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内容简介
本书提供了与图书内容全程同步的教学视频。此外,还赠送大量相关学习资料,以便读者扩展学习。本书适合任何想学习Java的初学者,无论初学者是否从事计算机相关行业,是否接触过Java,均可通过对本书内容的学习快速掌握Java的开发方法和技巧。
编辑推荐
适合谁读
适合
- 编程零基础但希望系统学习Java的入门者
- 参加软件培训课程,需要配套教材的学员
- 希望快速回顾Java核心语法和API的转岗人员
- 需要一本结构清晰,侧重代码实践的参考书的自学者
不适合
- 寻求深入探讨Java高级特性(如JVM优化,并发框架)的资深开发者
- 希望研究最新Java版本(如17+)特性或微服务架构的读者
阅读建议
- 建议按照章节顺序阅读,并务必动手实践每一个代码示例
- 可结合官方文档或在线编程平台进行拓展练习,以弥补书中案例的局限性
- 读完基础部分后,尝试用书中介绍的知识完成一个小型控制台项目,以巩固理解
出版社简介
人民邮电出版社以科技、计算机与信息通信类图书见长,并由此延伸至摄影、艺术、软件学习与励志成长等门类,形成较为多元的出版方向。库内图书既涵盖《重构与模式(修订版)》《华为交换机学习指南(第二版)》等计算机与通信技术读物,也收录《小王子(中英法彩绘典藏纪念版)》《了不起的盖茨比》《假如给我三天光明》等双语典藏类作品;《北京十年:1980-1990》与《鬼刀 WLOP个人插画作品集》则体现其在摄影与艺术领域的布局。作者资源包括安东尼·圣埃克苏佩里、海伦·凯勒、Joshua Kerievsky、王达、张兆增与WLOP等。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 第0章 Java学习指南
- 0.1 Java为什么重要
- 0.2 Java简史——给我们带来的一点思考
- 0.3 Java应用领域和前景
- 0.4 Java学习路线图
- 第Ⅰ篇 基础知识
- 第1章 小荷才露尖尖角——Java开发环境搭建
- 1.1 Java开发环境
- 1.2 安装Java开发工具箱
- 1.3 Java环境变量的配置
- 1.4 享受安装成果——开发第 1 个Java程序
- 1.5 Eclipse的使用
- 1.6 探秘Java虚拟机
- 1.7 高手点拨
- 1.8 实战练习
- 第2章 初识庐山真面目——Java程序要素概览
- 2.1 一个简单的例子
- 2.2 感性认识Java程序
- 2.3 程序的检测
- 2.4 提高程序的可读性
- 2.5 高手点拨
- 2.6 实战练习
- 第3章 九层之台,起于垒土——Java编程基础
- 3.1 常量与变量
- 3.2 基本数据类型
- 3.3 数据类型的转换
- 3.4 高手点拨
- 3.5 实战练习
- 第4章 基础编程元素——运算符、表达式、语句与流程控制
- 4.1 运算符
- 4.2 表达式
- 4.3 语句
- 4.4 程序的控制逻辑
- 4.5 选择结构
- 4.6 循环结构
- 4.7 循环的跳转
- 4.8 高手点拨
- 4.9 实战练习
- 第5章 常用的数据结构——数组与枚举
- 5.1 理解数组
- 5.2 一维数组
- 5.3 二维数组
- 5.4 枚举简介
- 5.5 Java中的枚举
- 5.6 高手点拨
- 5.7 实战练习
- 第6章 面向对象设计的核心——类和对象
- 6.1 理解面向对象程序设计
- 6.2 面向对象的基本概念
- 6.3 类的声明与定义
- 6.4 类的属性
- 6.5 对象的声明与使用
- 6.6 this关键字的使用
- 6.7 static关键字的使用
- 6.8 final关键字的使用
- 6.9 高手点拨
- 6.10 实战练习
- 第7章 重复调用的代码块——方法
- 7.1 方法的基本定义
- 7.2 方法的使用
- 7.3 方法中的形参与实参
- 7.4 方法的重载
- 7.5 构造方法
- 7.6 在方法内部调用方法
- 7.7 代码块
- 7.8 static方法
- 7.9 方法与数组
- 7.10 包的概念及使用
- 7.11 高手点拨
- 7.12 实战练习
- 第Ⅱ篇 核心技术
- 第8 章 面向对象设计的精华——类的封装、继承与多态
- 8.1 面向对象的三大特点
- 8.2 封装的实现
