趣学Python编程 封面

趣学Python编程

评分 4.2
字数
6.9万字
章节数
28
ISBN
9787115335951

标签

内容简介

Python是一款解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库,因而在各种行业中得到广泛的应用。对于初学者来讲,Python是一款既容易学又相当有用的编程语言,国内外很多大学开设这款语言课程,将Python作为一门编程语言学习。《趣学Python编程》是一本轻松、快速掌握Python编程的入门读物。全书分为3部分,共18章。第1部分是第1章到第12章,介绍Python编程基础知识,包括Python的安装和配置、变量、字符串、列表、元组和字典、条件语句、循环语句函数和模块、类、内建函数和绘图,等等。第2部分是第13章和第14章,介绍如何用Python开发实例游戏弹球。第3部分包括第15章到第18章,介绍了火柴人实例游戏的开发过程。《趣学Python编程》语言轻松,通俗易懂,讲解由浅入深,力求将读者阅读和学习的难度降到最低。任何对计算机编程有兴趣的人或者首次接触编程的人,不论孩子还是成人,都可以通过阅读本书来学习Python编程。

编辑推荐

作为Python入门领域的经典作品,Jason Briggs的《趣学Python编程》以其独特的教学视角和清晰的逻辑结构,在众多编程入门书籍中脱颖而出。本书最显著的特点是采用项目驱动的方式,通过编写一个个有趣的小游戏和实用程序,将抽象的编程概念具象化。作者巧妙地将变量、循环、函数等核心知识融入弹球游戏、动画制作等具体场景,让学习过程充满探索乐趣,有效缓解了初学者的畏难情绪。

从内容编排来看,本书遵循了渐进式学习路径,前六章扎实打好语法基础,后六章则引导读者完成综合性项目。这种“学用结合”的模式特别适合培养实践能力。书中对Turtle绘图库的运用尤为出色,可视化效果让代码执行结果一目了然,这种即时反馈对保持学习动力至关重要。

值得注意的是,本书虽然面向青少年读者,但其知识体系的完整性和严谨性同样适合成人初学者。作者在保持趣味性的同时,并未牺牲编程思维的训练深度,关于算法逻辑、调试技巧的讲解都体现了专业水准。人民邮电出版社的译本质量上乘,术语准确且保留了原书的轻松笔调。

相较于同类入门书,本书在平衡“趣味性”与“系统性”方面做得更为出色。它不追求面面俱到,而是精选最能激发兴趣的核心知识点,帮助读者快速建立编程自信。这种设计哲学使得本书成为编程启蒙的优质选择,尤其适合那些曾被传统教材劝退的初学者。

适合谁读

适合

  • 对编程感兴趣但缺乏基础的青少年读者
  • 希望以轻松方式入门Python的成人自学者
  • 需要培养计算思维的中小学信息技术教师
  • 寻找项目式编程教材的课外辅导机构

不适合

  • 需要深入学习Python高级特性的开发者
  • 寻求速成应试技巧的考证人群

阅读建议

  1. 建议配备计算机边学边练,所有示例代码都值得亲手输入调试
  2. 遇到复杂项目时可先通读整体思路,再分模块实现
  3. 每章末尾的挑战练习是巩固知识的关键,至少完成其中两项

出版社简介

人民邮电出版社 中国 · 成立于 1953 年

人民邮电出版社以科技、计算机与信息通信类图书见长,并由此延伸至摄影、艺术、软件学习与励志成长等门类,形成较为多元的出版方向。库内图书既涵盖《重构与模式(修订版)》《华为交换机学习指南(第二版)》等计算机与通信技术读物,也收录《小王子(中英法彩绘典藏纪念版)》《了不起的盖茨比》《假如给我三天光明》等双语典藏类作品;《北京十年:1980-1990》与《鬼刀 WLOP个人插画作品集》则体现其在摄影与艺术领域的布局。作者资源包括安东尼·圣埃克苏佩里、海伦·凯勒、Joshua Kerievsky、王达、张兆增与WLOP等。

目录

  1. 版权信息
  2. 内容提要
  3. 译者序
  4. 前言
  5. 第1部分 学习编程
  6. 第1章 Python不是大蟒蛇
  7. 第2章 计算与变量
  8. 第3章 字符串、列表、元组和字典
  9. 第4章 用海龟画图
  10. 第5章 用if和else来提问
  11. 第6章 循环
  12. 第7章 使用函数和模块来重用你的代码
  13. 第8章 如何使用类和对象
  14. 第9章 Python的内建函数
  15. 第10章 常用的Python模块
  16. 第11章 高级海龟作图
  17. 第12章 用tkinter画高级图形
  18. 第2部分 弹球实例
  19. 第13章 你的第一个游戏:弹球
  20. 第14章 完成你的第一个游戏: 反弹吧,小球!
  21. 第3部分 火柴人实例
  22. 第15章 火柴小人游戏的图形
  23. 第16章 开发火柴人游戏
  24. 第17章 创建火柴人
  25. 第18章 完成火柴人逃生游戏
  26. 结束语 接下来学什么
  27. 附录 Python的关键字
  28. 术语表

常见问题

没有数学基础能学会这本书吗?
完全可行。本书专门为编程零基础设计,所用数学知识不超过初中水平,且更侧重逻辑思维而非数学计算。
书中代码适用于Python3吗?
译本已针对Python3更新,所有示例均经过验证。建议安装Python3.6及以上版本配合学习。
学完能达到什么水平?
将掌握Python基础语法、核心数据结构及简单算法,具备独立开发200行左右小程序的能力,为后续学习Web开发、数据分析等方向奠定坚实基础。

读者评论

查询本书

本站为索引目录:「全网查询」由您发起、在您的浏览器中运行,所列入口均指向第三方站点,请自行判断可用性。

作者简介

Jason Briggs 作者

Jason Briggs 是一位公开资料有限的作者,目前库内仅收录其一部作品《趣学Python编程》。从这本书的定位来看,作者面向的是编程入门读者,尤其是青少年和零基础学习者,选择 Python 作为教学语言,注重把抽象的编程概念转化为可以动手实践的示例。写作风格偏向通俗、循序渐进,强调在兴趣驱动下理解基本语法与编程思路,而非堆砌术语或追求知识密度。这本作品被归入编程设计类,说明其内容在入门教学之外,也涉及程序设计的基本方法与习惯。由于作者的教育背景、职业经历与国籍等信息均未见可靠记载,本简介不作推测,仅以现有书目信息为依据,呈现其作品题材与面向读者的特点。

同类高分