Authorware课件制作实用教程(第二版) 封面

Authorware课件制作实用教程(第二版)

评分 2.5
字数
14.1万字
章节数
74
ISBN
9787301253984

标签

内容简介

本教材是《Authorware课件制作实用教程》的第二版,本书共分11章,第一章介绍多媒体课件的基础知识及课件素材的创作,第二至十一章介绍多媒体的创作工具Authorware在课件创作过程中的使用方法与技巧。具体内容为多媒体课件概述;Authorware概述;显示图标的应用;等待图标、擦除图标及计算图标的应用;移动图标的应用;音频图标、数字电影图标及媒体动画的应用;Authorware的交互;Authorware的结构设计;Authorware变量和函数;库与知识对象;课件的调试与发布,等等。

编辑推荐

本书是《Authorware课件制作实用教程》的第二版,按十一章展开,从多媒体课件基础知识与素材创作讲起,逐层进入Authorware的图标应用、交互设计、结构设计、变量与函数、库与知识对象以及课件调试与发布。其价值在于把工具操作放进课件开发的完整流程中,读者不是孤立地学某个图标,而是理解一个课件从素材准备到发布上线的路径。教材编排以章节推进、操作步骤明确,适合课堂教学与上机练习配合使用。需要提醒的是,Authorware属于较早期的多媒体创作工具,读者应结合所在学校或单位实际使用的软件环境判断适用性,不宜把它当作当前主流开发工具的替代教程。阅读时建议边读边在软件中复现示例,先掌握显示、等待、擦除、移动等基础图标,再进入交互与结构设计。

适合谁读

适合

  • 师范院校学生,需学习多媒体课件制作课程并完成上机作业
  • 中小学教师,使用Authorware开发或维护既有教学课件
  • 教育技术相关培训学员,需要按步骤掌握课件制作流程
  • 课件开发初学者,希望以图标式工具理解多媒体整合思路

不适合

  • 希望学习当前主流网页或移动端课件开发工具的读者
  • 需要高级编程与自定义扩展开发、而非入门操作教程的读者
  • 只想了解课件设计理念、不打算动手操作软件的读者

阅读建议

  1. 对照软件边读边做,每章至少完整复现一个示例,避免只读不操作
  2. 先集中练习显示、等待、擦除、移动等基础图标,再进入交互与结构设计
  3. 学完交互与结构章节后,尝试把本学科一个知识点做成小型完整课件
  4. 阅读调试与发布章节时,同步检查素材路径与运行环境,养成发布前测试习惯

出版社简介

北京大学出版社 中国 · 成立于 1979 年

北京大学出版社是一家综合性大学出版社,其出版方向涵盖古典文学、科学科普、社会文化、世界史、西方哲学与文化等领域。库内收录图书6031种,代表性图书包括《红楼梦》《狭义与广义相对论浅说(第15版)(附爱因斯坦关于统一场论及其他经典论文)》《几何原本》《圆锥曲线论》《东晋门阀政治》《神话哲学(上卷)》《神话哲学(下卷)》《海陆的起源》等。代表作者有曹雪芹、周汝昌、爱因斯坦、欧几里得、阿波罗尼奥斯、田余庆、谢林、先刚等。该社在古典文学与西方哲学原典译介方面形成特色,兼及科学经典与社会文化研究。因公开资料有限,此处仅依据库内图书呈现其出版方向,不作额外延伸。

