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内容简介
《Python和Pygame游戏开发指南》是自学编程推广者 Al Sweigart(斯维加特)所著《Making Games with Python & Pygame》的中文译本,由李强翻译,人民邮电出版社出版。全书面向已掌握 Python 基本语法的读者,把语法知识转化为可运行、可玩的 2D 图形游戏。 书中先用两章铺垫环境与核心概念:讲述在 Windows、macOS 和 Ubuntu/Linux 上分别安装 Python 与 Pygame 的具体步骤;介绍 Pygame 程序的构成,包括游戏循环与游戏状态、pygame.event.Event 事件对象与 QUIT 事件处理、像素坐标系、Surface 对象与窗口、颜色与透明度、Rect 对象、基本绘制函数、动画与帧速率控制、图片的加载与 blit 绘制、字体与抗锯齿、声音播放等。这些内容构成后续所有游戏共同的技术底座。 主体部分以完整的游戏实例组织章节,围绕 Memory Puzzle(记忆配对)、Slide Puzzle 式的滑动拼图、Simulate(西蒙记忆按键)、Wormy(贪吃蛇式)、Tetromino(俄罗斯方块式)、Squirrel Eat Squirrel(松鼠吃松鼠)以及 Star Pusher(推箱子式)等游戏,逐个给出可运行的完整源代码,并逐段讲解变量命名、常量替代“幻数”、断言检查、元组与列表的取舍、碰撞检测、数据持久化与关卡地图的表示等实战技巧。原书末尾还介绍了四款较短小的额外游戏,并附有术语表。 全书写作节奏偏向“边做边学”:每章先说明游戏玩法,再展示源代码,最后逐行拆解代码逻辑。这种方式让读者不仅学会调用 Pygame 接口,也能理解一个真实项目如何被拆分为初始化、输入处理、状态更新与画面渲染几个部分。需要注意,本书并非 Python 语言入门书,也不覆盖 3D、物理引擎与联网对战等主题;示例代码基于写作时期的 Python 2/早期 Python 3 与旧版 Pygame,读者在较新的 Python 3 环境中运行时,可能需要按当前 Pygame 文档自行调整部分写法。
编辑推荐
市面上讲 Python 游戏开发的书不少,但多数要么停留在“画个圆、动个方块”的演示层面,要么直接跳到通用引擎,中间缺少一段真正把 2D 游戏“完整做出来”的训练。这本书的价值正在于这段衔接:它不满足于让读者复制几行示例,而是把一款游戏从初始化、事件处理、状态更新到画面渲染的全流程摊开来讲,一个项目一个项目地走完。 作者的写法有鲜明特点:先给出可直接运行的完整源代码,再回头逐段解释每一处为什么这么写。读者在“跑起来”的正反馈里学语法与设计,遇到问题时也更容易定位。书中反复强调用常量替代“幻数”、用 assert 提早暴露错误、根据需求在元组与列表之间取舍,这些细节正是从写作业式代码迈向可维护项目所需的习惯。 适合作为第一本“项目书”而非第一本“语言书”。它假定你已能写函数、用循环与条件、处理文件路径。若你正卡在“学过语法但写不出东西”的阶段,这本书是合适的台阶;同时也要有心理准备:示例代码年代较早,在新版 Python/Pygame 下运行需要动手调试,而这本身就是一次有价值的练习。
适合谁读
适合
- 已掌握 Python 基本语法、想做出第一个图形游戏的初学者
- 对 2D 小游戏有兴趣、希望读懂完整项目代码的自学者
- 需要以游戏为载体组织编程实践课的中小学与培训机构教师
- 想了解游戏循环、事件处理、Surface 绘制等基础机制的非游戏从业程序员
不适合
- 完全没有编程基础、尚未写过函数与循环的读者
- 希望学习 3D 图形、物理引擎或联网对战等进阶技术的开发者
- 只想要现成游戏框架与工具链、不愿读长段源码的人
- 必须使用最新 Python 与 Pygame 版本、要求代码开箱即用者
阅读建议
- 先按第1章在自己系统上装好 Python 与 Pygame,并用官方示例程序确认环境可用,再开始读正文。
- 不要只看代码,务必亲手敲一遍,并故意改坏某几行观察报错,理解 assert 与异常信息的含义。
- 每章先不看讲解,尝试根据玩法自行设计思路,再对照书中实现,比较两种方案的差异。
- 遇到新版 Python/Pygame 的兼容报错时,对照当前官方文档逐条修改,把调试过程记成笔记。
出版社简介
人民邮电出版社
中国 · 成立于 1953 年
人民邮电出版社以科技、计算机与信息通信类图书见长,并由此延伸至摄影、艺术、软件学习与励志成长等门类,形成较为多元的出版方向。库内图书既涵盖《重构与模式(修订版)》《华为交换机学习指南(第二版)》等计算机与通信技术读物,也收录《小王子(中英法彩绘典藏纪念版)》《了不起的盖茨比》《假如给我三天光明》等双语典藏类作品;《北京十年:1980-1990》与《鬼刀 WLOP个人插画作品集》则体现其在摄影与艺术领域的布局。作者资源包括安东尼·圣埃克苏佩里、海伦·凯勒、Joshua Kerievsky、王达、张兆增与WLOP等。
目录
- 第1章 安装Python和Pygame
- 第2章 Pygame基础知识
- 第3章 Memory Puzzle游戏
- 第4章 Slide Puzzle
- 第5章 Simulate
- 第6章 Wormy
- 第7章 Tetromino
- 第8章 Squirrel Eat Squirrel
- 第9章 Star Pusher
- 第10章 4款其他游戏
- 术语表
常见问题
这本书适合零基础学 Python 的人吗?
不太适合。书中明确面向已有 Python 基础的读者,默认你会写函数、用循环与条件判断、处理文件路径。零基础读者建议先通过《Python编程快速上手》等入门书打好语法基础,再回来做项目。
书中示例游戏有哪些?
据中文版目录与内容介绍,主体章节围绕记忆配对、滑动拼图、西蒙记忆按键、贪吃蛇式、俄罗斯方块式、松鼠吃松鼠、推箱子式等游戏展开,第10章另介绍四款较短小的游戏,全书共10章另附术语表。
这本书和作者另一本《Python编程快速上手》有什么区别?
《Python编程快速上手》面向编程入门,侧重语法与办公自动化类小工具;本书是它的延续,属于中级项目书,重点是把 Python 与 Pygame 用于开发图形化 2D 游戏,讲的是完整项目的组织与实现。
书中的代码现在还能直接运行吗?
中文版据2012年英文原著译出,示例基于写作时期的 Python 版本与较早的 Pygame。在较新的 Python 3 与新版 Pygame 下,可能有语法或接口差异导致报错,需参照官方文档调整,整体思路仍然适用。
学完能做出什么水平的游戏?
能独立完成有窗口、有输入响应、有动画与音效、有关卡数据和计分逻辑的 2D 小游戏,并理解游戏循环与状态管理的基本结构。它不涉及 3D、物理引擎与网络对战。
读者评论
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