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内容简介
编辑推荐
从内容架构看,该书从Python环境搭建、基础语法讲起,逐步深入到函数、面向对象、异常处理、文件操作、常用标准库等核心主题,并覆盖了网络编程、数据库访问、Web开发、数据分析等应用方向,体系较为完整。其特色在于将知识讲解与丰富的实战案例、项目练习相结合,并配有多媒体教学资源,符合当前技能导向型学习的需求。作为培训机构的出品,其内容编排和叙述风格可能更侧重实用性和可操作性,力求让读者能快速上手并看到成果。
本书适合作为高校计算机相关专业的辅助教材,或转行人士、编程爱好者的自学用书。它的优势在于路径清晰、案例驱动,能帮助读者在较短时间内构建起Python知识的基本框架并具备一定的实战能力。但需注意,作为入门书,其在某些深度主题(如高级并发、元编程、性能优化)上可能探讨有限,读者在掌握本书内容后,仍需根据自身发展方向阅读更专业的书籍进行深化。总体而言,这是一本扎实、实用的现代Python入门指南,能有效帮助初学者跨越从零到一的门槛。
适合谁读
适合
- 计划系统学习Python编程的零基础初学者
- 希望快速掌握Python进行数据分析或自动化办公的职场人士
- 高校计算机或相关专业需要Python入门教材的学生
- 寻求转行进入IT行业、需要掌握一门实用编程语言的求职者
不适合
- 已经熟练掌握Python基础、寻求高级主题或源码级深入探讨的开发者
- 期望阅读大量理论推导和计算机科学深度背景知识的读者
阅读建议
- 建议按照章节顺序学习,并务必动手完成书中的示例和练习题,编程技能在实操中才能巩固。
- 可以结合书中的项目案例,尝试将其改造成解决自己实际工作或生活中问题的工具,学以致用。
- 学习过程中遇到抽象概念时,善用互联网搜索进行多方印证和扩展阅读,构建更立体的知识网络。
出版社简介
人民邮电出版社以科技、计算机与信息通信类图书见长,并由此延伸至摄影、艺术、软件学习与励志成长等门类,形成较为多元的出版方向。库内图书既涵盖《重构与模式(修订版)》《华为交换机学习指南(第二版)》等计算机与通信技术读物,也收录《小王子(中英法彩绘典藏纪念版)》《了不起的盖茨比》《假如给我三天光明》等双语典藏类作品;《北京十年:1980-1990》与《鬼刀 WLOP个人插画作品集》则体现其在摄影与艺术领域的布局。作者资源包括安东尼·圣埃克苏佩里、海伦·凯勒、Joshua Kerievsky、王达、张兆增与WLOP等。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 序言
- 前言
- 第1章 Python概述
- 1.1 计算机与计算机语言
- 1.1.1 计算机的诞生与发展
- 1.1.2 计算机语言概述
- 1.1.3 翻译执行
- 1.2 Python语言概述
- 1.2.1 Python语言发展史
- 1.2.2 Python语言的特点
- 1.2.3 Python的应用领域
- 1.2.4 Python版本的区别
- 1.3 Python环境配置
- 1.3.1 安装Python解释器
- 1.3.2 Python程序的运行方式
- 1.3.3 运行Python程序
- 1.4 集成开发环境
- 1.4.1 PyCharm的下载和安装
- 1.4.2 PyCharm的使用
- 1.5 程序的开发与编写
- 1.5.1 程序开发流程
- 1.5.2 程序编写的基本方法
- 1.6 本章小结
- 1.7 习题
- 第2章 Python实例设计与分析
- 2.1 实例1:货币兑换
- 2.2 代码风格
- 2.2.1 缩进
- 2.2.2 注释
- 2.3 变量
- 2.3.1 标识符和关键字
- 2.3.2 数据类型
- 2.3.3 变量赋值
- 2.3.4 字符串索引和切片
- 2.4 基本输入/输出
- 2.4.1 input()函数
- 2.4.2 eval()函数
- 2.4.3 print()函数
- 2.5 结构控制
- 2.5.1 顺序结构
- 2.5.2 分支结构
- 2.5.3 循环结构
- 2.6 函数式编程
- 2.7 实例2:Turtle Star
- 2.8 模块化编程
- 2.8.1 模块的导入和使用
- 2.8.2 模块的分类
- 2.9 绘图模块——turtle
- 2.10 本章小结
- 2.11 习题
- 第3章 数字类型和字符串
- 3.1 数字类型
- 3.1.1 整型
- 3.1.2 浮点型
- 3.1.3 复数类型
- 3.1.4 布尔类型
- 3.2 数字类型的运算
- 3.2.1 数值运算符
- 3.2.2 运算符优先级
- 3.2.3 数字类型转换
- 3.3 实例3:模拟商家收银抹零行为
- 3.4 数学模块——math
- 3.5 实例4:三天打鱼两天晒网
- 3.6 字符串
- 3.6.1 字符串的定义方式
- 3.6.2 字符串格式化
- 3.6.3 字符串操作符
- 3.6.4 字符串处理函数
- 3.6.5 字符串处理方法
- 3.7 实例5:过滤敏感词
- 3.8 本章小结
- 3.9 习题
- 第4章 流程控制
- 4.1 程序表示方法
- 4.1.1 程序流程图
- 4.1.2 程序的基本结构
- 4.1.3 使用程序流程图描述程序
- 4.2 分支结构
- 4.2.1 判断条件
- 4.2.2 单分支结构:if语句
- 4.2.3 二分支结构:if-else语句
- 4.2.4 多分支结构:if-elif-else语句
- 4.2.5 分支嵌套
