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内容简介
本书介绍了Python编程的基础知识,并以游戏《Minecraft(我的世界)》为载体,通过Python编程来与游戏中的玩家或方块互动,先后实现了“剑球”游戏、五子棋游戏以及像素图像扫描仪这几个项目,最后还实现了通过游戏控制Arduino等外部设备的功能。希望大家能够在游戏的过程中轻松地进入Python的世界,最终跨越软硬件的鸿沟,初步尝试自动化控制。
本书提供边玩游戏边学编程的全新体验,适合对Python编程感兴趣的读者阅读。游戏不再只是用来玩的,你将同时体验超级玩家、设计师和程序员的角色。
编辑推荐
《我的Python世界》由程晨编著,人民邮电出版社出版,是一本面向编程初学者的Python入门指南。本书以项目实践为核心,通过趣味案例引导读者从零开始掌握Python编程基础。不同于传统教材的枯燥语法讲解,本书将编程知识融入游戏开发,数据分析等实际应用场景,让学习过程更具互动性和成就感。作者程晨在青少年编程教育领域经验丰富,擅长用浅显语言解释复杂概念,书中案例设计贴合初学者认知水平。从内容结构看,本书循序渐进地覆盖变量,循环,函数等核心概念,并引入Pygame等库进行图形化编程实践,这种"学中做"的方式能有效降低学习门槛。对于希望培养逻辑思维或探索编程可能性的读者,本书提供了扎实的起点。不过需注意,本书更侧重基础实践而非深度理论,适合作为入门第一本书而非系统参考手册。
适合谁读
适合
- 对编程感兴趣的零基础青少年读者
- 希望通过项目实践学习Python的入门者
- 寻求趣味编程案例的教师或家长
- 想培养逻辑思维与解决问题能力的初学者
不适合
- 需要深入理解Python底层机制的高级开发者
- 寻求大量算法或数据结构内容的读者
阅读建议
- 建议按章节顺序实践每个案例,确保代码逐行理解
- 可结合在线编程环境同步练习,及时验证学习效果
- 完成基础章节后尝试自行修改案例参数,举一反三
出版社简介
人民邮电出版社
中国 · 成立于 1953 年
人民邮电出版社以科技、计算机与信息通信类图书见长,并由此延伸至摄影、艺术、软件学习与励志成长等门类,形成较为多元的出版方向。库内图书既涵盖《重构与模式(修订版)》《华为交换机学习指南(第二版)》等计算机与通信技术读物,也收录《小王子(中英法彩绘典藏纪念版)》《了不起的盖茨比》《假如给我三天光明》等双语典藏类作品;《北京十年:1980-1990》与《鬼刀 WLOP个人插画作品集》则体现其在摄影与艺术领域的布局。作者资源包括安东尼·圣埃克苏佩里、海伦·凯勒、Joshua Kerievsky、王达、张兆增与WLOP等。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 1 Python基础
- 1.1 Python的历史
- 1.2 Python的发展
- 1.3 Python的优缺点
- 1.4 Python的适用领域
- 1.5 Python的安装与使用
- 1.6 关键字
- 1.7 数字
- 1.8 变量
- 1.9 程序的基本结构
- 1.10 掷骰子
- 1.11 While
- 2 字符串、列表和字典
- 2.1 字符串
- 2.2 列表
- 2.3 函数
- 2.4 猜词游戏
- 2.5 字典
- 2.6 元祖
- 2.7 异常
- 2.8 函数汇总
- 3 类库和方法
- 3.1 库
- 3.2 面向对象
- 3.3 定义类
- 3.4 继承
- 3.5 文件
- 3.6 侵蚀化
- 3.7 网络
- 4 《Minecraft我的世界》
- 4.1 《Minecraft》是什么
- 4.2 准备工作
- 4.3 欢迎来到《我的世界》
- 4.4 位置坐标
- 4.5 玩家的位置
- 4.6 弹射区域
- 5 剑球游戏
- 5.1 建造球场
- 5.2 击打事件处理
- 5.3 球的移动
- 5.4 异常情况
- 5.5 出界与进球
- 6 剑球进阶
- 6.1 特殊规则
- 6.2 显示数字
- 6.3 球门上的比分
- 6.4 CSV文件
- 6.5 彩蛋:TNT来了
- 6.6 显示时间
- 7 五子棋
- 7.1 绘制棋盘
- 7.2 落子
- 7.3 五子相连
- 7.4 重新开始
- 8 图片扫描仪
- 8.1 像素画
- 8.2 项目介绍
- 8.3 操作菜单
- 8.4 扫描操作
- 8.5 复印操作
- 8.6 演示操作
- 8.7 完整的代码
- 9 硬件控制
- 9.1 Raspberry Pi的硬件接口
- 9.2 串口通信
- 9.3 比特开关
- 附录 方块材质名称对照表
常见问题
本书需要读者具备数学或英语基础吗?
仅需初中数学知识,专业术语均有中文解释,英语要求不高。
书中的案例需要额外安装软件吗?
需要安装Python环境,书中附有详细配置指南,所有案例代码均可直接运行。
这本书与其他Python入门书有何不同?
更侧重通过游戏等趣味项目驱动学习,避免纯语法讲解,实践性更强。
读者评论
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作者简介
程晨
作者
程晨是一位活跃于中文计算机普及读物领域的作者,公开资料有限,尚无法确认其国籍、生卒年与教育背景。从库内收录的 5 种作品来看,他的写作横跨图形化编程、硬件电子、Python 入门、鸿蒙应用开发与网页游戏制作等方向,代表作品包括《Scratch编程入门与算法进阶》《红石电子学》《我的Python世界》《鸿蒙应用开发入门》和《JavaScript网页游戏制作轻松学》。这些选题多面向初学者与青少年读者,注重以项目实践带动概念理解,把算法思维、电路常识和代码能力融入可操作的小案例中,兼顾趣味性与上手门槛。其作品常见于编程设计与计算机综合分类,适合作为入门阶段的辅助读物。整体而言,程晨的写作偏向实用型科普,强调动手与循序渐进,在入门级技术图书中形成较为清晰的面貌。