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Java基础案例教程

评分 3.7
字数
15.9万字
章节数
245
ISBN
9787115439376

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内容简介

本书从初学者的角度详细讲解了Java开发中用到的多种技术。全书共11章,在讲解Java开发环境的搭建及其运行机制、基本语法、面向对象的编程思想时,采用通俗易懂的语言阐述抽象的概念,选用典型翔实的例子演示知识的运用。在讲解多线程、常用API、集合、IO、GUI、网络编程的章节中,通过剖析案例、分析代码含义、解决常见问题等方式进行阐述,并且在本书中还添加了许多阶段性任务来模拟程序开发过程,帮助初学者培养良好的编程习惯。本书附带配套视频、源代码、测试题、教学PPT、教学实施案例、教学设计大纲等资源,并提供在线答疑平台。本书既可作为高等院校本、专科计算机相关专业的程序设计课程教材,也可作为Java技术基础的培训教材,也是一本适合广大计算机编程初学者学习的入门级读物。

编辑推荐

《Java基础案例教程》作为黑马程序员团队编著的入门教材,在技术教育领域具有鲜明的实用主义特色。本书以项目驱动为核心教学理念,通过精心设计的案例串联Java语法要点,这种编排方式显著区别于传统按语法体系平铺直叙的教材。从内容结构观察,全书从开发环境搭建、基础语法、面向对象、常用API到集合与IO流,形成了完整的学习闭环,每个章节均配有可运行的代码实例,这种“学即能用”的设计降低了初学者的认知负荷。

值得注意的是,本书案例选择偏向企业常见应用场景,如学生管理系统、购物车模拟等,这种贴近实际开发的训练有助于学习者早期建立工程思维。书中对Eclipse/IDEA开发工具的操作指引也体现了对新手友好的一面。然而需客观指出,作为入门教程,本书在Java新特性(如Lambda表达式、模块化)的覆盖深度上较为有限,更适合作为夯实基础的第一本系统教材。

从教学效果看,这种案例堆叠式教学可能存在知识点系统性不足的风险,建议读者配合思维导图自主梳理知识脉络。整体而言,本书在操作性、即时反馈性方面表现突出,适合追求“动手学会”而非“理论精通”的入门人群。

适合谁读

适合

  • 编程零基础但希望快速上手Java的初学者
  • 需要项目案例辅助理解抽象概念的自学者
  • 职业培训机构学员或高校配套实验课学生
  • 想通过实践巩固Java基础的中途转行者

不适合

  • 寻求深入理解JVM机制或设计模式的中高级开发者
  • 需要系统学习Java新特性(如Stream API)的读者

阅读建议

  1. 按章节顺序实操每个案例,务必亲手调试代码
  2. 每章结束后尝试改造案例功能以检验理解程度
  3. 建立错题本记录调试过程中遇到的异常及解决方案

出版社简介

人民邮电出版社 中国 · 成立于 1953 年

人民邮电出版社以科技、计算机与信息通信类图书见长,并由此延伸至摄影、艺术、软件学习与励志成长等门类,形成较为多元的出版方向。库内图书既涵盖《重构与模式(修订版)》《华为交换机学习指南(第二版)》等计算机与通信技术读物,也收录《小王子(中英法彩绘典藏纪念版)》《了不起的盖茨比》《假如给我三天光明》等双语典藏类作品;《北京十年:1980-1990》与《鬼刀 WLOP个人插画作品集》则体现其在摄影与艺术领域的布局。作者资源包括安东尼·圣埃克苏佩里、海伦·凯勒、Joshua Kerievsky、王达、张兆增与WLOP等。