- 4.3 循环结构
- 4.3.1 条件循环:while循环
- 4.3.2 遍历循环:for循环
- 4.3.3 循环控制
- 4.4 异常处理
- 4.5 实例6:猜数字
- 4.6 本章小结
- 4.7 习题
- 第5章 函数
- 5.1 函数概述
- 5.2 函数的基础知识
- 5.2.1 函数的定义
- 5.2.2 函数的调用
- 5.3 函数的参数传递
- 5.3.1 参数的位置传递
- 5.3.2 参数的关键字传递
- 5.3.3 参数的默认值传递
- 5.3.4 包裹传递
- 5.3.5 解包裹传递
- 5.3.6 混合传递
- 5.4 函数的返回值
- 5.5 变量作用域
- 5.5.1 局部变量
- 5.5.2 全局变量
- 5.6 函数的特殊形式
- 5.6.1 匿名函数
- 5.6.2 递归函数
- 5.7 时间处理模块——datetime
- 5.8 实例7:模拟钟表
- 5.9 代码抽象与模块化设计
- 5.10 本章小结
- 5.11 习题
- 第6章 组合数据类型
- 6.1 组合数据类型概述
- 6.1.1 序列类型
- 6.1.2 集合类型
- 6.1.3 映射类型
- 6.2 序列类型
- 6.2.1 切片
- 6.2.2 列表
- 6.2.3 元组
- 6.3 实例8:生成验证码
- 6.4 集合类型
- 6.4.1 集合的常见操作
- 6.4.2 集合关系测试
- 6.5 字典
- 6.5.1 字典类型介绍
- 6.5.2 字典的常见操作
- 6.6 中文分词模块——jieba
- 6.7 实例9:《西游记》人物出场统计
- 6.8 本章小结
- 6.9 习题
- 第7章 程序设计之数字推盘
- 7.1 数字推盘游戏简介
- 7.2 游戏模块——pygame
- 7.2.1 pygame的初始化和退出
- 7.2.2 创建游戏窗口
- 7.2.3 游戏循环与游戏时钟
- 7.2.4 图形和文本绘制
- 7.2.5 元素位置控制
- 7.2.6 动态效果
- 7.2.7 事件与事件处理
- 7.3 游戏框架
- 7.4 自顶向下的设计
- 7.4.1 顶层设计
- 7.4.2 子层设计
- 7.4.3 第三层设计
- 7.4.4 模块整合
- 7.5 自底向上的实现
- 7.6 运行数字推盘
- 7.7 本章小结
- 7.8 习题
- 第8章 文件和数据格式化
- 8.1 文件概述
- 8.2 文件的基本操作
- 8.2.1 文件的打开和关闭
- 8.2.2 读文件
- 8.2.3 写文件
- 8.2.4 文件读写位置
- 8.2.5 管理文件与目录
- 8.3 文件迭代
- 8.4 实例10:用户登录
- 8.5 数据维度与数据格式化
- 8.5.1 基于维度的数据分类
- 8.5.2 一二维数据的存储与读写
- 8.5.3 多维数据的格式化
- 8.6 Python中的json模块
- 8.7 本章小结
- 8.8 习题
- 第9章 数据分析与可视化
- 9.1 数据分析概述
- 9.1.1 数据分析的流程
- 9.1.2 数据分析常用工具
- 9.2 科学计算
- 9.2.1 numpy之数组对象ndarray
- 9.2.2 numpy的基本操作
- 9.3 数据可视化
- 9.3.1 数据可视化概述
- 9.3.2 pyplot之绘图区域
- 9.3.3 pyplot之图表与风格控制
- 9.4 实例11:各学科成绩评估分析
- 9.5 数据分析
- 9.5.1 pandas数据结构
- 9.5.2 pandas的基本使用
- 9.6 本章小结
- 9.7 习题
- 第10章 网络爬虫
- 10.1 网络爬虫概述
- 10.2 爬虫爬取网页的流程
- 10.3 抓取网页数据
- 10.3.1 浏览网页过程
- 10.3.2 使用requests模块抓取网页
- 10.4 解析网页数据
- 10.4.1 网页数据结构分析
- 10.4.2 解析网页的过程和技术
- 10.4.3 使用Beautiful Soup 4 解析网页数据
- 10.5 实例12:龙港房地产爬虫
- 10.6 本章小结
- 10.7 习题
常见问题
这本书需要读者有编程基础吗?
这本书的代码示例是基于Python 2还是Python 3?
学完这本书能达到什么水平?
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读者评论
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作者简介
黑马程序员是传智播客(传智教育)旗下的IT教育品牌与教材编写团队,由张孝祥发起,长期专注于Java、Python、前端、大数据等方向的实战型教材开发,其著作多由人民邮电出版社出版。作为集体署名作者,黑马程序员并非单一个人,而是以教学与课程研发为核心的编写团队,其作品强调动手实践与项目驱动。库内收录其作品26种,代表作品包括《软件测试》《Python程序设计现代方法》《微服务架构基础(Spring Boot+Spring Cloud+Docker)》《Java Web程序设计任务教程》《JavaScript前端开发案例教程》《网页设计与制作项目教程(HTML+CSS+JavaScript)》《PHP基础案例教程》《Java EE企业级应用开发教程(Spring+Spring MVC+MyBatis)》等,涵盖编程设计、软件学习、计算机综合与考试等类别。其写作注重案例与任务引导,服务于IT技能学习者的入门与进阶需求。公开资料有限,除上述信息外,不作更多生平层面的介绍。