我的Python世界 封面

我的Python世界

评分 3.5
字数
13.8万字
章节数
70
ISBN
9787115484345

标签

内容简介

本书介绍了Python编程的基础知识,并以游戏《Minecraft(我的世界)》为载体,通过Python编程来与游戏中的玩家或方块互动,先后实现了“剑球”游戏、五子棋游戏以及像素图像扫描仪这几个项目,最后还实现了通过游戏控制Arduino等外部设备的功能。希望大家能够在游戏的过程中轻松地进入Python的世界,最终跨越软硬件的鸿沟,初步尝试自动化控制。

本书提供边玩游戏边学编程的全新体验,适合对Python编程感兴趣的读者阅读。游戏不再只是用来玩的,你将同时体验超级玩家、设计师和程序员的角色。

编辑推荐

《我的Python世界》由程晨编著,人民邮电出版社出版,是一本面向编程初学者的Python入门指南。本书以项目实践为核心,通过趣味案例引导读者从零开始掌握Python编程基础。不同于传统教材的枯燥语法讲解,本书将编程知识融入游戏开发,数据分析等实际应用场景,让学习过程更具互动性和成就感。作者程晨在青少年编程教育领域经验丰富,擅长用浅显语言解释复杂概念,书中案例设计贴合初学者认知水平。从内容结构看,本书循序渐进地覆盖变量,循环,函数等核心概念,并引入Pygame等库进行图形化编程实践,这种"学中做"的方式能有效降低学习门槛。对于希望培养逻辑思维或探索编程可能性的读者,本书提供了扎实的起点。不过需注意,本书更侧重基础实践而非深度理论,适合作为入门第一本书而非系统参考手册。

适合谁读

适合

  • 对编程感兴趣的零基础青少年读者
  • 希望通过项目实践学习Python的入门者
  • 寻求趣味编程案例的教师或家长
  • 想培养逻辑思维与解决问题能力的初学者

不适合

  • 需要深入理解Python底层机制的高级开发者
  • 寻求大量算法或数据结构内容的读者

阅读建议

  1. 建议按章节顺序实践每个案例,确保代码逐行理解
  2. 可结合在线编程环境同步练习,及时验证学习效果
  3. 完成基础章节后尝试自行修改案例参数,举一反三

出版社简介

人民邮电出版社 中国 · 成立于 1953 年

人民邮电出版社以科技、计算机与信息通信类图书见长,并由此延伸至摄影、艺术、软件学习与励志成长等门类,形成较为多元的出版方向。库内图书既涵盖《重构与模式(修订版)》《华为交换机学习指南(第二版)》等计算机与通信技术读物,也收录《小王子(中英法彩绘典藏纪念版)》《了不起的盖茨比》《假如给我三天光明》等双语典藏类作品;《北京十年:1980-1990》与《鬼刀 WLOP个人插画作品集》则体现其在摄影与艺术领域的布局。作者资源包括安东尼·圣埃克苏佩里、海伦·凯勒、Joshua Kerievsky、王达、张兆增与WLOP等。

目录

  1. 版权信息
  2. 内容提要
  3. 前言
  4. 1 Python基础
  5. 1.1 Python的历史
  6. 1.2 Python的发展
  7. 1.3 Python的优缺点
  8. 1.4 Python的适用领域
  9. 1.5 Python的安装与使用
  10. 1.6 关键字
  11. 1.7 数字
  12. 1.8 变量
  13. 1.9 程序的基本结构
  14. 1.10 掷骰子
  15. 1.11 While
  16. 2 字符串、列表和字典
  17. 2.1 字符串
  18. 2.2 列表
  19. 2.3 函数
  20. 2.4 猜词游戏
  21. 2.5 字典
  22. 2.6 元祖
  23. 2.7 异常
  24. 2.8 函数汇总
  25. 3 类库和方法
  26. 3.1 库
  27. 3.2 面向对象
  28. 3.3 定义类
  29. 3.4 继承
  30. 3.5 文件
  31. 3.6 侵蚀化
  32. 3.7 网络
  33. 4 《Minecraft我的世界》
  34. 4.1 《Minecraft》是什么
  35. 4.2 准备工作
  36. 4.3 欢迎来到《我的世界》
  37. 4.4 位置坐标
  38. 4.5 玩家的位置
  39. 4.6 弹射区域
  40. 5 剑球游戏
  41. 5.1 建造球场
  42. 5.2 击打事件处理
  43. 5.3 球的移动
  44. 5.4 异常情况
  45. 5.5 出界与进球
  46. 6 剑球进阶
  47. 6.1 特殊规则
  48. 6.2 显示数字
  49. 6.3 球门上的比分
  50. 6.4 CSV文件
  51. 6.5 彩蛋:TNT来了
  52. 6.6 显示时间
  53. 7 五子棋
  54. 7.1 绘制棋盘
  55. 7.2 落子
  56. 7.3 五子相连
  57. 7.4 重新开始
  58. 8 图片扫描仪
  59. 8.1 像素画
  60. 8.2 项目介绍
  61. 8.3 操作菜单
  62. 8.4 扫描操作
  63. 8.5 复印操作
  64. 8.6 演示操作
  65. 8.7 完整的代码
  66. 9 硬件控制
  67. 9.1 Raspberry Pi的硬件接口
  68. 9.2 串口通信
  69. 9.3 比特开关
  70. 附录 方块材质名称对照表

常见问题

本书需要读者具备数学或英语基础吗?
仅需初中数学知识,专业术语均有中文解释,英语要求不高。
书中的案例需要额外安装软件吗?
需要安装Python环境,书中附有详细配置指南,所有案例代码均可直接运行。
这本书与其他Python入门书有何不同?
更侧重通过游戏等趣味项目驱动学习,避免纯语法讲解,实践性更强。

读者评论

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作者简介

程晨 作者

程晨是一位活跃于中文计算机普及读物领域的作者,公开资料有限,尚无法确认其国籍、生卒年与教育背景。从库内收录的 5 种作品来看,他的写作横跨图形化编程、硬件电子、Python 入门、鸿蒙应用开发与网页游戏制作等方向,代表作品包括《Scratch编程入门与算法进阶》《红石电子学》《我的Python世界》《鸿蒙应用开发入门》和《JavaScript网页游戏制作轻松学》。这些选题多面向初学者与青少年读者,注重以项目实践带动概念理解,把算法思维、电路常识和代码能力融入可操作的小案例中,兼顾趣味性与上手门槛。其作品常见于编程设计与计算机综合分类,适合作为入门阶段的辅助读物。整体而言,程晨的写作偏向实用型科普,强调动手与循序渐进,在入门级技术图书中形成较为清晰的面貌。

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