸至摄影、艺术、软件学习与励志成长等门类,形成较为多元的出版方向。库内图书既涵盖《重构与模式(修订版)》《华为交换机学习指南(第二版)》等计算机与通信技术读物,也收录《小王子(中英法彩绘典藏纪念版)》《了不起的盖茨比》《假如给我三天光明》等双语典藏类作品;《北京十年:1980-1990》与《鬼刀 WLOP个人插画作品集》则体现其在摄影与艺术领域的布局。作者资源包括安东尼·圣埃克苏佩里、海伦·凯勒、Joshua Kerievsky、王达、张兆增与WLOP等。

目录

  1. 第1章 Python基础:历史、优缺点、安装与编辑器,关键字、数字、变量、for循环、if选择结构、比较与逻辑运算、掷骰子、while循环
  2. 第2章 字符串、列表和字典:字符串与列表的定义和方法,函数,猜词游戏,字典,元组,异常,常用函数汇总
  3. 第3章 类库和方法:random库与Python标准库,面向对象与类的定义,继承,文件读写与文件系统操作,网络
  4. 第4章 《Minecraft我的世界》:游戏简介,准备工作,进入世界,位置坐标,获取与设置玩家位置,弹射区域
  5. 第5章 剑球游戏:建造球场与球门,击打事件处理,确认方块的击打面,球的移动,球多了或球没了的异常情况,出界与进球判定
  6. 第6章 剑球进阶:特殊规则与移动的中线、最大偏移量,显示数字,球门上的比分,CSV文件读取与代码优化,彩蛋“TNT”与时间显示
  7. 第7章 五子棋:绘制棋盘与二维数组,落子与改变方块颜色,重复落子问题,五子相连的获胜判断,重新开始与刷新棋盘
  8. 第8章 图片扫描仪:像素画,项目介绍,操作菜单与中文输入,扫描、复印、演示操作,完整代码
  9. 第9章 硬件控制:树莓派GPIO的数字与模拟输出,串口通信,在树莓派上安装Arduino通信环境,比特开关的制作
  10. 附录 方块材质名称对照表

常见问题

零基础的中小学生能直接读这本书吗?
可以,但建议有成人陪同。书从安装Python、变量和循环讲起,例子都用游戏呈现;不过《我的世界》环境和代码输入对年纪较小的读者有门槛,家长或老师先帮着把环境搭好,孩子跟着做项目会比较顺利。
这本书需要哪种版本的《我的世界》?
书中通过Python与游戏交互,依赖的是能运行第三方接口的Java版(PC版),需在电脑上安装并完成相应准备。手机版、主机版一般无法按书中方法操作,具体接口配置请按书中第4章的准备工作操作。
只学书里的内容,Python算入门了吗?
可以算作入门:覆盖了变量、循环、分支、函数、列表与字典、类与继承、文件读写等核心概念,并通过三个完整项目加以运用。但网络爬虫、数据分析、Web开发等内容未涉及,若要继续深入还需要补充其他学习材料。
书中的项目真的能做出成品吗?
能。书中项目包括可对打的“剑球”、五子棋和像素图像扫描仪,它们都是在游戏中运行的完整小作品,并配有操作演示与完整代码;最后一章还用树莓派配合Arduino把程序接到硬件上控制外部设备。
这本书和2023年的修订版有什么区别?
2018年初版ISBN为978-7-115-48434-5,共171页、定价69元;2023年推出修订版(ISBN 978-7-115-60397-5),内容结构相近,官方推荐语强调“全新修订版内容更丰富”,并突出通过游戏控制Arduino等外部设备的功能。选购时可优先考虑修订版,并按对应ISBN的目录学习。

读者评论

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作者简介

程晨 作者

程晨是一位活跃于中文计算机普及读物领域的作者,公开资料有限,尚无法确认其国籍、生卒年与教育背景。从库内收录的 5 种作品来看,他的写作横跨图形化编程、硬件电子、Python 入门、鸿蒙应用开发与网页游戏制作等方向,代表作品包括《Scratch编程入门与算法进阶》《红石电子学》《我的Python世界》《鸿蒙应用开发入门》和《JavaScript网页游戏制作轻松学》。这些选题多面向初学者与青少年读者,注重以项目实践带动概念理解,把算法思维、电路常识和代码能力融入可操作的小案例中,兼顾趣味性与上手门槛。其作品常见于编程设计与计算机综合分类,适合作为入门阶段的辅助读物。整体而言,程晨的写作偏向实用型科普,强调动手与循序渐进,在入门级技术图书中形成较为清晰的面貌。

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