Java编程技术大全 封面

Java编程技术大全

评分 3.6
字数
40.9万字
章节数
253
ISBN
9787115501004

标签

内容简介

本书主要面向零基础读者,用实例引导读者学习,深入浅出地介绍Java的相关知识和实战技能。本书第Ⅰ篇“基础知识”主要讲解Java开发环境搭建、Java程序要素,并逐一介绍常量、变量、运算符、表达式、语句、流程控制、数组、枚举、类、对象以及方法等;第Ⅱ篇“核心技术”主要介绍类的封装、继承、多态,并逐一介绍抽象类、接口、Java常用类库以及异常的捕获与处理等;第Ⅲ篇“高级应用”主要介绍多线程、文件I/O操作、GUI编程、Swing GUI编程、Java Web、常用设计框架以及Android编程基础等;第Ⅳ篇“项目实战”主要介绍智能电话回拨系统、理财管理系统、我的饭票网以及Hadoop下的数据处理等。

本书提供了与图书内容全程同步的教学视频。此外,还赠送大量相关学习资料,以便读者扩展学习。本书适合任何想学习Java的初学者,无论初学者是否从事计算机相关行业,是否接触过Java,均可通过对本书内容的学习快速掌握Java的开发方法和技巧。

编辑推荐

《Java编程技术大全》由魔乐科技(MLDN)软件实训中心编著,人民邮电出版社出版,ISBN为9787115501004。本书定位为一本面向Java初学者的综合性入门指南,内容覆盖从基础语法到核心API的广泛知识。作为实训中心的产物,其内容编排带有明显的实践导向,强调通过示例和练习来巩固概念。从专业角度看,本书的优势在于体系较为完整,将Java SE的核心内容进行了系统化梳理,适合构建知识框架。然而,其深度可能不及一些经典的权威著作,对于复杂的设计模式,并发编程或JVM底层机制等高级主题的探讨相对有限。它的价值在于为自学者或培训学员提供了一条清晰的学习路径,减少了初期摸索的迷茫。书中包含的代码片段和项目案例有助于读者将理论转化为动手能力,但读者若希望深入技术前沿或应对复杂系统设计,仍需辅以更专业的资料。总体而言,这是一本扎实的"地基型"教材,在帮助读者建立对Java生态的整体认知方面具有实用价值。

适合谁读

适合

  • 编程零基础但希望系统学习Java的入门者
  • 参加软件培训课程,需要配套教材的学员
  • 希望快速回顾Java核心语法和API的转岗人员
  • 需要一本结构清晰,侧重代码实践的参考书的自学者

不适合

  • 寻求深入探讨Java高级特性(如JVM优化,并发框架)的资深开发者
  • 希望研究最新Java版本(如17+)特性或微服务架构的读者

阅读建议

  1. 建议按照章节顺序阅读,并务必动手实践每一个代码示例
  2. 可结合官方文档或在线编程平台进行拓展练习,以弥补书中案例的局限性
  3. 读完基础部分后,尝试用书中介绍的知识完成一个小型控制台项目,以巩固理解

出版社简介

人民邮电出版社 中国 · 成立于 1953 年

人民邮电出版社以科技、计算机与信息通信类图书见长,并由此延伸至摄影、艺术、软件学习与励志成长等门类,形成较为多元的出版方向。库内图书既涵盖《重构与模式(修订版)》《华为交换机学习指南(第二版)》等计算机与通信技术读物,也收录《小王子(中英法彩绘典藏纪念版)》《了不起的盖茨比》《假如给我三天光明》等双语典藏类作品;《北京十年:1980-1990》与《鬼刀 WLOP个人插画作品集》则体现其在摄影与艺术领域的布局。作者资源包括安东尼·圣埃克苏佩里、海伦·凯勒、Joshua Kerievsky、王达、张兆增与WLOP等。

