神龙之谜 第13册 封面

神龙之谜 第13册

暂无评分
丛书
神龙之谜(勇者斗恶龙 达伊的大冒险)

标签

内容简介

《神龙之谜》(原名《DRAGON QUEST ダイの大冒険》,又译《勇者斗恶龙 达伊的大冒险》)由三条陆负责原作、稻田浩司负责作画,以堀井雄二监修的《勇者斗恶龙》游戏世界观为基础,于1989年至1996年在《周刊少年JUMP》连载,全37卷,累计发行量超过4700万册,被誉为“20世纪不容错过的经典漫画”之一。故事从魔王哈德拉被勇者阿邦击败后的和平年代讲起:在怪物环绕的大伶仃岛长大的少年达伊,梦想成为勇者,师从阿邦与师兄波普;魔王军复活后,阿邦重创魔王,达伊体内“龙之纹章”觉醒,他与伙伴踏上讨伐魔王军的旅程,并逐步逼近更强大的存在——大魔王巴恩以及达伊自身的身世之谜。本册为该系列第13册,正处于剧情推进中的中段:达伊一行深入敌境,与魔王军干部正面交锋,战场从地面延伸至被称为“死亡大陆”的险地,围绕侦查、遭遇战与救兵展开的连续对决,让波普、修吉尔等伙伴各自迎来成长时刻。就原始日文单行本(集英社 Jump Comics)的篇章划分而言,这一册大体对应“死亡大陆”一带的激战段落;具体篇目以手中版本为准。

编辑推荐

如果你只打算收一套怀旧日漫,那《神龙之谜》几乎绕不开。它的可贵之处不在于“勇者打魔王”的框架——这个框架本身来自《勇者斗恶龙》——而在于三条陆把每一场战斗都写成人物关系与信念的碰撞:波普从畏缩到挺身而出的心理轨迹,修吉尔背负的背叛与复仇,乃至敌人身上的尊严与执念,都让“打怪升级”有了情感重量。稻田浩司的画风带着典型的九十年代 Jump 气质:线条干净、动感强、分镜大开大合,咒文对轰与必杀技的视觉冲击至今不显过时。第13册正处在故事由“集结伙伴”转向“直面强敌”的中盘阶段,剧情密度高、战斗接续紧密,是检验读者是否真被这部作品抓住的一卷。大然文化早年发行的台湾中文版是不少中文读者认识本作的起点,虽已绝版多年,二手书市仍有人专门收集;若你手边是这一版,读时不妨留意老式对白与译名带来的时代感,那是属于纸书的另一重乐趣。

适合谁读

适合

  • 读过《勇者斗恶龙》游戏,想看漫画化世界观的老玩家
  • 喜欢九十年代《周刊少年JUMP》王道热血风格的读者
  • 正在补完《神龙之谜》全37卷、收集实体旧书的读者
  • 喜欢团队作战、伙伴成长线胜过单主角开挂的漫画迷

不适合

  • 只想看单卷完整故事、不愿中途入坑的读者
  • 对老式少年漫画风和对白节奏不适应的人
  • 希望先通过正版新译或电子版入门的读者

阅读建议

  1. 本册是中盘剧情,建议先读第1—12册,或至少了解达伊、波普、修吉尔、玛姆的人物关系再入卷。
  2. 战斗戏节奏快,遇到咒文或招式名可对照《勇者斗恶龙》系列术语,理解会更顺畅。
  3. 留意波普、修吉尔的内心独白,这些段落是全作最受好评的情感线,值得放慢速度读。
  4. 读完后可衔接2020年版动画作为对照,补足漫画中一笔带过的战斗过程。

常见问题

这本书是整套《神龙之谜》还是只第13册?
你拿到的是系列第13册单行本,不是全37卷合集。本作全37卷,本册处在故事中盘,前情需要从前面几册读起。
大然版和后来的中文版有什么区别?
大然文化是较早引进本作的台湾出版社,译名、对白风格带有九十年代色彩;后来还有青文、东立等版本。各版内容主体相同,差异主要在译名与印制品质。
没玩过《勇者斗恶龙》游戏能看懂吗?
可以。漫画沿用游戏的世界观与咒文体系,但剧情完全独立,人物关系、剧情因果都会在作品中交代,玩家和非玩家都能顺畅阅读。
本册与2020年版动画的对应关系?
2020年版动画共100集,整体忠实于原作,但分卷与集数并非一一对应。本册的段落大致对应动画中段剧情,建议以漫画内容为准,动画作补充。

读者评论

查询本书

本站为索引目录:「全网查询」由您发起、在您的浏览器中运行,所列入口均指向第三方站点,请自行判断可用性。

同一作者

同类高分