作者简介

杨欢是一位公开资料有限的作者,目前可见的作品共两种,分别为《聪明起跑线》与《无敌游戏高手》,常见分类归于励志成长。从现有书目来看,杨欢的写作面向青少年读者,围绕思维训练、游戏化挑战与成长启发展开,试图在轻松有趣的阅读中传递积极向上的态度。由于生卒年、国籍、学历与职业经历等信息均未披露,其创作全貌尚难完整勾勒,但这两部作品已初步显现出作者关注儿童与少年心智发展的取向。对于希望以趣味方式引导孩子动脑、参与挑战的读者而言,杨欢的作品提供了一个可资参考的选择;其后续写作动向也有待更多公开资料加以补充。

著作(3)

评分 2.6★ 无敌游戏高手 高升 / 杨欢 云南美术出版社 · 2020 本套作品每册内容包括故事、游戏、竞赛、解题、答案等内容,丰富多彩,趣味盎然,能够促使我们广大青少年动手动脑,互动参与,具有极强的可读性、趣味性和知识性。并且每册内容归纳排列,篇幅短小,内容精练,语言简洁,明白晓畅,能够达到青少年喜闻乐见和边学边玩之目的。同时本套作品每册根据内容需要配图,图文并茂,生… 评分 3.5★ 聪明起跑线 杨欢 / 高升 云南美术出版社 · 2017 智商就是智力商数,具体是指数字、空间、逻辑、词汇、记忆等能力,是我们认识客观事物并运用知识解决实际问题的能力。智力包括多个方面,如观察力、记忆力、想象力、分析力、判断力、思维力、应变力等。智力的高低通常用智力商数来表示,用以标示智力的发展水平。 互联网+模型构建:深度解读互联网+的8大核心技术 朱雷 / 杨欢 / 张世才 机械工业出版社 · 2017 本书是朱雷、杨欢、张世才合著、机械工业出版社2017年5月出版的“互联网+”主题实务读物,全书约254—258页,共九章。作者从企业转型的现实处境出发,指出“互联网+”方案遍地,但方案是否适配企业自身的持续发展仍需评估;企业转型难免受挫,却承受不起严重失败,因此要先厘清已知与未知的资源,再谈战略落地…

关联出版社

云南美术出版社机械工业出版社