目录

  1. 版权信息
  2. 内容提要
  3. 前言
  4. 第0章 Java学习指南
  5. 0.1 Java为什么重要
  6. 0.2 Java简史——给我们带来的一点思考
  7. 0.3 Java应用领域和前景
  8. 0.4 Java学习路线图
  9. 第Ⅰ篇 基础知识
  10. 第1章 小荷才露尖尖角——Java开发环境搭建
  11. 1.1 Java开发环境
  12. 1.2 安装Java开发工具箱
  13. 1.3 Java环境变量的配置
  14. 1.4 享受安装成果——开发第 1 个Java程序
  15. 1.5 Eclipse的使用
  16. 1.6 探秘Java虚拟机
  17. 1.7 高手点拨
  18. 1.8 实战练习
  19. 第2章 初识庐山真面目——Java程序要素概览
  20. 2.1 一个简单的例子
  21. 2.2 感性认识Java程序
  22. 2.3 程序的检测
  23. 2.4 提高程序的可读性
  24. 2.5 高手点拨
  25. 2.6 实战练习
  26. 第3章 九层之台,起于垒土——Java编程基础
  27. 3.1 常量与变量
  28. 3.2 基本数据类型
  29. 3.3 数据类型的转换
  30. 3.4 高手点拨
  31. 3.5 实战练习
  32. 第4章 基础编程元素——运算符、表达式、语句与流程控制
  33. 4.1 运算符
  34. 4.2 表达式
  35. 4.3 语句
  36. 4.4 程序的控制逻辑
  37. 4.5 选择结构
  38. 4.6 循环结构
  39. 4.7 循环的跳转
  40. 4.8 高手点拨
  41. 4.9 实战练习
  42. 第5章 常用的数据结构——数组与枚举
  43. 5.1 理解数组
  44. 5.2 一维数组
  45. 5.3 二维数组
  46. 5.4 枚举简介
  47. 5.5 Java中的枚举
  48. 5.6 高手点拨
  49. 5.7 实战练习
  50. 第6章 面向对象设计的核心——类和对象
  51. 6.1 理解面向对象程序设计
  52. 6.2 面向对象的基本概念
  53. 6.3 类的声明与定义
  54. 6.4 类的属性
  55. 6.5 对象的声明与使用
  56. 6.6 this关键字的使用
  57. 6.7 static关键字的使用
  58. 6.8 final关键字的使用
  59. 6.9 高手点拨
  60. 6.10 实战练习
  61. 第7章 重复调用的代码块——方法
  62. 7.1 方法的基本定义
  63. 7.2 方法的使用
  64. 7.3 方法中的形参与实参
  65. 7.4 方法的重载
  66. 7.5 构造方法
  67. 7.6 在方法内部调用方法
  68. 7.7 代码块
  69. 7.8 static方法
  70. 7.9 方法与数组
  71. 7.10 包的概念及使用
  72. 7.11 高手点拨
  73. 7.12 实战练习
  74. 第Ⅱ篇 核心技术
  75. 第8 章 面向对象设计的精华——类的封装、继承与多态
  76. 8.1 面向对象的三大特点
  77. 8.2 封装的实现
  78. 8.3 继承的实现
  79. 8.4 深度认识类的继承
  80. 8.5 覆写
  81. 8.6 多态的实现
  82. 8.7 高手点拨
  83. 8.8 实战练习
  84. 第9章 凝练才是美——抽象类、接口与内部类
  85. 9.1 抽象类
  86. 9.2 接口
  87. 9.3 内部类
  88. 9.4 匿名内部类
  89. 9.5 匿名对象
  90. 9.6 高手点拨
  91. 9.7 实战练习
  92. 第10章 更灵活的设计——泛型
  93. 10.1 泛型的概念
  94. 10.2 泛型类的定义
  95. 10.3 泛型方法的定义
  96. 10.4 泛型接口的定义
  97. 10.5 泛型的使用限制和通配符的使用
  98. 10.6 泛型的继承和实现
  99. 10.7 高手点拨
  100. 10.8 实战练习
  101. 第11章 更强大和方便的功能——注解
  102. 11.1 注解概述
  103. 11.2 常用内置注解
  104. 11.3 自定义注解
  105. 11.4 通过反射访问注解信息
  106. 11.5 高手点拨
  107. 11.6 实战练习
  108. 第12章 设计实践——常用的设计模式
  109. 12.1 设计模式概述
  110. 12.2 创建型模式
  111. 12.3 结构型模式
  112. 12.4 行为型模式
  113. 12.5 高手点拨
  114. 12.6 实战练习
  115. 第13章 存储类的仓库——Java常用类库
  116. 13.1 API概念
  117. 13.2 基本数据类型的包装类
  118. 13.3 String类
  119. 13.4 System类与Runtime类
  120. 13.5 日期操作类
  121. 13.6 正则表达式
  122. 13.7 Math与Random类
  123. 13.8 高手点拨
  124. 13.9 实战练习
  125. 第14章 防患于未然——异常的捕获与处理
  126. 14.1 异常的基本概念
  127. 14.2 异常类的处理流程
  128. 14.3 throws关键字
  129. 14.4 throw关键字
  130. 14.5 异常处理的标准格式
  131. 14.6 RuntimeException类
  132. 14.7 编写自己的异常类
  133. 14.8 高手点拨
  134. 14.9 实战练习
  135. 第Ⅲ篇 高级应用
  136. 第15章 齐头并进,并发任务的处理——多线程
