零基础学Java(升级版) 封面

零基础学Java(升级版)

评分 3.7
字数
12.8万字
章节数
110
ISBN
9787121472145

标签

内容简介

《零基础学 Java》升级版采用的开发环境为 JDK 11,图书从零基础学习者的角度出发,通过通俗易懂的语言、流行有趣的实例,详细地介绍了使用 Java 语言进行程序开发需要掌握的知识和技术。全书共分16 章,包括初识 Java、Java 语言基础、流程控制、数组、面向对象编程基础、异常处理、Java 常用类和枚举类型、泛型与集合类及坦克大战游戏等。书中所有知识都结合具体实例进行讲解,设计的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会 Java 程序开发的精髓,快速提高开发技能。

编辑推荐

本书以JDK 11为开发环境,面向完全没有编程基础的读者系统讲解Java。内容从初识Java、语言基础、流程控制、数组起步,逐步过渡到面向对象、异常处理、常用类与枚举、泛型与集合,最后以坦克大战游戏作为综合实践,知识链条完整。亮点在于讲解与实例紧密结合,代码附有详细注释,能帮助读者看懂每行代码的意图,降低入门阶段的挫败感。升级版更新了开发环境,更贴近当前教学与初学者实际配置。适合作为系统自学的第一本Java教材,也适合作为高校或培训班入门课程的配套读物。阅读时建议按章节顺序推进,边读边敲代码,把每章实例真正运行一遍,并在学完集合与面向对象后回头重做游戏案例,体会知识如何串联成项目。

适合谁读

适合

  • 没有任何编程基础、想系统入门Java的初学者
  • 计算机相关专业需要配套教材巩固课堂知识的学生
  • 准备转行软件开发、需要打好语言基本功的自学者
  • 想通过小游戏案例理解Java综合应用的动手型读者

不适合

  • 已有Java开发经验、想深入框架与架构的进阶开发者
  • 希望直接学习Spring等企业级开发技术的人
  • 只想快速查阅语法、不愿按章节动手练习的读者

阅读建议

  1. 按章节顺序阅读,每章先看实例再自己敲一遍代码并运行验证
  2. 遇到报错先读注释和异常信息,尝试独立排查后再对照书中讲解
  3. 学完面向对象与集合后,重做坦克大战案例,梳理各类之间的协作关系
  4. 每章结束后用自己的话总结知识点,并改写一个小实例巩固理解

出版社简介

电子工业出版社 中国 · 成立于 1982 年

电子工业出版社是一家以电子信息及相关领域为出版特色的综合性出版社。从库内三千余种图书来看,其出版方向覆盖编程设计、人工智能、计算机综合、财经、摄影与社科等门类,既关注技术前沿,也兼顾大众阅读。代表图书包括《因子投资:方法与实践》《x86汇编语言:从实模式到保护模式》《RISC-V开放架构设计之道》《人工智能:语音识别理解与实践》《相控阵雷达技术》《雷达目标特性》及《100个Go语言典型错误》等,多围绕技术方法与工程实践展开。作者资源方面,有石川、李忠、王晓波、大卫·帕特森、安德鲁·沃特曼、余子濠等中外作者。受公开资料所限,暂不展开更多出版特色。

