元宇宙医疗 封面

元宇宙医疗

评分 4.6
字数
21万字
章节数
19
ISBN
9787500176824

标签

内容简介

元宇宙浪潮正在推动又一次互联网革命,随之对各个产业的影响也成为一个新的时代命题。在此背景下,医疗领域迎来全新图景。本书由首都医科大学三博脑科医院神经外科专家栾国明、完美世界股份有限公司董事鲁晓寅和北京理工大学科技与社会研究所副所长薛少华跨学科合著,对“元宇宙医疗”这一新生概念进行多方面探讨。全书从医疗领域的信息成本与信息壁垒谈起,勾勒元宇宙中“医院—医生—患者”关系的重构、虚拟科研场景、医疗产品研发与医学教育传承的变化,并展示心理健康功能游戏、创伤后应激障碍、焦虑与恐惧障碍、疼痛管理、神经反馈等游戏化治疗路径,以及远程医疗、虚拟医院、药品溯源、医疗数据同步等现实土壤。作者也不回避问题,专章讨论健康与疾病边界模糊、人工智能生成信息、脑机接口等技术伦理议题,并从哲学层面追问虚拟世界的真实性、虚拟与虚构的关系,以及元宇宙如何让医疗回归人本。

编辑推荐

这本书最难得之处,是三位作者来自完全不同的领域:一位是完成过数千例癫痫手术的神经外科专家,一位来自游戏与数字内容产业,一位研究科技哲学与认知科学。三种视角叠加,使“元宇宙医疗”不再停留于概念炫技,而是落到具体场景——患者的一天、医生的一日科研、一场VR康复训练、一款功能游戏如何成为“数字药物”。《健康时报》等媒体曾报道VR游戏化康复、远程问诊、AI慢病管理已在临床逐步落地,本书恰好为这些现象提供了系统的解释框架与批判视角。全书并未一味鼓吹技术,第四章对健康与疾病边界、AI生成信息、脑机接口的讨论,对从业者是必要的冷水。210千字、五章结构,读来既有临床一线的温度,也有哲学层面的追问。

适合谁读

适合

  • 医院管理者与临床医生,希望了解数字技术如何改变诊疗流程
  • 医疗健康、游戏、VR/AR行业的产品与投资从业者
  • 医学教育与公共卫生研究者,关注虚拟仿真教学
  • 对科技伦理、脑机接口与数字生命议题感兴趣的读者

不适合

  • 想找元宇宙技术底层编程或开发教程的技术读者
  • 期待具体疾病诊疗指南与用药方案的临床患者
  • 只想要轻松科普、拒绝哲学讨论的读者

阅读建议

  1. 可先读第二章“患者的一天”,建立起元宇宙医疗的具体画面,再回看第一章的概念铺垫
  2. 临床与产业读者重点读第二至三章的场景与落地路径,关注哪些技术已具备现实条件
  3. 对伦理与哲学感兴趣的读者,第四章第二节、第五章值得精读,可与脑机接口等新闻对照
  4. 读完后尝试用书中“人本位医疗”框架,评估一个自己熟悉的数字医疗项目

出版社简介

中译出版社 中国 · 成立于 1973 年

中译出版社(China Translation & Publishing House)以中外语言学习和中外文化交流为特色,出版方向涵盖外国文学、散文杂著、民间文学、考试与财经等门类。库内图书可见其在外汉双语读物上的持续投入,如“奥赛罗:英汉对照”“李尔王:英汉对照”“麦克白:英汉对照”“一九八四:英汉对照”等莎士比亚与经典作品对照本,以及《简爱》《野性的呼唤》《爱伦·坡短篇小说选:英汉对照》《浮生六记》等。作者资源包括莎士比亚、朱生豪、夏洛蒂·勃朗特、杰克·伦敦、沈复等中外作家与译者。因公开资料有限,其产品线与近年出版规划在此不作展开,仅据库内图书呈现其双语文学与语言学习并重的出版面貌。

目录

  1. 第一章 时光机
  2. 第一节 元宇宙与未来(元宇宙迷思/元宇宙基石/元宇宙与未来)
  3. 第二节 医疗领域的信息高墙(医疗的信息成本/医疗的信息壁垒/真实世界研究/医疗过程中产生的偏倚)
  4. 第二章 给元宇宙中的医疗画一张像
  5. 第一节 元宇宙中“医院—医生—患者”关系的重构
  6. 第二节 元宇宙中的医学科研
  7. 第三节 元宇宙对医疗产品研发与销售的影响
  8. 第四节 元宇宙改变医学传承
  9. 第五节 新的治疗方式的涌现(心理健康与功能游戏/创伤后应激障碍/焦虑和恐惧相关障碍/神经系统疾病/疼痛管理/大型疾病创新疗法/神经反馈)
  10. 第三章 医疗的元宇宙土壤
  11. 第一节 元宇宙医疗的种子(从一颗“胶囊”开始/再次认识疾病/远程医疗/虚拟医院/药品溯源/医疗数据同步)
  12. 第二节 元宇宙中疾病诊断技术的前进方向
  13. 第三节 “数字反馈疗法”的发展现状
  14. 第四章 反思:元宇宙如何让医疗回归人本
  15. 第一节 人本位医疗——医疗的个体化
  16. 第二节 元宇宙医疗的技术与伦理新挑战(健康、亚健康、疾病的边界/《心理测量者》与“Moss”/与ChatGPT对话)
  17. 第五章 元宇宙哲学之旅:虚拟世界中的真实
  18. 第一节 元宇宙医疗的可能性(幻觉与真实/邪恶的天才/实在论与反实在论/X与虚拟X/数字虚拟实在论)
  19. 第二节 虚拟世界够好吗?元宇宙的价值问题

常见问题

这本书适合完全没有医学背景的人读吗?
可以。书中虽有临床与科研场景的专业叙述,但整体以场景描述和思考题为主,非医学背景读者抓住第二、三章的应用图景即可;第五章偏哲学,理解难度会稍高。
三位作者的分工有什么特点?
栾国明提供神经外科与癫痫、神经调控的一线临床经验,鲁晓寅带来游戏与数字内容产业视角,薛少华贡献科技哲学与认知科学理论,三人跨学科视角让技术、临床与反思兼具。
书里提到的“数字反馈疗法”是什么?
指借助虚拟现实、游戏化交互与神经反馈等手段,让患者在沉浸环境中完成评估与训练,用于心理健康、疼痛管理、神经系统疾病康复等场景,书中第三章第三节有专门梳理。
书中讨论的是科幻设想还是现实应用?
两者都有。远程医疗、虚拟医院、药品溯源、VR康复等已有现实基础;脑机接口、数字生命等则作为前沿议题被审慎讨论,作者同时提示了风险与技术边界。
豆瓣评分是多少?
该书在豆瓣等平台的评分约在9.2—9.5之间,不同平台和时点略有差异,属于口碑较好的医学科普作品。

读者评论

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