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内容简介
《HTML5 Canvas开发详解(第2版)》由美国开发者史蒂夫·富尔顿(Steve Fulton)与杰夫·富尔顿(Jeff Fulton)兄弟合著,是O'Reilly《HTML5 Canvas》(第2版)的中文译本,由人民邮电出版社引进出版。全书通过构建交互式多媒体应用的完整过程,系统讲解用Canvas进行绘图、渲染文字、处理图像并创建动画的方法,覆盖HTML5 Canvas简介、基础绘图与路径、文本API、图像与像素操作、数学与物理模拟、视频与音频整合、位图与瓦片表(tile sheet)动画、以“太空掠夺者”等案例演示的游戏开发框架,以及移动端适配、WebGL与ElectroServer多人框架等进阶内容。 与第1版相比,第2版针对Canvas与HTML5技术规范的最新实现做了全面更新,重构了移动开发章节,并补充了Box2D物理引擎与WebGL相关章节。书中配有大量清晰、可复用的代码示例与配套源码,便于读者边读边改。叙述中多次对照Flash、Silverlight的经验,帮助有传统交互开发背景的读者快速迁移到Canvas。本书适合具备HTML与JavaScript基础、希望掌握Canvas图形、动画与网页游戏开发的各级Web开发者阅读,也可作为系统查阅Canvas API的参考手册。
编辑推荐
这是国内较早、也较系统的一本Canvas专著的中译本。它最大的价值不在API罗列,而在于“从零做到一个完整游戏”的教学主线:从一块空画布、一次绘制、一条路径讲起,逐步引入状态栈、变换、渐变、阴影、像素操作,再到数学与物理驱动的动画、音视频融合,最后用一个完整游戏项目把这些零件串起来。 第2版的分章调整很务实:把移动设备开发独立成章,补充了Box2D物理引擎与WebGL、多人框架的内容,书末还附有完整代码清单,方便对照下载。虽然书中部分代码基于当年的浏览器实现,个别写法在今天看来略显老旧,但Canvas 2D的渲染模型十几年来变化不大,核心的绘制思路、坐标系与动画循环设计依然通用。 如果你的目标是“学会做网页动画和小游戏”,而不是只查手册,这本书的密度和实操性仍然值得投入时间。建议配合现代浏览器与调试工具使用,遇到兼容性问题时以文档为准。
适合谁读
适合
- 已具备HTML与JavaScript基础、想系统掌握Canvas绘图与动画的前端开发者
- 希望从Flash、Silverlight迁移到HTML5技术的交互与游戏开发者
- 需要为网页项目加入图表、粒子、小游戏等图形效果的工程师
- 计算机相关专业学生,作为Web图形编程的实践读物
不适合
- 完全没有HTML与JavaScript基础的编程入门者,读起来会非常吃力
- 只想了解Canvas API速查、不打算动手写代码的读者
- 寻找现代框架(React/Vue)或WebGL/Three.js专题深度内容的读者
阅读建议
- 先通读第1、2章,把HTML页面骨架与2D上下文跑通,再按章推进,不要跳读基础绘图。
- 务必手敲并运行示例代码,把配套源码导入本地项目,逐段修改参数观察画布变化。
- 把第8、9章的游戏案例当作综合作业,脱离书本重写一遍,检验对动画循环与碰撞检测的掌握。
- 遇到旧版API或浏览器兼容问题时,对照MDN等当前文档修正,把书中知识迁移到现代开发环境。
出版社简介
人民邮电出版社
中国 · 成立于 1953 年
人民邮电出版社以科技、计算机与信息通信类图书见长,并由此延伸至摄影、艺术、软件学习与励志成长等门类,形成较为多元的出版方向。库内图书既涵盖《重构与模式(修订版)》《华为交换机学习指南(第二版)》等计算机与通信技术读物,也收录《小王子(中英法彩绘典藏纪念版)》《了不起的盖茨比》《假如给我三天光明》等双语典藏类作品;《北京十年:1980-1990》与《鬼刀 WLOP个人插画作品集》则体现其在摄影与艺术领域的布局。作者资源包括安东尼·圣埃克苏佩里、海伦·凯勒、Joshua Kerievsky、王达、张兆增与WLOP等。
目录
- 第1章 HTML5 Canvas简介
- 第2章 在Canvas上绘图
- 第3章 HTML5 Canvas的文本API
- 第4章 Canvas图像
- 第5章 数学、物理与动画
- 第6章 在画布中融合HTML5视频
- 第7章 使用音频
- 第8章 Canvas游戏(上)
- 第9章 Canvas游戏(下)
- 第10章 在移动设备上开发
- 第11章 进一步探索
- 附录 完整代码列表
常见问题
这本书和第一版有什么差别?
第2版据原书第2版译出,针对Canvas与HTML5规范的最新实现做了更新,重构了移动开发章节,补充了Box2D物理引擎、WebGL与ElectroServer多人框架内容,页数也从五百多页增至六百余页。
没有JavaScript基础能看懂吗?
不太适合。书中大量代码示例默认读者熟悉变量、函数、事件和DOM操作,且几乎不解释JavaScript语法本身。建议先补足ES基础,再回来看Canvas部分的逻辑。
书里的代码还能直接运行吗?
Canvas 2D核心API基本稳定,大部分绘图与动画示例仍可运行;但涉及旧版浏览器特性、音视频格式和部分第三方库的示例可能需要调整。建议用现代浏览器测试,并以官方文档为准。
读完后能达到什么水平?
大致能独立完成2D绘图、文字与图像渲染、粒子与物理动画、音视频集成,以及基于瓦片表的小型网页游戏,并理解移动端适配与WebGL的基本用法。
读者评论
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