科幻立方(第46期) 封面

科幻立方(第46期)

评分 3.6
字数
11.5万字
章节数
14

标签

内容简介

即原《科幻Cube》杂志,是一本面向年轻读者的科幻文化文学刊物。以刊登适合年轻读者阅读的科学幻想类中短篇小说为主文学类内容,同时兼及科幻文化专题、模玩、电子游戏、漫画、图书等。刊物内容强调原创性、知识性与趣味性,注重引领读者对未来生活进行想象与把握,立志引领中国日渐勃兴的时尚科技文化、本土优秀原创科幻文学之潮流,做科幻文化与产业互动发展的原动力内核。刊物每期策划一个科幻主题,以深度科技、科幻资讯、时尚科技及旅游消费、股票地产咨询等内容来解读,并围绕该主题推出三至五篇优秀的原创科幻小说,同时还将策划撰写科幻文化的深度报道、人物专访。

编辑推荐

作为改版后的第46期,这本刊物延续了以原创中短篇科幻小说为核心、兼顾科幻文化专题与模玩、游戏、漫画等泛科幻内容的编辑思路。其价值在于把文学阅读与科技文化资讯放在同一本刊物里,读者既能读到围绕当期主题组织的三至五篇原创小说,也能通过深度报道和人物专访了解科幻文化的周边生态。内容强调原创性、知识性与趣味性,选题贴近年轻读者的兴趣点,对时尚科技与未来生活方式的关注使刊物带有较强的当下感。适合作为定期阅读的科幻入门刊物,也适合作为了解本土原创科幻新作的窗口。阅读时不妨先读小说部分建立直观感受,再回看专题与资讯,能更清楚地看到一期主题如何被不同文体和栏目共同展开。

适合谁读

适合

  • 希望以较低门槛接触本土原创科幻小说的年轻读者
  • 对模玩、电子游戏、漫画等泛科幻文化感兴趣的读者
  • 需要定期了解科幻资讯与本土创作动态的爱好者
  • 想在短篇阅读中获取未来想象灵感的普通读者

不适合

  • 只阅读长篇科幻小说、对中短篇合集兴趣有限的读者
  • 期待硬核科技论文或系统性科技知识读物的读者
  • 对模玩、游戏、漫画等流行文化内容不感兴趣的读者

阅读建议

  1. 先读本期主题下的三至五篇原创小说,形成对主题的直观印象
  2. 再回头阅读专题报道与人物专访,理解主题背后的文化脉络
  3. 把模玩、游戏、漫画等栏目当作延伸阅读,按兴趣跳读即可
  4. 读到感兴趣的作者或话题时,记下线索以便追踪后续作品

出版社简介

百花文艺出版社 中国 · 成立于 1958 年

百花文艺出版社1958年8月建社,2009年改制为百花文艺出版社(天津)有限公司。该社以散文、小说出版见长,并主办《小说月报》《散文》。库内757种图书涵盖经典作品、文化、民间文学、散文杂著、外国文学与传记综合等门类,既有老舍《骆驼祥子》、朱自清散文选集与《经典常谈》,也有傅雷《世界美术名作二十讲》、芥川龙之介《罗生门》等外国文学译作,以及《梁启超传(插图本)》《相声大词典》等文化、曲艺类读物。作者资源包括老舍、朱自清、吴其昌、傅雷、薛宝琨、高玉琮、魏志强、芥川龙之介等。

目录

  1. 版权信息
  2. 特别企划
  3. 怪谈VS科幻 清如许,活水来
  4. 专栏
  5. 宇宙电台 宇宙测量员
  6. 创意写作
  7. 审视生物权力的科幻
  8. 万能钥匙
  9. 文学小说
  10. 长江密码
  11. 飞鸟遗之音
  12. 半衰人
  13. 恋爱漏洞
  14. 微量猎人

常见问题

这本刊物和原来的《科幻Cube》是什么关系?
据资料说明,《科幻立方》即原《科幻Cube》杂志,刊物定位和栏目结构延续了原有的科幻文化文学刊物思路,以原创中短篇科幻小说为主,兼及科幻文化专题、模玩、电子游戏、漫画、图书等内容,面向年轻读者。
每期大概会刊登多少篇小说?
资料显示,刊物每期策划一个科幻主题,并围绕该主题推出三至五篇优秀的原创科幻小说,同时配以科幻文化深度报道、人物专访以及模玩、游戏、漫画等栏目内容,形成小说与专题相互呼应的编排。
没有读过前几期,直接读第46期会有障碍吗?
从资料看,刊物以每期一个主题的方式组织内容,小说和专题围绕当期主题展开,并非连续连载的长篇故事,因此单独阅读某一期通常不影响理解。若想把握刊物的整体风格和栏目设置,可以先翻目录,再按小说、专题、资讯的顺序阅读。

读者评论

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作者简介

《科幻立方》编辑部是《科幻立方》这一科幻文学平台的编辑团队,以集体署名方式参与相关图书的编写与出版。由于公开资料有限,编辑部的人员构成、成立时间等信息尚不明确,但可以确认其工作围绕科幻小说的选编与推广展开。库内收录作品18种,既有《科幻立方》第37期、第39期、第41期、第44期、第48期等期刊,也包括第十八届、第二十届和第二十一届百花文学奖科幻文学奖获奖作品集,其中第二十届获奖作品集分为两册。这些成果显示编辑部持续关注当代华语科幻创作,注重通过奖项作品集与定期刊物呈现科幻小说面貌,为读者了解科幻文学提供稳定渠道。

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