目录

  1. 版权信息
  2. 内容简介
  3. 前言
  4. 第1篇 基础知识
  5. 第1章 初识Java
  6. 1.1 Java简介
  7. 1.2 搭建Java环境
  8. 1.3 Eclipse开发环境
  9. 1.4 Eclipse的使用
  10. 1.5 程序调试
  11. 1.6 小结
  12. 第2章 Java语言
  13. 2.1 代码注释
  14. 2.2 变量与常量
  15. 2.3 基本数据类型
  16. 2.4 数据类型转换
  17. 2.5 运算符
  18. 2.6 小结
  19. 第3章 流程控制
  20. 3.1 程序结构
  21. 3.2 条件语句
  22. 3.3 循环语句
  23. 3.4 跳转语句
  24. 3.5 小结
  25. 第4章 数组
  26. 4.1 数组的概述
  27. 4.2 一维数组
  28. 4.3 二维数组
  29. 4.4 数组的基本操作
  30. 4.5 小结
  31. 第5章 字符串
  32. 5.1 String类
  33. 5.2 字符串的连接
  34. 5.3 提取字符串信息
  35. 5.4 字符串的操作
  36. 5.5 可变字符串StringBuffer类
  37. 5.6 小结
  38. 第6章 面向对象编程基础
  39. 6.1 面向对象概述
  40. 6.2 类与对象
  41. 6.3 static关键字
  42. 6.4 类的主方法
  43. 6.5 小结
  44. 第2篇 核心技术
  45. 第7章 面向对象核心技术
  46. 7.1 类的封装
  47. 7.2 类的继承
  48. 7.3 类的多态
  49. 7.4 抽象类与接口
  50. 7.5 访问控制
  51. 7.6 内部类
  52. 7.7 小结
  53. 第8章 异常处理
  54. 8.1 异常概述
  55. 8.2 捕捉处理异常
  56. 8.3 在方法中抛出异常
  57. 8.4 小结
  58. 第9章 Java常用类和枚举类型
  59. 9.1 包装类
  60. 9.2 Math类
  61. 9.3 Random类
  62. 9.4 Date类
  63. 9.5 枚举类型
  64. 9.6 小结
  65. 第10章 泛型与集合类
  66. 10.1 泛型
  67. 10.2 集合类概述
  68. 10.3 List集合
  69. 10.4 Set集合
  70. 10.5 Map集合
  71. 10.6 小结
  72. 第11章 Swing程序设计
  73. 11.1 Swing概述
  74. 11.2 常用的窗体
  75. 11.3 常用的布局管理器
  76. 11.4 常用的面板
  77. 11.5 标签组件与图标
  78. 11.6 文本组件
  79. 11.7 按钮组件
  80. 11.8 列表组件
  81. 11.9 事件监听器
  82. 11.10 小结
  83. 第12章 I/O(输入/输出)
  84. 12.1 流概述
  85. 12.2 输入/输出流
  86. 12.3 File类
  87. 12.4 文件输入/输出流
  88. 12.5 带缓冲的输入/输出流
  89. 12.6 小结
  90. 第13章 多线程
  91. 13.1 线程简介
  92. 13.2 实现线程的两种方式
  93. 13.3 线程的生命周期
  94. 13.4 操作线程的方法
  95. 13.5 线程的同步
  96. 13.6 小结
  97. 第3篇 高级应用
  98. 第14章 使用JDBC操作数据库
  99. 14.1 JDBC概述
  100. 14.2 JDBC中常用的类和接口
  101. 14.3 数据库操作
  102. 14.4 小结
  103. 第15章 Java绘图
  104. 15.1 Java绘图基础
  105. 15.2 绘制几何图形
  106. 15.3 设置颜色与画笔
  107. 15.4 绘制图像
  108. 15.5 小结
  109. 第4篇 项目实战
  110. 第16章 坦克大战游戏

常见问题

这本书适合完全没有编程基础的人吗?
适合。本书从初识Java讲起,覆盖语言基础、流程控制、数组等入门内容,实例配有详细注释,读者按顺序学习并动手敲代码即可逐步建立基础,不需要事先掌握其他编程语言。
书中的开发环境是什么版本?
本书升级版采用的开发环境为JDK 11。学习时建议按书中说明配置对应版本的JDK,避免因版本差异导致示例代码运行结果与书中不一致。
书里的坦克大战案例有什么作用?
坦克大战是综合实践案例,用于把面向对象、集合、异常处理等前面章节的知识串联起来。建议在学完相关章节后动手实现,借此理解一个完整小程序的结构与各类之间的配合。
需要边读边敲代码吗?
强烈建议。Java入门的关键在于动手,书中代码带有详细注释,边读边敲并运行,能及时发现理解偏差;只看不练容易在后续章节积累困惑,影响学习效果。

读者评论

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作者简介

明日科技 作者

明日科技全称吉林省明日科技有限公司,是一家专业从事软件开发、教育培训及软件开发教育资源整合的高科技公司,并组织编写计算机编程类教材。其作品主要面向编程初学者,题材集中在Python、Java、C#、SQL等语言学习及GUI设计、Web前端开发等方向,常见分类为编程设计、计算机综合与软件学习。代表作品包括“零基础学”系列中的Python GUI设计、SQL、Java等升级版,以及HTML+CSS+JavaScript学习笔记、C#完全自学教程等。该公司策划有“从入门到精通”“软件开发视频大讲堂”等教材系列,相关教材曾获行业与高校出版社奖项,多个品种长期位居同类图书销售榜前列。公开资料有限,其作者身份为机构署名,重点在于计算机编程教育读物的编写与出版。

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