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内容简介
编辑推荐
从专业角度看,本书的价值在于其案例选择的实用性。书中涵盖了标志设计、VI系统、商业插画、产品包装、海报招贴等主流商业设计领域,每个案例都配有详细的操作步骤和设计思路解析。这种“案例驱动”的教学模式,特别适合需要快速掌握软件实操技能的学习者。作者张俊杰在编排上注重循序渐进,从基础工具介绍到综合项目实战,形成了完整的学习路径。
值得关注的是,虽然CS6版本已非最新,但其核心功能与当前版本高度兼容,书中的设计理念和工作流程依然具有重要的参考价值。对于初学者而言,学习一个成熟稳定的版本反而能更专注于设计原理的掌握,避免被频繁更新的界面和次要功能分散注意力。
本书的局限性在于出版时间较早,未涉及近年来新增的云端协作、实时预览等现代化功能。但对于想要扎实掌握矢量设计基本功,理解商业设计流程的读者来说,这仍是一本值得推荐的入门到进阶的实用指南。书中体现的设计思维训练,远比单纯追逐软件新版本更有长远价值。
适合谁读
适合
- 平面设计初学者,希望系统学习Illustrator操作
- 需要完成标志、包装等商业设计项目的学生或职场新人
- 偏好通过实际案例而非单纯理论来掌握软件的学习者
- 希望建立系统设计工作流程的自学者
不适合
- 已经精通Illustrator,希望学习最新版本高级功能的设计师
- 寻求纯理论或艺术设计史深度研究的读者
阅读建议
- 建议按照章节顺序学习,不要跳过基础工具部分
- 实际操作时,可同时打开软件跟随案例步骤练习
- 每个案例完成后,尝试用相同技法设计一个自己的变体作品
出版社简介
中国传媒大学出版社以播音主持、新闻传播、影视艺术与媒体管理为主要出版方向,同时涵盖语言文字、心理学应用、社科及考试类图书。库内代表作有《传播研究方法(第二版)》《传播与社会:政治经济与文化分析》《帝国与传播》《社会传播的结构与功能》,以及《网络国家:作为制度遗业的电信》《精神障碍模型:一个精神病学教授的批判性反思》《新闻与舆论:罗伯特·E.帕克论文选》等。作者资源包括理查德·R.约翰、彼得·泰勒、柯惠新、金庚星、孙藜、张田、仇剑崟、吴艳茹等,兼顾传播学经典译介与本土研究。
目录
- 版权信息
- 前言
- 第一章 初识Illustrator
- 第一节 Illustrator简介及应用领域
- 第二节 界面构成与界面设置
- 第三节 图像
- 第四节 文件的基本操作
- 第五节 AI的基本操作
- 第六节 辅助工具的应用
- 第二章 图形设计
- 第一节 大牛LOGO的设计
- 第二节 曲线图形的设计
- 第三节 录音笔的设计
- 第四节 香蕉的设计
- 第五节 猫头鹰的设计
- 第六节 飞机图标的设计
- 第三章 UI界面设计
- 第一节 图标制作
- 第二节 iOS日期应用图标制作
- 第三节 粉色播放器UI图标
- 第四节 潜水艇大战游戏界面
- 第五节 消消乐游戏界面
- 第四章 综合设计
- 第一节 藤蔓文字
- 第二节 立体字设计
- 第三节 混合文字设计
- 第四节 贺卡制作
- 第五节 火拼周海报
- 第六节 宣传海报制作
- 第五章 优秀界面欣赏
- 参考文献
常见问题
这本书适合完全没有设计基础的人吗?
CS6版本是否过时?学习后能否应对当前工作?
书中案例的商业实用性强吗?
读者评论
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作者简介
张俊杰,毕业于北京大学中文系,作家、企业文化研究策划师,现为中国电力作家协会副秘书长、中国传记文学学会会员,曾在《中国企业家》等杂志任记者。其创作横跨多个领域:传记方面,著有《张骞传》《谁执掌了世界金库的钥匙》等作品,并撰写张爱玲、林徽因等文化人物的新传;企业管理方面,围绕任正非、王健林的决策实践展开梳理;此外还涉足心理学应用、医学健康、励志成长与内容平台运营等题材。其写作注重将人物经历与行业观察相结合,面向大众读者传递实务经验与人文思考。公开资料有限,其生卒年等个人信息未见记载。