第十一章 游戏 封面

第十一章 游戏

评分 4.5
字数
256字
丛书
蝙蝠侠:缄默
ISBN
9787510050398

标签

内容简介

「第十一章 游戏」是《蝙蝠侠:缄默》(Batman: Hush)十二章故事线中的第十一章。在故事由此进入收束阶段时,幕后黑手「缄默」多年布局的棋盘已经铺满全城:他先后调动小丑、双面人、毒藤女、稻草人、谜语人、杀手鳄以及雷霄古与塔利亚父女等蝙蝠侠的宿敌,让哥谭陷入一场看似毫无关联、实则环环相扣的犯罪浪潮。蝙蝠侠与盟友罗宾、蝙蝠女、夜翼在追查中屡屡被引向错误的岔路,而他与猫女之间刚刚升温的关系,也被对手当作最锋利的武器。 本章标题「游戏」正点出了缄默的行事方式:他并不急于取胜,而是把布鲁斯·韦恩的人生当作一场棋局,逐步剥夺他的信任、伙伴与退路,逼迫这位世界上最伟大的侦探在情感与判断都被动摇的状态下做出错误选择。吉姆·李在华丽的跨页动作场面与克制的近景表情之间切换,使追查真相的紧张感与人物内心的动摇同时推进。 需要说明的是,本条目对应的是《蝙蝠侠:缄默》完整中文版中的第十一章,而非独立成书的作品。若想完整体验缄默的身份揭晓与结局,建议阅读该版全本。本册(章)适合已读到故事后段的读者。

编辑推荐

《蝙蝠侠:缄默》是 2000 年代 DC 最被读者熟知的蝙蝠侠长篇之一,第十二章原名「Hush」,由杰夫·洛布执笔、吉姆·李主笔绘画,2002 年至 2003 年在《蝙蝠侠》主刊连载,中文版由世界图书出版公司于 2012 年推出,滚动人翻译,全书约 320 页、16 开铜版纸,属于「世图动漫·DC 漫画」丛书。 洛布擅长把侦探线索与情感戏交织在一起,《缄默》几乎把哥谭所有经典反派都请上了台,却没有写成热闹的群像大乱斗:每个反派登场都服务于同一条暗线,读者可以像蝙蝠侠一样在翻页中做推理。吉姆·李的画风是本书最直观的卖点,猫女与蝙蝠侠在屋顶的追逐、哥谭夜景的光影处理,都常被读者反复翻看。 「第十一章 游戏」处在全书的收束段,反派动机、身份线索与猫女这条情感线在此汇聚,是全篇读来最紧张的部分之一。它更适合作为整本书的一部分来读,而不是单独抽出的短篇。

适合谁读

适合

  • 已经读过《蝙蝠侠:缄默》前面章节、想梳理收束阶段线索的读者
  • 喜欢吉姆·李画风与华丽动作分镜的美漫读者
  • 对蝙蝠侠与猫女关系线感兴趣的读者
  • 想入门 DC 经典长篇、愿意从完整版读起的新读者

不适合

  • 希望从零开始、不想读整本长线的读者
  • 偏好短篇独立故事、不喜欢群像反派混战的读者
  • 对美式超级英雄题材本身缺乏兴趣的读者

阅读建议

  1. 先读完前十个章节,再进入「第十一章 游戏」,否则会丢失大量线索
  2. 阅读时留意反派登场的先后顺序,缄默的布局往往藏在细节里
  3. 读完本章后不要停下来,紧接着读《第十二章 终局》,否则悬念会悬在半空
  4. 若想对照,可看 2019 年同名动画电影,但它对原作的改编较大

出版社简介

世界图书出版公司 中国 · 成立于 1986 年

世界图书出版公司是一家以引进和传播海外学术与大众读物见长的出版社。库内28种图书显示,其出版方向集中于世界史、心理学研究与应用、财经理财及社会心理学等领域,既有汉斯·德尔布吕克《战争艺术史》这样的多卷本史学著作,也有亚伯拉罕·H.马斯洛《动机与人格》《存在心理学探索》《人性能达到的境界》等心理学经典,以及约翰·博格的投资理财作品。作者资源涵盖德尔布吕克、马斯洛、博格等海外学者,并配有姜昊骞、刘寅龙等译者。整体特色在于兼顾学术深度与大众可读性。因公开资料有限,以上仅据库内图书概况。

常见问题

「第十一章 游戏」是独立的一本书吗?
不是。它是《蝙蝠侠:缄默》十二章故事线中的第十一章,收录在世界图书出版公司 2012 年出版的中文全本中,并非单独成册发行。
这本书的中文译名是「缄默」还是「寂静之战」?
世界图书出版公司中文版的正式译名是《蝙蝠侠:缄默》,译者为滚动人(Roller);「寂静之战」「Hush」等是原版名 Batman: Hush 的其他译法,指的都是同一部作品。
没读过前文可以直接读这一章吗?
不建议。缄默的身份、动机以及蝙蝠侠与猫女的关系线都从第一章开始铺垫,直接读第十一章会损失大量推理乐趣,也难以理解反派出场的意义。
这一章之后还有内容吗?
有。全书共十二章,另有「插曲:蝙蝠洞」等段落;本章之后是《第十二章 终局》,负责揭晓幕后黑手的真实身份并收束整条故事线。

读者评论

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