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内容简介
《虚拟帝国之父》是木恒在起点中文网连载的科幻网络小说,属“超级科技”子类,全书约七十二万字,共三百余章。故事的设定是:人类在二十年后发现了一座飞船遗迹,而想要取得进入遗迹的“门票”,必须经过残酷的战斗,这场战斗的结果将决定人类此后千年的格局。一名从千年之后穿梭回来的意识,掌握着远超当代的信息与眼界,为了在未来的争夺中占据先手,他返身回到二十一世纪一〇年代的现实世界,从零开始搭建虚拟游戏基地,用游戏筛选有足够资质的人才,把玩家变成可用的班底。随着基地规模扩张,这个起初只是游戏的产物,一步步演化为庞大的虚拟帝国,成为他与敌人角力的坚实后方。故事围绕意识穿越、虚拟与现实交织、权限争夺与人才筛选展开,融合了无限流与“主神建设流”的写法,主角行事理智而冷硬,长于布局与算计。
编辑推荐
这本书的看点不在于文笔,而在于设定。木恒是网文圈里以“脑洞”见长的作者,其《我的主神游戏》曾带动“主神建设流”的一波跟风,而《虚拟帝国之父》延续了他惯用的思路:把“系统—基地—势力”的生长过程当成主线来写,让读者看一个虚拟平台如何被一步步经营成帝国骨架。喜欢“经营基建”“幕后操盘”“人才筛选”式爽点的读者,会在这里找到乐趣;主角的冷酷、算计与反噬原有时空自我的桥段,也构成了这本书最鲜明的性格。需要提醒的是,从读者反馈看,本书开篇的设定与节奏颇具吸引力,中后段收束较快、转向较大,评价分化,优书网存档评分约六点六分。它适合当作一部设定密度高于剧情完整度的作品来读,而不是当作四平八稳的长篇正剧。
适合谁读
适合
- 喜欢虚拟世界、游戏平台经营与势力建设设定的科幻读者
- 读过《我的主神游戏》,能接受木恒文风与脑洞取向的读者
- 对“穿越回到近未来前夜、提前布局”题材感兴趣的网文读者
- 偏爱冷静型、算计型主角而非热血主角的读者
不适合
- 追求精致文笔、细腻人物刻画的文学读者
- 无法接受主角冷酷功利、以人为棋子的处世逻辑的读者
- 希望读到结构完整、后期收束稳妥的长篇的读者
阅读建议
- 先看前三十章,确认自己能接受“服务器中的意识”这一核心设定再继续。
- 把注意力放在基地如何筛选人才、如何扩张这条经营线上,会比追情节更顺。
- 中后段出现世界层级与主神权限的转向时,不必执着于前期铺垫是否回收。
- 读完后可对照木恒的《我的主神游戏》,看同一作者对“主神建设”母题的不同处理。
常见问题
《虚拟帝国之父》有实体书出版吗?
据目前可查资料,本书为起点中文网连载的网络小说,未查到正式实体出版信息,因此没有 ISBN、印次与定价等版本数据。市面流传的多为网络版本或合集收录本。
这本书完结了吗?总字数多少?
已完结。起点书页与资料站显示全书约七十二万字(不同来源记为 71.9 万至 72.1 万字),共计三百余章,章节数在不同站点统计略有出入。
主角是谁?核心设定是什么?
主角名为凌辰,是一名从千年之后返回的意识。他利用未来信息在近未来之前建立虚拟游戏基地,筛选并培养人才,逐步将其发展为虚拟帝国,并围绕飞船遗迹与“文明之舟”权限展开争夺。
这本书属于什么流派?
常被归为科幻、超级科技类,兼有无限流与主神建设流特征:有虚拟世界与现实交织的层级结构,也有以平台、基地为核心的经营建设写法。
评分如何,口碑怎样?
优书网存档评分约 6.6 分(约一百五十人评分),口碑分化:读者多肯定设定新颖、脑洞大,也常批评中后期设定堆积、收尾仓促、主角处事过于冷酷。
读者评论
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