- 8.3 继承的实现
- 8.4 深度认识类的继承
- 8.5 覆写
- 8.6 多态的实现
- 8.7 高手点拨
- 8.8 实战练习
- 第9章 凝练才是美——抽象类、接口与内部类
- 9.1 抽象类
- 9.2 接口
- 9.3 内部类
- 9.4 匿名内部类
- 9.5 匿名对象
- 9.6 高手点拨
- 9.7 实战练习
- 第10章 更灵活的设计——泛型
- 10.1 泛型的概念
- 10.2 泛型类的定义
- 10.3 泛型方法的定义
- 10.4 泛型接口的定义
- 10.5 泛型的使用限制和通配符的使用
- 10.6 泛型的继承和实现
- 10.7 高手点拨
- 10.8 实战练习
- 第11章 更强大和方便的功能——注解
- 11.1 注解概述
- 11.2 常用内置注解
- 11.3 自定义注解
- 11.4 通过反射访问注解信息
- 11.5 高手点拨
- 11.6 实战练习
- 第12章 设计实践——常用的设计模式
- 12.1 设计模式概述
- 12.2 创建型模式
- 12.3 结构型模式
- 12.4 行为型模式
- 12.5 高手点拨
- 12.6 实战练习
- 第13章 存储类的仓库——Java常用类库
- 13.1 API概念
- 13.2 基本数据类型的包装类
- 13.3 String类
- 13.4 System类与Runtime类
- 13.5 日期操作类
- 13.6 正则表达式
- 13.7 Math与Random类
- 13.8 高手点拨
- 13.9 实战练习
- 第14章 防患于未然——异常的捕获与处理
- 14.1 异常的基本概念
- 14.2 异常类的处理流程
- 14.3 throws关键字
- 14.4 throw关键字
- 14.5 异常处理的标准格式
- 14.6 RuntimeException类
- 14.7 编写自己的异常类
- 14.8 高手点拨
- 14.9 实战练习
- 第Ⅲ篇 高级应用
- 第15章 齐头并进,并发任务的处理——多线程
- 15.1 感知多线程
- 15.2 体验多线程
- 15.3 线程的状态
- 15.4 线程操作的一些方法
- 15.5 多线程的同步
- 15.6 线程间通信
- 15.7 线程池技术及其应用
- 15.8 高手点拨
- 15.9 实战练习
- 第16章 文件I/O操作
- 16.1 输入/输出的重要性
- 16.2 读写文本文件
- 16.3 文本的输入和输出
- 16.4 字节流与字符流
- 16.5 命令行参数的使用
- 16.6 高手点拨
- 16.7 实战练习
- 第17 章 数据持久化方法——对象序列化
- 17.1 对象序列化的基本概念
- 17.2 序列化与对象输出流ObjectOutputStream
- 17.3 反序列化与对象输入流ObjectInputStream
- 17.4 序列化对象的版本号serialVersionUID
- 17.5 transient关键字
- 17.6 Externalizable接口
- 17.7 高手点拨
- 17.8 实战练习
- 第18章 绚丽多彩的图形界面——GUI编程
- 18.1 GUI概述
- 18.2 GUI与AWT
- 18.3 AWT容器
- 18.4 AWT常用组件
- 18.5 事件处理
- 18.6 高手点拨
- 18.7实战练习
- 第19章 Swing GUI编程
- 19.1 Swing概述
- 19.2 Swing的基本组件
- 19.3 Swing的应用
- 19.4 高手点拨
- 19.5 实战练习
- 第20章 打通数据的互联——Java Web初步
- 20.1 Web开发的发展历程
- 20.2 JSP的运行环境
- 20.3 基础语法
- 20.4 高手点拨
- 20.5 实战练习
- 第21章 JSP进阶——内置对象与Servlet
- 21.1 内置对象
- 21.2 Servlet
- 21.3 高手点拨
- 21.4 实战练习
- 第22章 高效开发的利器——常用MVC设计框架
- 22.1 框架的内涵
- 22.2 Struts 开发基础
- 22.3 高手点拨
- 22.4 实战练习
- 第23章 高效开发的利器——Spring框架
- 23.1 Spring快速上手
- 23.2 Spring开发实例
- 23.3 Spring和Struts结合
