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内容简介
编辑推荐
从内容编排来看,本书遵循了渐进式学习路径,前六章扎实打好语法基础,后六章则引导读者完成综合性项目。这种“学用结合”的模式特别适合培养实践能力。书中对Turtle绘图库的运用尤为出色,可视化效果让代码执行结果一目了然,这种即时反馈对保持学习动力至关重要。
值得注意的是,本书虽然面向青少年读者,但其知识体系的完整性和严谨性同样适合成人初学者。作者在保持趣味性的同时,并未牺牲编程思维的训练深度,关于算法逻辑、调试技巧的讲解都体现了专业水准。人民邮电出版社的译本质量上乘,术语准确且保留了原书的轻松笔调。
相较于同类入门书,本书在平衡“趣味性”与“系统性”方面做得更为出色。它不追求面面俱到,而是精选最能激发兴趣的核心知识点,帮助读者快速建立编程自信。这种设计哲学使得本书成为编程启蒙的优质选择,尤其适合那些曾被传统教材劝退的初学者。
适合谁读
适合
- 对编程感兴趣但缺乏基础的青少年读者
- 希望以轻松方式入门Python的成人自学者
- 需要培养计算思维的中小学信息技术教师
- 寻找项目式编程教材的课外辅导机构
不适合
- 需要深入学习Python高级特性的开发者
- 寻求速成应试技巧的考证人群
阅读建议
- 建议配备计算机边学边练,所有示例代码都值得亲手输入调试
- 遇到复杂项目时可先通读整体思路,再分模块实现
- 每章末尾的挑战练习是巩固知识的关键,至少完成其中两项
出版社简介
人民邮电出版社以科技、计算机与信息通信类图书见长,并由此延伸至摄影、艺术、软件学习与励志成长等门类,形成较为多元的出版方向。库内图书既涵盖《重构与模式(修订版)》《华为交换机学习指南(第二版)》等计算机与通信技术读物,也收录《小王子(中英法彩绘典藏纪念版)》《了不起的盖茨比》《假如给我三天光明》等双语典藏类作品;《北京十年:1980-1990》与《鬼刀 WLOP个人插画作品集》则体现其在摄影与艺术领域的布局。作者资源包括安东尼·圣埃克苏佩里、海伦·凯勒、Joshua Kerievsky、王达、张兆增与WLOP等。
目录
- 版权信息
- 内容提要
- 译者序
- 前言
- 第1部分 学习编程
- 第1章 Python不是大蟒蛇
- 第2章 计算与变量
- 第3章 字符串、列表、元组和字典
- 第4章 用海龟画图
- 第5章 用if和else来提问
- 第6章 循环
- 第7章 使用函数和模块来重用你的代码
- 第8章 如何使用类和对象
- 第9章 Python的内建函数
- 第10章 常用的Python模块
- 第11章 高级海龟作图
- 第12章 用tkinter画高级图形
- 第2部分 弹球实例
- 第13章 你的第一个游戏:弹球
- 第14章 完成你的第一个游戏: 反弹吧,小球!
- 第3部分 火柴人实例
- 第15章 火柴小人游戏的图形
- 第16章 开发火柴人游戏
- 第17章 创建火柴人
- 第18章 完成火柴人逃生游戏
- 结束语 接下来学什么
- 附录 Python的关键字
- 术语表
常见问题
没有数学基础能学会这本书吗?
书中代码适用于Python3吗?
学完能达到什么水平?
读者评论
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作者简介
Jason Briggs 是一位公开资料有限的作者,目前库内仅收录其一部作品《趣学Python编程》。从这本书的定位来看,作者面向的是编程入门读者,尤其是青少年和零基础学习者,选择 Python 作为教学语言,注重把抽象的编程概念转化为可以动手实践的示例。写作风格偏向通俗、循序渐进,强调在兴趣驱动下理解基本语法与编程思路,而非堆砌术语或追求知识密度。这本作品被归入编程设计类,说明其内容在入门教学之外,也涉及程序设计的基本方法与习惯。由于作者的教育背景、职业经历与国籍等信息均未见可靠记载,本简介不作推测,仅以现有书目信息为依据,呈现其作品题材与面向读者的特点。