网游之剑指江湖 封面

网游之剑指江湖

暂无评分
字数
184万字
章节数
31

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内容简介

《网游之剑指江湖》是李殇隐创作的长篇网游武侠小说,2013年起在纵横中文网首发连载。作品以虚拟武侠世界为舞台,把传统江湖的门派恩怨、武学秘籍与网游的等级、任务、装备成长机制融为一体,构建出一个包含武当、明教、灵鹫宫、慕容等门派,并出现《九阴真经》等经典武学元素的江湖体系。 故事以武当派弟子李煜的视角展开:他从初入江湖的少年起步,在门派内外的纷争中一路修行,主线围绕门派权力的角逐、绝学残篇与秘籍的争夺、以及个人道路的抉择层层推进。剧情分卷展开,涵盖武当派内部的权力更迭、楼兰古城一带的战事、灵鹫宫势力之争、独孤剑冢与剑神遗物等段落,既有群雄逐鹿的大场面,也有师门情谊与红颜知己的细腻描写。 小说的显著特点是把武侠招式数据化,用血月系统、掌门争夺、护派大阵等设定呈现角色的成长与门派经营,章节标题大量借用诗词典故与江湖传统用语,行文带出浓厚的古典武侠气息。全书逾一百八十万字,已完结,适合喜欢长线养成与江湖群像的网游文读者。

编辑推荐

这本书是网游文里少见的「慢火熬江湖」。作者李殇隐不急着让主角开局无敌,而是让李煜从武当门下的小弟子做起,一招一式地练,一门一派地闯,把升级的爽感,是藏在不经意的坚持里。 它的好处有三,第一是江湖味足:福威镖局、独孤剑冢、灵鹫宫、嵩山秘境这些地名和设定,老武侠读者一看就懂,章节名像「道或是名」「子错何罪」「意在沛公」,读起来有点章回体的意思;第二是系统设定扎实,血月系统、护派大阵、门派掌门争夺,让虚拟世界有了可以「经营」的纵深,而不只是一个打怪刷经验的地图;第三是节奏耐读,百万字的篇幅里,主角的每一次跃升都有铺垫。 它不是上来就爆爽的快餐文,前期铺垫厚,武学与数值描写偏细,适合愿意跟着角色慢慢走完一段江湖路的读者。

适合谁读

适合

  • 喜欢武侠与网游融合设定、享受门派成长线的读者
  • 能接受较长篇幅与前期铺垫、偏好慢热节奏的老书虫
  • 对武当、明教、独孤剑冢等经典武侠元素有情怀的读者
  • 想找一本已完结、可一次读完的长篇网游文的读者

不适合

  • 追求开局即无敌、极致爽感的快节奏爽文读者
  • 不喜欢大量招式、数值与门派设定描写的读者
  • 只习惯短篇或中等篇幅、难以坚持百万字长线的读者

阅读建议

  1. 建议从前二十章「小镇烟雨」到「真假难辨」耐心读起,这是主角入江湖的根基段落。
  2. 可把每卷当成一个小江湖来读,留意门派权力与秘籍线索的呼应,阅读更顺。
  3. 遇到武学数值与系统设定处不必纠结细节,抓住人物动机与门派格局即可。
  4. 若中途被支线打断兴致,可先跳到「独孤剑冢」「嵩山秘境」等大事件段落回看。

目录

  1. 序章 刀剑如梦
  2. 第一章 小镇烟雨
  3. 第二章 蓑衣女捕
  4. 第三章 如花山寨
  5. 第四章 楼兰美人
  6. 第五章 已入江湖
  7. 第六章 名门武当
  8. 第七章 同门之谊
  9. 第八章 初一十五
  10. 第九章 纯色师妹
  11. 第十章 所谓高手
  12. 第十一章 道或是名
  13. 第十二章 国事何事
  14. 第十三章 风起灵隐
  15. 第十四章 武当巨变
  16. 第十五章 今夜十五
  17. 第十六章 一念之间
  18. 第十七章 子错何罪
  19. 第十八章 岁月静好
  20. 第十九章 真假难辨
  21. 第二十章 巅峰之路
  22. 第一章 似曾相识
  23. 第二章 福威镖局
  24. 第三章 绝学残篇
  25. 第四章 谁言道心
  26. 第五章 纯阳无极
  27. 第六章 江湖恩怨
  28. 第七章 风雨如晦
  29. 第八章 初露锋芒
  30. 第九章 冰火在望
  31. 第十章 天冰地火

常见问题

这本书完结了吗?大概多少字?
《网游之剑指江湖》由李殇隐创作,2013年起在纵横中文网首发,全书已完结,各平台标注字数在一百七十万到一百八十五万之间,属于偏长篇的网游武侠小说。
主角是谁?是什么门派的?
主角是李煜,武当派弟子。故事从他的少年时期写起,围绕他在门派内外修行、争夺秘籍与门派权力的经历展开,逐步走向更广阔的江湖。
这本书和《网游之剑在江湖》是同一本吗?
不是。本书是李殇隐的《网游之剑指江湖》,首发纵横中文网;《网游之剑在江湖》作者是花下青,为另一部作品,书名相近但内容与作者均不同,购买或下载时注意区分。
没有实体书,怎么读比较合适?
本书主要为网络连载,并无通行纸质版出版记录。可优先选择正规平台的电子版或作者的连载渠道阅读,并以精校全本版本对照使用,避免错漏字较多的盗版文本。

读者评论

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