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内容简介
本书从面向对象程序设计的7个基本原则出发,用浅显易懂、可视化的UML建模语言逐一介绍GoF的23种经典设计模式。全书共9章,内容包括设计模式基础、创建型设计模式(共5种)、结构型设计模式(共7种)、行为型设计模式(共11种)、设计模式实验指导。每章包括教学目标、重点内容、模式的定义与特点、模式的结构与实现、模式的应用场景与应用实例、模式的扩展、章节小结和单元习题等8方面的内容。
编辑推荐
《软件设计模式(Java版)》是程细柱老师结合多年教学与实践经验撰写的专业著作。本书在豆瓣上获得了7.5分的评价,其核心价值在于将经典的GoF 23种设计模式与Java语言特性进行了精准而深入的结合,不仅阐释了模式本身的概念与结构,更着重于如何在Java生态中落地与实践。相较于市场上一些偏重理论或代码片段堆砌的同类书籍,本书的一个显著特点是其丰富的实例与贴近工程场景的讲解。作者从模式的意图、动机、结构出发,逐步深入到Java实现细节、优缺点分析以及与其他模式的对比,为读者构建了一个立体化的认知框架。尤为可贵的是,书中融入了作者对模式应用边界的思考,提醒读者避免滥用或误用设计模式,这种审慎的态度体现了深厚的工程素养。对于已经掌握Java基础语法、正面临如何构建更灵活、可维护、可复用代码这一挑战的开发者而言,本书是一份极佳的进阶指南。它不仅能帮助你理解模式,更能引导你思考在何种场景下、以何种方式运用模式才是恰当和高效的。
适合谁读
适合
- 具备Java基础语法知识,希望提升代码设计与架构能力的初中级开发者
- 正在学习《设计模式》课程,需要结合具体语言(Java)进行实践理解的高校学生
- 在项目中遇到代码臃肿、难以维护等问题,寻求系统化重构与优化方案的技术人员
- 对软件设计的艺术与哲学感兴趣,希望通过经典模式理解优秀代码设计原则的爱好者
不适合
- 尚未掌握Java面向对象编程基本概念(如类、接口、继承、多态)的纯初学者
- 期望快速查阅API或寻求现成代码库,对设计思想与原理不感兴趣的纯粹代码搬运工
阅读建议
- 建议按章节顺序阅读,先理解六大设计原则(SOLID),再逐个攻克创建型、结构型、行为型模式,建立知识体系
- 阅读时务必动手实践书中的代码示例,并尝试将其与自身项目经历或遇到的痛点进行关联思考
- 重点关注每章末尾的‘模式扩展’、‘应用场景’和‘注意事项’部分,这是本书的精华,能有效避免纸上谈兵
出版社简介
人民邮电出版社
中国 · 成立于 1953 年
人民邮电出版社以科技、计算机与信息通信类图书见长,并由此延伸至摄影、艺术、软件学习与励志成长等门类,形成较为多元的出版方向。库内图书既涵盖《重构与模式(修订版)》《华为交换机学习指南(第二版)》等计算机与通信技术读物,也收录《小王子(中英法彩绘典藏纪念版)》《了不起的盖茨比》《假如给我三天光明》等双语典藏类作品;《北京十年:1980-1990》与《鬼刀 WLOP个人插画作品集》则体现其在摄影与艺术领域的布局。作者资源包括安东尼·圣埃克苏佩里、海伦·凯勒、Joshua Kerievsky、王达、张兆增与WLOP等。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 前言
- 第1章 设计模式基础
- 1.1 软件设计模式概述
- 1.1.1 软件设计模式的产生背景
- 1.1.2 软件设计模式的概念与意义
- 1.1.3 软件设计模式的基本要素
- 1.1.4 GoF的23种设计模式简介
- 1.2 UML中的类图
- 1.2.1 统一建模语言简介
- 1.2.2 类、接口和类图
- 1.2.3 类之间的关系
- 1.3 面向对象的设计原则
- 1.3.1 开闭原则
- 1.3.2 里氏替换原则
- 1.3.3 依赖倒置原则
- 1.3.4 单一职责原则
- 1.3.5 接口隔离原则
- 1.3.6 迪米特法则
- 1.3.7 合成复用原则
- 1.3.8 7 种设计原则的要点
- 1.4 本章小结
- 1.5 习题
- 第2章 创建型模式(上)
- 2.1 创建型模式概述