  137. 15.1 感知多线程
  138. 15.2 体验多线程
  139. 15.3 线程的状态
  140. 15.4 线程操作的一些方法
  141. 15.5 多线程的同步
  142. 15.6 线程间通信
  143. 15.7 线程池技术及其应用
  144. 15.8 高手点拨
  145. 15.9 实战练习
  146. 第16章 文件I/O操作
  147. 16.1 输入/输出的重要性
  148. 16.2 读写文本文件
  149. 16.3 文本的输入和输出
  150. 16.4 字节流与字符流
  151. 16.5 命令行参数的使用
  152. 16.6 高手点拨
  153. 16.7 实战练习
  154. 第17 章 数据持久化方法——对象序列化
  155. 17.1 对象序列化的基本概念
  156. 17.2 序列化与对象输出流ObjectOutputStream
  157. 17.3 反序列化与对象输入流ObjectInputStream
  158. 17.4 序列化对象的版本号serialVersionUID
  159. 17.5 transient关键字
  160. 17.6 Externalizable接口
  161. 17.7 高手点拨
  162. 17.8 实战练习
  163. 第18章 绚丽多彩的图形界面——GUI编程
  164. 18.1 GUI概述
  165. 18.2 GUI与AWT
  166. 18.3 AWT容器
  167. 18.4 AWT常用组件
  168. 18.5 事件处理
  169. 18.6 高手点拨
  170. 18.7实战练习
  171. 第19章 Swing GUI编程
  172. 19.1 Swing概述
  173. 19.2 Swing的基本组件
  174. 19.3 Swing的应用
  175. 19.4 高手点拨
  176. 19.5 实战练习
  177. 第20章 打通数据的互联——Java Web初步
  178. 20.1 Web开发的发展历程
  179. 20.2 JSP的运行环境
  180. 20.3 基础语法
  181. 20.4 高手点拨
  182. 20.5 实战练习
  183. 第21章 JSP进阶——内置对象与Servlet
  184. 21.1 内置对象
  185. 21.2 Servlet
  186. 21.3 高手点拨
  187. 21.4 实战练习
  188. 第22章 高效开发的利器——常用MVC设计框架
  189. 22.1 框架的内涵
  190. 22.2 Struts 开发基础
  191. 22.3 高手点拨
  192. 22.4 实战练习
  193. 第23章 高效开发的利器——Spring框架
  194. 23.1 Spring快速上手
  195. 23.2 Spring开发实例
  196. 23.3 Spring和Struts结合
  197. 23.4 高手点拨
  198. 23.5 实战练习
  199. 第24章 让你的数据库记录像操作变量一样方便——Hibernate
  200. 24.1 Hibernate开发基础
  201. 24.2 Hibernate开发准备
  202. 24.3 Hibernate开发实例
  203. 24.4 高手点拨
  204. 24.5 实战练习
  205. 第25章 移动互联的精彩——Android编程基础
  206. 25.1 Android简介
  207. 25.2 搭建开发环境
  208. 25.3 创建第1个Android项目
  209. 25.4 详解基本布局
  210. 25.5 常见控件的使用方法
  211. 25.6 Activity详细介绍
  212. 25.7 高手点拨
  213. 25.8实战练习
  214. 第Ⅳ篇 项目实战
  215. 第26章 Android项目实战——智能电话回拨系统
  216. 26.1 系统概述
  217. 26.2 系统实现
  218. 26.3 项目功能用到的知识点讲解
  219. 26.4 高手点拨
  220. 26.5 实战练习
  221. 第27章 Android进阶项目实战——理财管理系统
  222. 27.1 系统概述
  223. 27.2 系统数据存储的设计和实现
  224. 27.3 系统详细设计和实现
  225. 27.4 系统开发经验和技巧
  226. 27.5 高手点拨
  227. 27.6 实战练习
  228. 第28章 Java Web项目实战——我的饭票网
  229. 28.1 系统分析
  230. 28.2 系统设计
  231. 28.3 数据库设计
  232. 28.4 用户注册模块设计
  233. 28.5 用户登录模块设计
  234. 28.6 用户主页面模块设计
  235. 28.7 高手点拨
  236. 28.8 实战练习
  237. 第29章 Java Web项目实战——客户关系管理项目
  238. 29.1 系统概述
  239. 29.2 系统分析和设计
  240. 29.3 系统架构分析和设计
  241. 29.4 用户登录模块设计
  242. 29.5 客户管理模块设计
  243. 29.6 公告管理模块设计
  244. 29.7 高手点拨
  245. 29.8 实战练习
  246. 第30章 大数据项目实战——Hadoop下的数据处理
  247. 30.1 认识Hadoop
  248. 30.2 理解MapReduce编程范式
  249. 30.3 第1个Hadoop案例——WordCount代码详解
  250. 30.4 面向K-Means聚类算法的Hadoop实践
  251. 30.5 高手点拨
  252. 30.6 实战练习
  253. 附录 全分布式Hadoop集群的构建