目录

  1. 版权信息
  2. 内容提要
  3. 序言 PREFACE
  4. 前言 FOREWORD
  5. 第1章 Java开发入门
  6. 1.1 Java概述
  7. 1.1.1 什么是Java
  8. 1.1.2 Java语言的特点
  9. 1.2 JDK的使用
  10. 1.2.1 什么是JDK
  11. 1.2.2 安装JDK
  12. 1.2.3 JDK目录介绍
  13. 1.3 第一个Java程序
  14. 1.4 系统环境变量
  15. 1.4.1 path环境变量
  16. 1.4.2 classpath环境变量
  17. 1.5 Java的运行机制
  18. 1.6 Eclipse开发工具
  19. 1.6.1 Eclipse概述
  20. 1.6.2 Eclipse的安装与启动
  21. 1.6.3 Eclipse进行程序开发
  22. 1.7 本章小结
  23. 第2章 Java编程基础
  24. 2.1 Java的基本语法
  25. 2.1.1 Java代码的基本格式
  26. 2.1.2 Java中的注释
  27. 2.1.3 Java中的标识符
  28. 2.1.4 Java中的关键字
  29. 2.1.5 Java中的常量
  30. 2.2 Java中的变量
  31. 2.2.1 变量的定义
  32. 2.2.2 变量的数据类型
  33. 2.2.3 变量的类型转换
  34. 2.2.4 变量的作用域
  35. 2.3 Java中的运算符
  36. 2.3.1 算术运算符
  37. 2.3.2 赋值运算符
  38. 2.3.3 比较运算符
  39. 2.3.4 逻辑运算符
  40. 2.3.5 运算符的优先级
  41. 【任务 2-1】商城库存清单程序设计
  42. 2.4 选择结构语句
  43. 2.4.1 if条件语句
  44. 2.4.2 switch条件语句
  45. 2.5 循环结构语句
  46. 2.5.1 while循环语句
  47. 2.5.2 do…while循环语句
  48. 2.5.3 for循环语句
  49. 2.5.4 循环嵌套
  50. 2.5.5 跳转语句(break、continue)
  51. 【任务 2-2】猜数字游戏
  52. 2.6方法
  53. 2.6.1 什么是方法
  54. 2.6.2 方法的重载
  55. 2.7数组
  56. 2.7.1 数组的定义
  57. 2.7.2 数组的常见操作
  58. 2.7.3 多维数组
  59. 【任务 2-3】随机点名器
  60. 2.8 本章小结
  61. 第3章 面向对象(上)
  62. 3.1 面向对象的概念
  63. 3.2 类与对象
  64. 3.2.1 类的定义
  65. 3.2.2 对象的创建与使用
  66. 3.2.3 类的设计
  67. 3.2.4 类的封装
  68. 【任务 3-1】超市购物程序设计
  69. 3.3 构造方法
  70. 3.3.1 构造方法的定义
  71. 3.3.2 构造方法的重载
  72. 3.4 this关键字
  73. 3.5 垃圾回收
  74. 3.6 static关键字
  75. 3.6.1 静态变量
  76. 3.6.2 静态方法
  77. 3.6.3 静态代码块
  78. 3.7 成员内部类
  79. 【任务 3-2】银行新用户现金业务办理
  80. 3.8 本章小结
  81. 第4章 面向对象(下)
  82. 4.1 类的继承
  83. 4.1.1 继承的概念
  84. 4.1.2 重写父类方法
  85. 4.1.3 super关键字
  86. 4.2 final关键字
  87. 4.2.1 final关键字修饰类
  88. 4.2.2 final关键字修饰方法
  89. 4.2.3 final关键字修饰变量
  90. 4.3 抽象类和接口
  91. 4.3.1 抽象类
  92. 4.3.2 接口
  93. 【任务 4-1】USB接口程序设计
  94. 4.4多态
  95. 4.4.1 多态概述
  96. 4.4.2 对象的类型转换
  97. 4.4.3 Object类
  98. 4.4.4 匿名内部类
  99. 【任务 4-2】模拟物流快递系统程序设计
  100. 4.5 异常(Exception)
  101. 4.5.1 什么是异常
  102. 4.5.2 try…catch和finally
  103. 4.5.3 throws关键字
  104. 4.5.4 运行时异常与编译时异常
  105. 4.5.5 自定义异常
  106. 4.6 访问控制
  107. 4.7 本章小结
  108. 第5章 Java API
  109. 5.1 String类和StringBuffer类
  110. 5.1.1 String类的初始化
  111. 5.1.2 String类的常见操作
  112. 5.1.3 StringBuffer类
  113. 【任务 5-1】记录一个子串在整串中出现的次数
  114. 5.2 System类与Runtime类
  115. 5.2.1 System类
  116. 5.2.2 Runtime类
  117. 5.3 Math类与Random类
  118. 5.3.1 Math类
  119. 5.3.2 Random类
  120. 5.4 包装类
  121. 【任务 5-2】字符串排序程序设计
  122. 5.5 JDK 7.0 新特性——switch语句支持字符串类型
  123. 5.6 本章小结
  124. 第6章 集合类
  125. 6.1 集合概述
  126. 6.2 Collection接口
  127. 6.3 List接口
