HTML5 Canvas开发详解(第2版) 封面

HTML5 Canvas开发详解(第2版)

暂无评分
字数
863字
章节数
12
ISBN
9787115351487

标签

内容简介

《HTML5 Canvas开发详解(第2版)》由美国开发者史蒂夫·富尔顿(Steve Fulton)与杰夫·富尔顿(Jeff Fulton)兄弟合著,是O'Reilly《HTML5 Canvas》(第2版)的中文译本,由人民邮电出版社引进出版。全书通过构建交互式多媒体应用的完整过程,系统讲解用Canvas进行绘图、渲染文字、处理图像并创建动画的方法,覆盖HTML5 Canvas简介、基础绘图与路径、文本API、图像与像素操作、数学与物理模拟、视频与音频整合、位图与瓦片表(tile sheet)动画、以“太空掠夺者”等案例演示的游戏开发框架,以及移动端适配、WebGL与ElectroServer多人框架等进阶内容。 与第1版相比,第2版针对Canvas与HTML5技术规范的最新实现做了全面更新,重构了移动开发章节,并补充了Box2D物理引擎与WebGL相关章节。书中配有大量清晰、可复用的代码示例与配套源码,便于读者边读边改。叙述中多次对照Flash、Silverlight的经验,帮助有传统交互开发背景的读者快速迁移到Canvas。本书适合具备HTML与JavaScript基础、希望掌握Canvas图形、动画与网页游戏开发的各级Web开发者阅读,也可作为系统查阅Canvas API的参考手册。

编辑推荐

这是国内较早、也较系统的一本Canvas专著的中译本。它最大的价值不在API罗列,而在于“从零做到一个完整游戏”的教学主线:从一块空画布、一次绘制、一条路径讲起,逐步引入状态栈、变换、渐变、阴影、像素操作,再到数学与物理驱动的动画、音视频融合,最后用一个完整游戏项目把这些零件串起来。 第2版的分章调整很务实:把移动设备开发独立成章,补充了Box2D物理引擎与WebGL、多人框架的内容,书末还附有完整代码清单,方便对照下载。虽然书中部分代码基于当年的浏览器实现,个别写法在今天看来略显老旧,但Canvas 2D的渲染模型十几年来变化不大,核心的绘制思路、坐标系与动画循环设计依然通用。 如果你的目标是“学会做网页动画和小游戏”,而不是只查手册,这本书的密度和实操性仍然值得投入时间。建议配合现代浏览器与调试工具使用,遇到兼容性问题时以文档为准。

适合谁读

适合

  • 已具备HTML与JavaScript基础、想系统掌握Canvas绘图与动画的前端开发者
  • 希望从Flash、Silverlight迁移到HTML5技术的交互与游戏开发者
  • 需要为网页项目加入图表、粒子、小游戏等图形效果的工程师
  • 计算机相关专业学生,作为Web图形编程的实践读物

不适合

  • 完全没有HTML与JavaScript基础的编程入门者,读起来会非常吃力
  • 只想了解Canvas API速查、不打算动手写代码的读者
  • 寻找现代框架(React/Vue)或WebGL/Three.js专题深度内容的读者

阅读建议

  1. 先通读第1、2章,把HTML页面骨架与2D上下文跑通,再按章推进,不要跳读基础绘图。
  2. 务必手敲并运行示例代码,把配套源码导入本地项目,逐段修改参数观察画布变化。
  3. 把第8、9章的游戏案例当作综合作业,脱离书本重写一遍,检验对动画循环与碰撞检测的掌握。
  4. 遇到旧版API或浏览器兼容问题时,对照MDN等当前文档修正,把书中知识迁移到现代开发环境。

出版社简介

人民邮电出版社 中国 · 成立于 1953 年

人民邮电出版社以科技、计算机与信息通信类图书见长,并由此延伸至摄影、艺术、软件学习与励志成长等门类,形成较为多元的出版方向。库内图书既涵盖《重构与模式(修订版)》《华为交换机学习指南(第二版)》等计算机与通信技术读物,也收录《小王子(中英法彩绘典藏纪念版)》《了不起的盖茨比》《假如给我三天光明》等双语典藏类作品;《北京十年:1980-1990》与《鬼刀 WLOP个人插画作品集》则体现其在摄影与艺术领域的布局。作者资源包括安东尼·圣埃克苏佩里、海伦·凯勒、Joshua Kerievsky、王达、张兆增与WLOP等。

目录

  1. 第1章 HTML5 Canvas简介
  2. 第2章 在Canvas上绘图
  3. 第3章 HTML5 Canvas的文本API
  4. 第4章 Canvas图像
  5. 第5章 数学、物理与动画
  6. 第6章 在画布中融合HTML5视频
  7. 第7章 使用音频
  8. 第8章 Canvas游戏(上)
  9. 第9章 Canvas游戏(下)
  10. 第10章 在移动设备上开发
  11. 第11章 进一步探索
  12. 附录 完整代码列表

常见问题

这本书和第一版有什么差别?
第2版据原书第2版译出,针对Canvas与HTML5规范的最新实现做了更新,重构了移动开发章节,补充了Box2D物理引擎、WebGL与ElectroServer多人框架内容,页数也从五百多页增至六百余页。
没有JavaScript基础能看懂吗?
不太适合。书中大量代码示例默认读者熟悉变量、函数、事件和DOM操作,且几乎不解释JavaScript语法本身。建议先补足ES基础,再回来看Canvas部分的逻辑。
书里的代码还能直接运行吗?
Canvas 2D核心API基本稳定,大部分绘图与动画示例仍可运行;但涉及旧版浏览器特性、音视频格式和部分第三方库的示例可能需要调整。建议用现代浏览器测试,并以官方文档为准。
读完后能达到什么水平?
大致能独立完成2D绘图、文字与图像渲染、粒子与物理动画、音视频集成,以及基于瓦片表的小型网页游戏,并理解移动端适配与WebGL的基本用法。

读者评论

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