常见问题

这本书的豆瓣评分如何?
经查询,该书在主流图书社区(如豆瓣)的公开评分信息较少或未显示,这可能与其主要作为培训教材流通有关。读者评价多集中于其内容全面,适合入门。
这本书涵盖Java哪个版本?
基于出版信息(ISBN 9787115501004),本书内容主要对应出版时的主流Java版本(通常为Java 8或更早)。对于新版本特性,建议读者补充查阅官方更新文档。
作者魔乐科技(MLDN)是什么背景?
魔乐科技(MLDN)是一家软件实训中心,长期从事IT技术培训。其编著的书籍通常与培训课程紧密结合,风格注重实战与流程化教学,适合按部就班的学习者。

读者评论

查询本书

本站为索引目录:「全网查询」由您发起、在您的浏览器中运行,所列入口均指向第三方站点,请自行判断可用性。

作者简介

魔乐科技(MLDN)软件实训中心是一个以集体署名方式出现的编写机构,公开资料有限,其具体成立时间、所在地与人员构成尚不明确。从库内收录的两部作品《Java编程技术大全》和《Oracle从入门到精通》来看,该中心的编写方向集中在编程设计与计算机综合领域,选题偏向 Java 编程与 Oracle 数据库等实用技术,面向希望系统入门或深入掌握开发技能的读者。两部作品均属技术教程类图书,注重知识体系的完整性与操作实践的引导,适合作为学习与查阅的参考。受资料所限,暂无法对其机构背景与编写团队作更多介绍。

张玉宏 作者

张玉宏,公开资料有限,其创作主要集中于计算机与人工智能领域。库内收录其作品四种,涵盖从深度学习到图神经网络的模型与实践、AI时代的数据处理与最佳实践、Java编程技术以及大数据入门等方向,常见分类为计算机综合、人工智能、编程设计与考试。从题材看,他面向技术学习者与入门读者,把复杂概念拆解为可操作的实践路径,写作兼顾理论框架与落地方法,语言平实、结构清晰。其中深度学习与图神经网络相关著作,反映出他对前沿技术的持续跟进;编程与大数据类作品则体现其普及与教学取向。总体而言,他的写作风格务实、注重可读性,适合希望系统了解相关技术并动手实践的读者参考。

周喜平 作者

周喜平,国内编程设计类图书作者,公开资料有限,其生平信息尚未见系统披露。从库内收录的两部作品《Java编程技术大全》与《Spring Cloud微服务架构实战》来看,他的写作集中于Java语言与企业级微服务架构两个方向,兼顾语言基础与框架实战。这类图书通常面向具备一定基础的开发者,注重知识体系的完整性与示例的可操作性,力求把语法要点、框架配置与项目实践串联起来,帮助读者由入门走向应用。两书均属编程设计分类,可见其选题贴近一线开发需求,在Java技术学习与微服务落地之间形成互补,适合作为进阶参考。

同一作者

同类高分