- 23.4 高手点拨
- 23.5 实战练习
- 第24章 让你的数据库记录像操作变量一样方便——Hibernate
- 24.1 Hibernate开发基础
- 24.2 Hibernate开发准备
- 24.3 Hibernate开发实例
- 24.4 高手点拨
- 24.5 实战练习
- 第25章 移动互联的精彩——Android编程基础
- 25.1 Android简介
- 25.2 搭建开发环境
- 25.3 创建第1个Android项目
- 25.4 详解基本布局
- 25.5 常见控件的使用方法
- 25.6 Activity详细介绍
- 25.7 高手点拨
- 25.8实战练习
- 第Ⅳ篇 项目实战
- 第26章 Android项目实战——智能电话回拨系统
- 26.1 系统概述
- 26.2 系统实现
- 26.3 项目功能用到的知识点讲解
- 26.4 高手点拨
- 26.5 实战练习
- 第27章 Android进阶项目实战——理财管理系统
- 27.1 系统概述
- 27.2 系统数据存储的设计和实现
- 27.3 系统详细设计和实现
- 27.4 系统开发经验和技巧
- 27.5 高手点拨
- 27.6 实战练习
- 第28章 Java Web项目实战——我的饭票网
- 28.1 系统分析
- 28.2 系统设计
- 28.3 数据库设计
- 28.4 用户注册模块设计
- 28.5 用户登录模块设计
- 28.6 用户主页面模块设计
- 28.7 高手点拨
- 28.8 实战练习
- 第29章 Java Web项目实战——客户关系管理项目
- 29.1 系统概述
- 29.2 系统分析和设计
- 29.3 系统架构分析和设计
- 29.4 用户登录模块设计
- 29.5 客户管理模块设计
- 29.6 公告管理模块设计
- 29.7 高手点拨
- 29.8 实战练习
- 第30章 大数据项目实战——Hadoop下的数据处理
- 30.1 认识Hadoop
- 30.2 理解MapReduce编程范式
- 30.3 第1个Hadoop案例——WordCount代码详解
- 30.4 面向K-Means聚类算法的Hadoop实践
- 30.5 高手点拨
- 30.6 实战练习
- 附录 全分布式Hadoop集群的构建
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读者评论
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作者简介
魔乐科技(MLDN)软件实训中心是一个以集体署名方式出现的编写机构,公开资料有限,其具体成立时间、所在地与人员构成尚不明确。从库内收录的两部作品《Java编程技术大全》和《Oracle从入门到精通》来看,该中心的编写方向集中在编程设计与计算机综合领域,选题偏向 Java 编程与 Oracle 数据库等实用技术,面向希望系统入门或深入掌握开发技能的读者。两部作品均属技术教程类图书,注重知识体系的完整性与操作实践的引导,适合作为学习与查阅的参考。受资料所限,暂无法对其机构背景与编写团队作更多介绍。
张玉宏,公开资料有限,其创作主要集中于计算机与人工智能领域。库内收录其作品四种,涵盖从深度学习到图神经网络的模型与实践、AI时代的数据处理与最佳实践、Java编程技术以及大数据入门等方向,常见分类为计算机综合、人工智能、编程设计与考试。从题材看,他面向技术学习者与入门读者,把复杂概念拆解为可操作的实践路径,写作兼顾理论框架与落地方法,语言平实、结构清晰。其中深度学习与图神经网络相关著作,反映出他对前沿技术的持续跟进;编程与大数据类作品则体现其普及与教学取向。总体而言,他的写作风格务实、注重可读性,适合希望系统了解相关技术并动手实践的读者参考。
周喜平,国内编程设计类图书作者,公开资料有限,其生平信息尚未见系统披露。从库内收录的两部作品《Java编程技术大全》与《Spring Cloud微服务架构实战》来看,他的写作集中于Java语言与企业级微服务架构两个方向,兼顾语言基础与框架实战。这类图书通常面向具备一定基础的开发者,注重知识体系的完整性与示例的可操作性,力求把语法要点、框架配置与项目实践串联起来,帮助读者由入门走向应用。两书均属编程设计分类,可见其选题贴近一线开发需求,在Java技术学习与微服务落地之间形成互补,适合作为进阶参考。