目录

  1. 版权信息
  2. 内容简介
  3. 前言
  4. 第二版前言
  5. 第一章 多媒体课件概述
  6. 1.1 多媒体课件基础
  7. 1.2 多媒体课件素材及其获取与处理
  8. 习题1
  9. 第二章 Authorware 7.02概述
  10. 2.1 Authorware 7.02集成环境
  11. 2.2 Authorware作品制作流程
  12. 习题2
  13. 第三章 显示图标的应用
  14. 3.1 显示图标的功能
  15. 3.2 显示图标的属性设置
  16. 习题3
  17. 第四章 等待图标、擦除图标、群组图标及计算图标的应用
  18. 4.1 等待图标
  19. 4.2 擦除图标
  20. 4.3 群组图标
  21. 4.4 计算图标
  22. 4.5 课件制作实例——桂林山水
  23. 习题4
  24. 第五章 移动图标的应用
  25. 5.1 关于移动图标
  26. 5.2 “指向固定点”的运动
  27. 5.3 “指向固定直线上的某点”的运动
  28. 5.4 “指向固定区域内的某点”的运动
  29. 5.5 “指向固定路径的终点”的运动
  30. 5.6 “指向固定路径上的任意点”的运动
  31. 习题5
  32. 第六章 音频图标、数字电影图标及媒体动画的应用
  33. 6.1 音频图标
  34. 6.2 数字电影图标
  35. 6.3 导入Flash动画
  36. 6.4 导入GIF动画
  37. 6.5 QuickTime视频文件导入
  38. 习题6
  39. 第七章 交互图标的应用
  40. 7.1 交互结构
  41. 7.2 按钮交互
  42. 7.3 热区域交互
  43. 7.4 热对象交互
  44. 7.5 目标区交互
  45. 7.6 下拉菜单交互
  46. 7.7 条件交互
  47. 7.8 文本输入交互
  48. 7.9 按键交互
  49. 7.10 时间限制交互
  50. 7.11 重试限制交互
  51. 7.12 事件交互
  52. 习题7
  53. 第八章 决策及框架
  54. 8.1 Authorware的决策图标
  55. 8.2 Authorware框架结构
  56. 8.3 框架结构实例与超文本链接的创建
  57. 习题8
  58. 第九章 变量和函数的应用
  59. 9.1 系统变量
  60. 9.2 系统函数
  61. 9.3 运算符与表达式
  62. 9.4 程序设计的基本结构
  63. 9.5 变量与函数实例
  64. 习题9
  65. 第十章 库与知识对象的应用
  66. 10.1 库的基础知识
  67. 10.2 知识对象
  68. 习题10
  69. 第十一章 课件的调试与发布
  70. 11.1 课件的调试
  71. 11.2 打包与发布
  72. 习题11
  73. 参考文献
  74. 习题参考答案

常见问题

这本书需要先学编程吗?
本书从多媒体课件基础知识和Authorware概述讲起,以图标应用与操作步骤为主线,变量和函数安排在较后章节,初学者可按顺序跟进。若具备基本计算机操作能力,一般不需要预先学习编程。
第二版与第一版有什么区别?
资料显示本书是第二版,章节结构共十一章,涵盖课件概述、Authorware概述、各类图标应用、交互、结构设计、变量与函数、库与知识对象以及调试与发布。具体修订细节需以实体书前言和目录为准。
现在学Authorware还有用吗?
Authorware是较早期的多媒体创作工具,部分学校和单位仍有既有课件需要维护。若你的学习或工作环境仍在使用该软件,本书可作为操作教程;若目标是当前主流开发工具,则应另选对应教材。
没有课件制作基础能直接读吗?
可以。第一章介绍多媒体课件基础知识及素材创作,后续章节从Authorware概述和基础图标讲起,按章节顺序配合上机练习即可入门;但需要自备软件环境,否则操作步骤难以落实。

读者评论

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作者简介

张运林 作者

张运林是中文计算机与多媒体教学类图书的作者,目前公开资料有限,其生平信息尚不完整。从库内收录的作品看,他著有《多媒体技术基础与Authorware实用教程》和《Authorware课件制作实用教程(第二版)》两种,内容均围绕多媒体技术基础与Authorware课件制作展开,面向需要掌握课件设计与多媒体应用的学习者。两书侧重于软件操作与教学实践的衔接,属于实用性较强的教程类读物,常见分类归入考试用书。由于缺乏更多公开信息,其学历背景、任职经历与创作全貌暂无法确知,读者可结合上述作品了解其在多媒体教学领域的编写方向。

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