- 2.2 单例模式
- 2.2.1 模式的定义与特点
- 2.2.2 模式的结构与实现
- 2.2.3 模式的应用实例
- 2.2.4 模式的应用场景
- 2.2.5 模式的扩展
- 2.3 原型模式
- 2.3.1 模式的定义与特点
- 2.3.2 模式的结构与实现
- 2.3.3 模式的应用实例
- 2.3.4 模式的应用场景
- 2.3.5 模式的扩展
- 2.4 本章小结
- 2.5 习题
- 第3章 创建型模式(下)
- 3.1 工厂方法模式
- 3.1.1 模式的定义与特点
- 3.1.2 模式的结构与实现
- 3.1.3 模式的应用实例
- 3.1.4 模式的应用场景
- 3.1.5 模式的扩展
- 3.2 抽象工厂模式
- 3.2.1 模式的定义与特点
- 3.2.2 模式的结构与实现
- 3.2.3 模式的应用实例
- 3.2.4 模式的应用场景
- 3.2.5 模式的扩展
- 3.3 建造者模式
- 3.3.1 模式的定义与特点
- 3.3.2 模式的结构与实现
- 3.3.3 模式的应用实例
- 3.3.4 模式的应用场景
- 3.3.5 模式的扩展
- 3.4 本章小结
- 3.5 习题
- 第4章 结构型模式(上)
- 4.1 结构型模式概述
- 4.2 代理模式
- 4.2.1 模式的定义与特点
- 4.2.2 模式的结构与实现
- 4.2.3 模式的应用实例
- 4.2.4 模式的应用场景
- 4.2.5 模式的扩展
- 4.3 适配器模式
- 4.3.1 模式的定义与特点
- 4.3.2 模式的结构与实现
- 4.3.3 模式的应用实例
- 4.3.4 模式的应用场景
- 4.3.5 模式的扩展
- 4.4 桥接模式
- 4.4.1 模式的定义与特点
- 4.4.2 模式的结构与实现
- 4.4.3 模式的应用实例
- 4.4.4 模式的应用场景
- 4.4.5 模式的扩展
- 4.5 本章小结
- 4.6 习题
- 第5章 结构型模式(下)
- 5.1 装饰模式
- 5.1.1 模式的定义与特点
- 5.1.2 模式的结构与实现
- 5.1.3 模式的应用实例
- 5.1.4 模式的应用场景
- 5.1.5 模式的扩展
- 5.2 外观模式
- 5.2.1 模式的定义与特点
- 5.2.2 模式的结构与实现
- 5.2.3 模式的应用实例
- 5.2.4 模式的应用场景
- 5.2.5 模式的扩展
- 5.3 享元模式
- 5.3.1 模式的定义与特点
- 5.3.2 模式的结构与实现
- 5.3.3 模式的应用实例
- 5.3.4 模式的应用场景
- 5.3.5 模式的扩展
- 5.4 组合模式
- 5.4.1 模式的定义与特点
- 5.4.2 模式的结构与实现
- 5.4.3 模式的应用实例
- 5.4.4 模式的应用场景
- 5.4.5 模式的扩展
- 5.5 本章小结
- 5.6 习题
- 第6章 行为型模式(上)
- 6.1 行为型模式概述
- 6.2 模板方法模式
- 6.2.1 模式的定义与特点
- 6.2.2 模式的结构与实现
- 6.2.3 模式的应用实例
- 6.2.4 模式的应用场景
- 6.2.5 模式的扩展
- 6.3 策略模式
- 6.3.1 模式的定义与特点
- 6.3.2 模式的结构与实现
- 6.3.3 模式的应用实例
- 6.3.4 模式的应用场景
- 6.3.5 模式的扩展
- 6.4 命令模式
- 6.4.1 模式的定义与特点
- 6.4.2 模式的结构与实现
- 6.4.3 模式的应用实例
- 6.4.4 模式的应用场景
- 6.4.5 模式的扩展
- 6.5 本章小结
- 6.6 习题
- 第7章 行为型模式(中)
- 7.1 职责链模式
- 7.1.1 模式的定义与特点
- 7.1.2 模式的结构与实现
- 7.1.3 模式的应用实例
- 7.1.4 模式的应用场景
- 7.1.5 模式的扩展
- 7.2 状态模式
- 7.2.1 模式的定义与特点
- 7.2.2 模式的结构与实现
- 7.2.3 模式的应用实例
- 7.2.4 模式的应用场景
- 7.2.5 模式的扩展
- 7.3 观察者模式
