给孩子的极简Python编程书(全4册) 封面

给孩子的极简Python编程书(全4册)

评分 3.9
字数
11.3万字
章节数
65
ISBN
9787121464966

标签

内容简介

本套书是基于当前少儿编程市场上流行的Python编程语言进行课程设计的。第一个分册(基础篇)的定位是打好编程基础,后面三个分册的定位为基础知识的三个应用方向(程序绘画、游戏设计、界面应用设计)。

在知识点选取方面,这套书选取了最必要的、最常使用的、应用场景多的、相对简单的知识点;在案例选取方便,针对同一个知识点,这套书会选取与生活细细相关的案例;在关注角度方面,这套书着力于促进孩子观察与思考、拓展与迁移,力求既教知识又教方法、既精简又高效、既夯实基础又发挥创造、既有趣又易学。

编辑推荐

这套四册的Python少儿编程书在结构上做了清晰的梯度设计:基础篇打底,随后分别通向程序绘画、游戏设计和界面应用设计三个应用方向。选材上强调“最必要、最常用、应用场景多、相对简单”的知识点,案例贴近生活,避免让初学者陷入冷僻语法的泥潭。更值得肯定的是其教法取向——不只教知识,还着力引导观察与思考、拓展与迁移,力求精简而高效、有趣而易学。对家长而言,这套书的价值在于把“学编程”从抽象概念落到可动手完成的小项目上,孩子每翻一册都能看到具体产出。需要提醒的是,编程学习离不开上机实践,建议家长为孩子准备好可运行Python的环境,并留出陪伴或答疑的时间,否则仅靠阅读容易停留在看懂却写不出的层面。

适合谁读

适合

  • 小学中高年级至初中、对编程有好奇心的孩子
  • 希望孩子通过动手项目入门Python的家长
  • 需要一套分阶段、有应用出口的少儿编程教材的教师或机构
  • 偏好案例式学习、不喜欢纯语法讲解的编程初学者

不适合

  • 完全没有识字与逻辑基础的低龄儿童
  • 已具备Python基础、寻求进阶算法或项目实战的读者
  • 希望系统备考信息学竞赛、需要高难度题训练的学生

阅读建议

  1. 按基础篇、绘画、游戏、界面应用的顺序推进,每册完成后再进入下一册。
  2. 每学一个知识点就动手敲一遍代码,不要只读不练,确保能独立运行案例。
  3. 家长可先陪读基础篇,后续应用分册让孩子自主探索,遇到问题再共同排查。
  4. 完成书中案例后,鼓励孩子改动参数或替换素材,做一个小变体以巩固迁移能力。

出版社简介

电子工业出版社 中国 · 成立于 1982 年

电子工业出版社是一家以电子信息及相关领域为出版特色的综合性出版社。从库内三千余种图书来看,其出版方向覆盖编程设计、人工智能、计算机综合、财经、摄影与社科等门类,既关注技术前沿,也兼顾大众阅读。代表图书包括《因子投资:方法与实践》《x86汇编语言:从实模式到保护模式》《RISC-V开放架构设计之道》《人工智能:语音识别理解与实践》《相控阵雷达技术》《雷达目标特性》及《100个Go语言典型错误》等,多围绕技术方法与工程实践展开。作者资源方面,有石川、李忠、王晓波、大卫·帕特森、安德鲁·沃特曼、余子濠等中外作者。受公开资料所限,暂不展开更多出版特色。