  128. 6.3.1 List接口简介
  129. 6.3.2 ArrayList集合
  130. 6.3.3 LinkedList集合
  131. 6.3.4 Iterator接口
  132. 6.3.5 JDK 5.0 新特性——foreach循环
  133. 【任务 6-1】模拟KTV点歌系统
  134. 6.4 Set接口
  135. 6.4.1 Set接口简介
  136. 6.4.2 HashSet集合
  137. 【任务 6-2】模拟新浪微博用户注册
  138. 6.5 Map接口
  139. 6.5.1 Map接口简介
  140. 6.5.2 HashMap集合
  141. 6.5.3 Properties集合
  142. 【任务 6-3】斗地主小游戏之洗牌发牌
  143. 6.6 JDK 5.0 新特性——泛型
  144. 6.7 本章小结
  145. 第7章 IO(输入输出)
  146. 7.1 字节流
  147. 7.1.1 字节流的概念
  148. 7.1.2 字节流读写文件
  149. 7.1.3 文件的拷贝
  150. 7.1.4 字节流的缓冲区
  151. 7.1.5 字节缓冲流
  152. 【任务 7-1】保存书店每日交易记录程序设计
  153. 7.2 字符流
  154. 7.2.1 字符流定义及基本用法
  155. 7.2.2 字符流操作文件
  156. 7.2.3 转换流
  157. 【任务 7-2】模拟记事本
  158. 7.3 File类
  159. 7.3.1 File类的常用方法
  160. 7.3.2 遍历目录下的文件
  161. 7.3.3 删除文件及目录
  162. 【任务 7-3】模拟文件管理器
  163. 7.4 本章小结
  164. 第8章 GUI(图形用户界面)
  165. 8.1 AWT概述
  166. 8.2 布局管理器
  167. 8.2.1 FlowLayout
  168. 8.2.2 BorderLayout
  169. 8.2.3 GridLayout
  170. 8.2.4 GridBagLayout
  171. 8.2.5 CardLayout
  172. 8.2.6 不使用布局管理器
  173. 8.3 AWT事件处理
  174. 8.3.1 事件处理机制
  175. 8.3.2 事件适配器
  176. 8.3.3 用匿名内部类实现事件处理
  177. 8.4 常用事件分类
  178. 8.4.1 窗体事件
  179. 8.4.2 鼠标事件
  180. 8.4.3 键盘事件
  181. 8.4.4 动作事件
  182. 8.5 AWT绘图
  183. 8.6 Swing
  184. 8.6.1 JFrame
  185. 8.6.2 JDialog
  186. 8.6.3 中间容器
  187. 8.6.4 文本组件
  188. 8.6.5 按钮组件
  189. 8.6.6 JComboBox
  190. 8.6.7 菜单组件
  191. 8.6.8 JTable
  192. 【任务 8】水果超市管理系统
  193. 8.7 本章小结
  194. 第9章 JDBC
  195. 9.1 什么是JDBC
  196. 9.2 JDBC常用API
  197. 9.2.1 Driver接口
  198. 9.2.2 DriverManager类
  199. 9.2.3 Connection接口
  200. 9.2.4 Statement接口
  201. 9.2.5 PreparedStatement 接口
  202. 9.2.6 ResultSet接口
  203. 9.3 实现第一个JDBC程序
  204. 9.4 PreparedStatement对象
  205. 9.5 ResultSet对象
  206. 【任务 9】使用JDBC实现水果超市管理系统
  207. 9.6 本章小结
  208. 第10章 多线程
  209. 10.1 线程概述
  210. 10.1.1 进程
  211. 10.1.2 线程
  212. 10.2 线程的创建
  213. 10.2.1 继承Thread类创建多线程
  214. 10.2.2 实现Runnable接口创建多线程
  215. 10.2.3 两种实现多线程方式的对比分析
  216. 10.3 线程的生命周期及状态转换
  217. 10.4 线程的调度
  218. 10.4.1 线程的优先级
  219. 10.4.2 线程休眠
  220. 10.4.3 线程让步
  221. 10.4.4 线程插队
  222. 10.5 多线程同步
  223. 10.5.1 线程安全问题
  224. 10.5.2 同步代码块
  225. 10.5.3 同步方法
  226. 10.5.4 死锁问题
  227. 【任务 10】银行存款程序设计
  228. 10.6 本章小结
  229. 第11章 网络编程
  230. 11.1 网络通信协议
  231. 11.1.1 IP地址和端口号
  232. 11.1.2 InetAddress
  233. 11.1.3 UDP与TCP协议
  234. 11.2 UDP通信
  235. 11.2.1 DatagramPacket
  236. 11.2.2 DatagramSocket
  237. 11.2.3 UDP网络程序
  238. 【任务 11-1】聊天程序设计
  239. 11.3 TCP通信
  240. 11.3.1 ServerSocket
  241. 11.3.2 Socket
  242. 11.3.3 简单的TCP网络程序
  243. 11.3.4 多线程的TCP网络程序
  244. 【任务 11-2】文件上传
  245. 11.4 本章小结

