网游之荒古时代 封面

网游之荒古时代

暂无评分
字数
310万字
章节数
11

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内容简介

《网游之荒古时代》是木有才O创作的虚拟网游类网络小说,于起点中文网连载,2016年前后开更,2020年1月2日完结,全书约310万字、共1444章。小说设定在一款虚拟度接近100%的游戏《荒古时代》之中:这里有神秘的部族、遍地的荒古巨兽、深山泽畔的天材地宝,也有巫、图腾、祖灵与战士构成的原始文明秩序。主角段尘因一场车祸失去行动能力,为了重新体验奔跑跳跃的感觉进入这款游戏,却发现自己抽到的初始属性低得可怜——体质、力量、敏捷都只有3点,靠着一枚护身龟甲撑过新手任务,翻越原始森林抵达柴石部落。他从学习荒蛮锻骨拳起步,一次次重复、进阶,把“入门—熟练—小成—大成—圆满”的修炼过程变成可感的身体蜕变;随后参与部落狩猎、对抗凶兽、周旋于各大部族之间,从游人一步步成为部落之“祝”。随着实力提升,他逐渐察觉异样:现实中的身体在缓慢恢复,游戏中习得的技艺似乎也能作用于现实,而现实世界开始出现游戏中的野兽与怪物。游戏与地球的界限正在消融,段尘被迫在荒界与古界之间奔走,直至卷入一场关于众生图谱与神灵意志的宏大博弈。

编辑推荐

把“网游”与“洪荒”两种支流硬生生拧到一起的设定,是这本书最容易被记住的地方。多数网游文把游戏世界当作刷装备的背景板,木有才O却让荒古时代拥有自己的重力与温度:腐叶的厚度、巨兽的呼吸、巫看人的眼神,都写得像真的发生过。主角段尘的开局尤其值得一看——初始属性全点3,既不能打也不能跑,靠的是野外求生常识与嘴皮子过关,这种“低配开局”带来的紧张感是很多同类作品缺失的。锻骨拳从入门到圆满的反复练习,把升级写成了身体经验,而非单纯的数据跳动;游戏能力反哺现实、荒古世界与地球逐渐重叠的设计,也把故事从“打怪通关”推向更沉重的问题:当游戏不再是避难所,你身上的力量究竟属于谁?需要坦白的是,中后段剧情趋于套路,人物刻画偏脸谱化,部分章节注水明显,硬核读者可能会失去耐心。但作为一本打发时间的长篇粮草,它的世界观氛围、题材差异化和阅读流畅度都在合格线之上。

适合谁读

适合

  • 喜欢《网游之贼行天下》《网游之诸神世纪》等虚拟网游文的老读者
  • 对洪荒、部落、巫祝、图腾等原始文明设定感兴趣的读者
  • 偏爱低配开局、靠情报与技巧过关的升级流爱好者
  • 需要长篇书荒粮草、能接受中期套路的读者

不适合

  • 追求严谨文学性、反感重复打脸情节的读者
  • 不接受“披网游皮的玄幻”这一混搭设定的读者
  • 倾向于短篇精读、没耐心啃三百万字长篇的读者

阅读建议

  1. 开篇的丛林新书任务与部落生活最见作者笔力,建议不跳读,先建立对荒古世界的体感。
  2. 把锻骨拳等功法的每次进阶当作阅读节奏的锚点,关注物理反馈式描写带来的沉浸感。
  3. 中后段若感到重复,可重点关注“游戏与现实融合”这条线索,它是全书结构上的主线。
  4. 遇到大段战斗与灌水章节不妨略读,抓事件节点而非逐句细看,阅读体验会顺畅得多。

目录

  1. 第001章 欢迎来到荒古时代
  2. 第002章 柴石部落
  3. 第003章 残酷的现实
  4. 第004章 游戏论坛
  5. 第005章 巫要见你
  6. 第006章 荒蛮锻骨拳
  7. 第007章 锻骨拳,入门级!
  8. 第008章 锻骨拳,熟练级!
  9. 第009章 第二次内测的消息
  10. 第010章 大荒,寻宝者的乐园?
  11. 第011章 突如其来的主线任务

常见问题

这本书完结了吗,总共多少字?
已完结。全书约310万字、共1444章,2016年前后开始在起点中文网连载,2020年1月2日更新完结。
作者是谁,和《天选者游戏》有什么关系?
作者为木有才O。他同期或其后还创作了《天选者游戏》《这个游戏不一般》(原名《一切从众生世界开始》)等作品,该书完结前曾在文末为这些新书作宣传。
这本书是纯网游文吗?
不完全是。前期是标准的虚拟网游升级流,中后期游戏能力反馈现实、荒古世界与地球重叠,逐渐转向玄幻路线,有读者戏称其为“披网游皮的玄幻”。
主角一开始为什么这么弱?
段尘因车祸在现实中失去行动能力,进入游戏后初始体质、力量、敏捷均只有3点(满值10)。作者有意用低配开局营造生存压力,也借此突出他靠经验与判断破局的特点。
有没有实体书或ISBN?
没有查到该书的正式实体出版记录,主要流通形式为起点中文网等平台的网络连载,以及网友整理的精校TXT文档,因此没有可核实的ISBN与出版社信息。

读者评论

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