- 7.3.1 模式的定义与特点
- 7.3.2 模式的结构与实现
- 7.3.3 模式的应用实例
- 7.3.4 模式的应用场景
- 7.3.5 模式的扩展
- 7.4 中介者模式
- 7.4.1 模式的定义与特点
- 7.4.2 模式的结构与实现
- 7.4.3 模式的应用实例
- 7.4.4 模式的应用场景
- 7.4.5 模式的扩展
- 7.5 本章小结
- 7.6 习题
- 第8章 行为型模式(下)
- 8.1 迭代器模式
- 8.1.1 模式的定义与特点
- 8.1.2 模式的结构与实现
- 8.1.3 模式的应用实例
- 8.1.4 模式的应用场景
- 8.1.5 模式的扩展
- 8.2 访问者模式
- 8.2.1 模式的定义与特点
- 8.2.2 模式的结构与实现
- 8.2.3 模式的应用实例
- 8.2.4 模式的应用场景
- 8.2.5 模式的扩展
- 8.3 备忘录模式
- 8.3.1 模式的定义与特点
- 8.3.2 模式的结构与实现
- 8.3.3 模式的应用实例
- 8.3.4 模式的应用场景
- 8.3.5 模式的扩展
- 8.4 解释器模式
- 8.4.1 模式的定义与特点
- 8.4.2 模式的结构与实现
- 8.4.3 模式的应用实例
- 8.4.4 模式的应用场景
- 8.4.5 模式的扩展
- 8.5 本章小结
- 8.6 习题
- 第9章 设计模式实验指导
- 9.1 UMLet的使用与类图的设计
- 9.1.1 实验目的
- 9.1.2 实验原理
- 9.1.3 实验内容
- 9.1.4 实验要求
- 9.1.5 实验步骤
- 9.2 创建型模式应用实验
- 9.2.1 实验目的
- 9.2.2 实验原理
- 9.2.3 实验内容
- 9.2.4 实验要求
- 9.2.5 实验步骤
- 9.3 结构型模式应用实验
- 9.3.1 实验目的
- 9.3.2 实验原理
- 9.3.3 实验内容
- 9.3.4 实验要求
- 9.3.5 实验步骤
- 9.4 行为型模式应用实验
- 9.4.1 实验目的
- 9.4.2 实验原理
- 9.4.3 实验内容
- 9.4.4 实验要求
- 9.4.5 实验步骤
- 9.5 本章小结
常见问题
这本书与《Head First设计模式》或《设计模式:可复用面向对象软件的基础》相比有何特点?
本书更侧重于设计模式在Java语言中的具体实现与实践考量,相较于《Head First》的轻松风格更为严谨系统,相较于经典的‘GoF圣经’则更贴近当代Java开发者的具体语境,提供了更符合当前Java语言特性的示例和解读。
书中的代码示例是基于哪个版本的Java?
根据书籍出版信息(ISBN 9787115477880,人民邮电出版社),书中的代码示例主要基于Java 8及之前的版本,涵盖了当时的主流特性。虽然未使用Java最新版本的一些语法糖,但其阐述的核心设计模式思想与实现原理是普适且不过时的。
仅通过阅读本书就能成为软件设计高手吗?
不能。本书提供了优秀的知识体系和实践指南,但软件设计能力的提升更需要大量的项目实践、反思与重构。本书是重要的理论武器和地图,但真正的‘战场经验’需要在解决复杂、真实的工程问题中积累。建议将本书作为常备参考书,在设计与评审时反复对照。
读者评论
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作者简介
程细柱
作者
程细柱是一位资料较为稀缺的技术书作者,公开资料有限,目前可确认的作品为《软件设计模式(Java版)》。该书归属于编程设计类,面向 Java 语言读者讲解软件设计模式的相关知识。从作品定位看,作者关注的是面向对象设计中可复用的解决方案,以及如何借助 Java 语言把这些设计思想落实到实际代码之中。设计模式是软件开发中的基础性话题,涉及对象创建、结构组织与行为协作等常见问题,对学习者理解代码组织方式、提升程序的可维护性与扩展性具有帮助。该书作为程细柱库内可见的唯一作品,可以看作其在这一方向上的一次系统性梳理与表达。由于生卒年、国籍、职业经历等信息均无从查证,本简介不对作者生平作任何推断,仅依据作品本身概述其写作关注点与题材特征。