目录

  1. 版权信息
  2. 前言
  3. 给孩子的极简Python编程书.基础篇.编程与生活
  4. 版权信息
  5. 第一章 挑选一件趁手的兵器——Python
  6. 第二章 控制计算机,训练你的机器人
  7. 第三章 “记忆大师”的法宝——变量
  8. 第四章 让程序“听懂”你的心意——input
  9. 第五章 谈判高手——条件判断
  10. 第六章 重复执行的秘密——for循环语句
  11. 第七章 计算机的看家本领——三种运算
  12. 第八章 储物百宝箱——列表
  13. 第九章 名副其实的“记忆大师”——字典
  14. 第十章 制造惊喜的源泉——随机数
  15. 第十一章 时间管家——time库
  16. 第十二章 提效神器——函数(一)
  17. 第十三章 提效神器——函数(二)
  18. 第十四章 如何快速学习一门编程语言——五个关键词
  19. 给孩子的极简Python编程书.应用篇.1,编程与绘图
  20. 版权信息
  21. 第一章 做编程世界的“神笔马良”——为什么用程序绘画
  22. 第二章 程序绘画的核心技法——画笔的控制
  23. 第三章 程序绘画核心技法的初步应用
  24. 第四章 神奇的粉刷匠——设置填充颜色
  25. 第五章 曲线之美——点、圆、弧线
  26. 第六章 程序书法家——文字的设置
  27. 第七章 可以互动的绘画程序——鼠标事件、键盘事件
  28. 第八章 程序绘画的两大流派——形法派和描点派
  29. 第九章 形法派的三大法宝——重复、规律、随机
  30. 第十章 缤纷水果季——水果切面的画法
  31. 第十一章 卡通总动员——卡通角色的画法
  32. 第十二章 无边落木萧萧下——树叶的画法
  33. 第十三章 山花烂漫——花朵的画法
  34. 第十四章 岁月与年轮——程序模拟素描
  35. 第十五章 抽象之美——美妙的曼陀罗
  36. 第十六章 大美中国风——剪纸艺术
  37. 第十七章 描点派独门暗器——采点器
  38. 第十八章 月上琼楼图——剪影艺术的模拟
  39. 给孩子的极简Python编程书.应用篇.2,编程与游戏
  40. 版权信息
  41. 第一章 游戏世界的“创世纪”——pygamezero游戏设计基础(上)
  42. 第二章 游戏世界的“创世纪”——pygamezero游戏设计基础(下)
  43. 第三章 拯救UFO
  44. 第四章 弹球大作战
  45. 第五章 勇闯冒险岛
  46. 第六章 极限挑战
  47. 第七章 飞机大战
  48. 第八章 欢乐打字游戏
  49. 第九章 迷宫探险
  50. 第十章 坦克大战
  51. 给孩子的极简Python编程书.应用篇.3,编程与应用
  52. 版权信息
  53. 第一章 简易计算器程序——GUI编程基础(上)
  54. 第二章 升级计算器程序——GUI编程基础(下)
  55. 第三章 密码生成器
  56. 第四章 电子集邮册
  57. 第五章 智能快递柜
  58. 第六章 怪兽监狱
  59. 第七章 幸运大转盘
  60. 第八章 登录界面
  61. 第九章 简易版记事本
  62. 第十章 升级版记事本
  63. 第十一章 智能答题系统
  64. 第十二章 “整蛊”游戏
  65. 第十三章 麻辣烫自助点餐系统

常见问题

孩子没有任何编程基础,能直接看这套书吗?
可以。第一册基础篇就是为零基础设计的,定位是打好编程基础,知识点选取偏向必要且常用。只要孩子具备基本的识字和简单逻辑能力,按册顺序阅读并动手练习即可跟上。
四册之间是什么关系,可以跳着读吗?
第一册是基础篇,后三册分别对应程序绘画、游戏设计、界面应用设计三个应用方向,都建立在基础知识之上。建议先读完基础篇再进入应用分册;三个应用分册之间相对独立,可按孩子兴趣调整先后。
只看书不实际操作能学会吗?
编程需要动手实践。这套书以案例推进,若只阅读而不运行代码,容易停留在“看懂”层面。建议准备可用的Python环境,边读边敲,完成每个案例后再尝试小改动,效果会明显更好。
这套书适合多大年龄的孩子?
资料未明确标注适用年龄,但结合其少儿编程定位与分册设计,通常适合已具备基本识字和逻辑能力的小学中高年级至初中学生。年龄偏小的孩子建议家长陪同阅读和操作。

读者评论

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作者简介

一石匠人 作者

一石匠人是中文编程普及读物《给孩子的极简Python编程书(全4册)》的作者。关于这位作者的公开资料有限,其真实姓名、国籍、生卒年及教育背景均未见明确记载,目前可确认的仅是该书这一种作品。从署名与作品形态看,“一石匠人”带有手艺人的质朴意味,与面向儿童的编程入门写作相呼应。全书采用分册形式,围绕Python语言的基础知识与编程思维展开,面向少年读者,力求把编程概念讲得简明易懂,降低入门门槛。在少儿编程读物逐渐增多的背景下,这类作品为初学者提供了较为轻量的学习路径,也体现出作者在普及编程教育方面的尝试。

廖世容 作者

廖世容是一位公开资料有限的作者,目前可查的作品为《给孩子的极简Python编程书(全4册)》,该书属于编程设计类读物。从书名与分册形式可以看出,这部作品面向儿童读者,以“极简”为编写思路,试图用浅显易懂的方式介绍Python编程的基础知识,帮助孩子在入门阶段建立对编程的初步认识。全书分为四册,在结构上便于分阶段阅读和学习。由于关于作者本人的生平、身份与创作背景的公开信息很少,目前难以对其经历作更多介绍,读者不妨把关注点放在这套书的内容与编写取向上,将其视为面向少儿编程启蒙的一次尝试。

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