常见问题

没有编程基础能直接学习这本书吗?
本书设计初衷即面向零基础读者,前两章会详细讲解开发环境配置和基础语法,但需要保持耐心逐步练习。
书中的开发环境版本是否过时?
教材基于Java 8编写,该版本仍是企业主流选择。案例在更高版本JDK中也可正常运行,但部分新语法需要额外补充学习。
学完能达到什么水平?
可掌握Java核心语法和面向对象编程思想,具备开发控制台应用程序的能力,为学习Spring等框架打下必要基础。

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读者评论

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作者简介

黑马程序员是传智播客(传智教育)旗下的IT教育品牌与教材编写团队,由张孝祥发起,长期专注于Java、Python、前端、大数据等方向的实战型教材开发,其著作多由人民邮电出版社出版。作为集体署名作者,黑马程序员并非单一个人,而是以教学与课程研发为核心的编写团队,其作品强调动手实践与项目驱动。库内收录其作品26种,代表作品包括《软件测试》《Python程序设计现代方法》《微服务架构基础(Spring Boot+Spring Cloud+Docker)》《Java Web程序设计任务教程》《JavaScript前端开发案例教程》《网页设计与制作项目教程(HTML+CSS+JavaScript)》《PHP基础案例教程》《Java EE企业级应用开发教程(Spring+Spring MVC+MyBatis)》等,涵盖编程设计、软件学习、计算机综合与考试等类别。其写作注重案例与任务引导,服务于IT技能学习者的入门与进阶需求。公开资料有限,除上述信息外,不作更多生平层面的介绍。

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