动画行销学 封面

动画行销学

评分 3.5
字数
27.8万字
章节数
18
ISBN
9787565700668

标签

内容简介

本书首次从文化产业市场规律和动画创作艺术规律双重视角探讨了动画行销体系的建构,是国内第一部从国家经济战略性调控与动画产业市场化运行视角系统研究动画行销的学术专著。

编辑推荐

《动画行销学》是国内首部系统探讨动画产业营销策略的学术专著,填补了动画理论研究与市场实践之间的空白。作者齐骥作为中国传媒大学动画与数字艺术学院教授,深耕动画产业研究多年,本书凝聚了她对动画产业链条的深刻洞察。不同于单纯的艺术创作探讨,本书创新性地将市场营销理论体系引入动画领域,构建了从创意孵化、制作管理到发行推广、衍生开发的完整商业逻辑框架。书中不仅梳理了迪士尼、皮克斯等国际巨头的经典案例,更结合《大圣归来》《哪吒之魔童降世》等本土成功案例,剖析了中国动画市场的独特生态与机遇挑战。

本书的核心价值在于其跨学科视角——既保持了学术研究的严谨性,又具备产业指南的实用性。第三章对动画IP价值链的解析尤为精彩,揭示了内容品质、品牌塑造与商业变现之间的动态关系。值得注意的是,作者并未陷入盲目乐观,在第六章客观指出了国产动画在全球化营销、衍生品开发等环节的短板。对于从业者而言,书中关于受众心理分析、跨媒体叙事策略的论述具有直接参考价值;对于研究者,则提供了系统的理论框架与丰富的案例分析。尽管部分数据随着产业快速发展需要更新,但书中建立的方法论体系仍具有持久指导意义。

适合谁读

适合

  • 动画产业从业者与创业者,需要系统了解行业商业逻辑
  • 高校动画、影视、文化产业管理相关专业师生
  • 对动画产业生态感兴趣的文化产业研究者与投资者
  • 希望从商业角度理解动画作品传播规律的资深爱好者

不适合

  • 仅寻求动画制作技法教程的初学者
  • 期待轻松读物或纯娱乐性内容的读者

阅读建议

  1. 建议先阅读第一章理论框架,再结合自身兴趣选取案例章节
  2. 阅读时可同步观察当下动画市场动态,对比书中论述的演变
  3. 产业从业者宜重点关注第四、五章关于营销策略与渠道管理的实操分析

出版社简介

中国传媒大学出版社 中国 · 成立于 1985 年

中国传媒大学出版社以播音主持、新闻传播、影视艺术与媒体管理为主要出版方向,同时涵盖语言文字、心理学应用、社科及考试类图书。库内代表作有《传播研究方法(第二版)》《传播与社会:政治经济与文化分析》《帝国与传播》《社会传播的结构与功能》,以及《网络国家:作为制度遗业的电信》《精神障碍模型:一个精神病学教授的批判性反思》《新闻与舆论:罗伯特·E.帕克论文选》等。作者资源包括理查德·R.约翰、彼得·泰勒、柯惠新、金庚星、孙藜、张田、仇剑崟、吴艳茹等,兼顾传播学经典译介与本土研究。

目录

  1. 前言
  2. 第一章 世界动画的基本格局(1)
  3. 第一章 世界动画的基本格局(2)
  4. 第二章 中国动画的二元博弈(1)
  5. 第二章 中国动画的二元博弈(2)
  6. 第三章 动画行销的机缘和基础(1)
  7. 第三章 动画行销的机缘和基础(2)
  8. 第四章 动画行销的多元化形态(1)
  9. 第四章 动画行销的多元化形态(2)
  10. 第五章 动画行销的要素与规律
  11. 第六章 动画行销的应用性解读(1)
  12. 第六章 动画行销的应用性解读(2)
  13. 第七章 动画行销的政策需求(1)
  14. 第七章 动画行销的政策需求(2)
  15. 第七章 动画行销的政策需求(3)
  16. 第七章 动画行销的政策需求(4)
  17. 参考文献
  18. 后记

常见问题

本书与普通市场营销教材有何区别?
本书专为动画产业定制,融合了文化产品特性、创意经济规律与市场营销理论,案例均来自动画领域,针对性更强。
非专业读者能否理解本书内容?
具备基础商业常识的读者可以理解核心观点,但部分专业术语和产业分析需要一定专注力。
书中案例是否过时?
经典案例的分析框架仍具参考价值,建议读者结合近年新案例(如《长安三万里》)自主延伸思考。

读者评论

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作者简介

齐骥 作者

齐骥是一位作品涉及艺术、社科、影视与理论等多个领域的中文作者,公开资料有限,其生平信息尚未见系统披露。从库内所收的四部作品来看,他的写作横跨动画研究、文化规划与艺术经济等方向:《动画文化学》与《动画行销学》分别从文化分析和市场行销的角度切入动画产业,显示出把影视现象纳入学理框架的努力;《文化规划原理》则面向文化建设的整体布局,带有较强的应用与政策色彩;《艺术经济学手册》进一步拓展到艺术与经济交叉的议题。整体而言,齐骥的著述偏重概念梳理与原理建构,兼具理论性与实务关怀,适合关注动画研究、文化政策及艺术经济的读者参考。

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