电竞简史 封面

电竞简史

评分 3.5
字数
6.7万字
章节数
34
ISBN
9787513659017

标签

内容简介

超级马里奥兄弟、吃豆人、街机、红警、魔兽争霸、星际争霸、愤怒的小鸟、“王者荣耀”以及这句“Fire in the hole!”,总有一款是你过去或者现在的心头好。从初期被称为“玩物丧志”到现在的月入千万,电子竞技从业者实现了“惊天大逆转”。为什么电子游戏能够蓬勃发展?为什么金融危机反而让游戏产业越发火热?本书将从电子游戏的诞生开始,梳理电子竞技由发展到盛行的全过程,探究电子游戏的魅力所在。

编辑推荐

《电竞简史》一书,由中国经济出版社于2020年出版,作者徐丽。本书系统性地梳理了电子竞技从萌芽、发展到逐步走向成熟的完整历程,填补了国内在这一领域历史脉络研究的空白。作为一部严肃的行业史著作,其价值不仅在于对过往事件的记录,更在于提供了理解这一新兴文化现象与社会经济变革之间互动关系的独特视角。

从内容上看,本书并未局限于对赛事和明星选手的简单罗列,而是深入探讨了技术演进(从局域网到全球在线直播)、商业模式变迁(从赞助商到联盟化)、社会认知转变(从‘电子海洛因’到正式体育项目)等多条线索的交叉影响。作者尝试将电竞置于更广阔的历史坐标系中,分析其如何与互联网普及、青年亚文化崛起、资本全球化浪潮等宏观趋势相互塑造。这种宏观与微观结合的叙事方式,使得本书超越了简单的爱好者读物,具备了行业研究的参考价值。

作者的写作风格偏向于平实、客观的学术梳理,引用了大量行业报告、媒体报道和一手访谈资料,确保了论述的扎实性。对于希望深入了解电竞产业底层逻辑、发展规律及未来可能性的读者而言,这是一部能够提供扎实知识框架的基础性读物。它帮助读者穿透热闹的赛事表象,理解驱动这个数十亿美元产业的内在动力与结构性矛盾。

适合谁读

适合

  • 对电子竞技产业发展历程和商业模式有系统了解需求的研究者或行业从业者
  • 关注当代青年文化与数字社会变迁的社会学、传播学学习者
  • 希望超越‘玩游戏’层面,从历史和社会角度深度理解电竞现象的资深爱好者
  • 寻找文化创意产业、体育产业新案例与趋势的投资者或观察者

不适合

  • 仅寻求刺激的比赛战报、选手八卦或即时攻略的浅层游戏玩家
  • 期待大量图片、轻松娱乐化叙事的快节奏阅读者

阅读建议

  1. 建议先阅读前言与目录,把握作者以‘技术-商业-文化’为核心的分析框架,再按时间顺序深入各章节
  2. 阅读时可结合自身经历的时代背景进行对照,思考个人感知与历史叙述之间的异同
  3. 书末的总结与展望部分值得反复阅读,它浓缩了全书的核心观点并对未来趋势做出了判断

出版社简介

中国经济出版社 中国 · 成立于 1985 年

中国经济出版社成立于1985年,以经济、财政金融与教育类图书为主要出版方向,并涉及理财、管理、财经与历史读物等门类。库内现有图书29种,代表品种包括约翰·博格的《长赢投资》(10周年全新增订版)、帕特·多尔西的《巴菲特的护城河》、邱国鹭的《投资中最简单的事》(更新版),以及《绝对成交:一页纸营销计划》《财务自由笔记》《聘谁》《逆向投资心理学》《工薪族财务自由实战课》等,涵盖投资理念、个人理财、营销实务与招聘管理等领域。作者资源包括约翰·博格、帕特·多尔西、邱国鹭、刘寅龙、乔明邦、艾伦·迪布、曹烨、高敬镐等。出版特色侧重引进与原创并举的财经实务读物,兼顾理论普及与操作指南。受公开资料所限,其他情况从略。

目录

  1. 版权信息
  2. 前言 人类的竞技天性
  3. 深入骨髓的竞技意识
  4. 竞技运动的影响力
  5. 不确定才格外着迷
  6. 电子竞技与竞技体育之争
  7. LEVEL 01 20世纪50至80年代:从萌芽到“遍地开花”
  8. 第一款电子游戏
  9. 实验室里打游戏
  10. 游戏大市场:美国
  11. 日本红白机
  12. 童年的小霸王
  13. LEVEL 02 20世纪50至80年代:电子竞技的春天
  14. 任天堂世界锦标赛
  15. 早期电子竞技代表
  16. 韩国——电子竞技的强国崛起
  17. 慢一步的中国电子竞技
  18. LEVEL 03 21世纪初:巅峰年代
  19. “电子竞技奥运会”的开展
  20. 韩国:“国技”星际争霸
  21. 中国:《魔兽争霸》人皇sky诞生
  22. 欧美:《反恐精英》枪神NEO的诞生
  23. MOBA的诞生与崛起
  24. 中国电子竞技迎头赶上
  25. LEVEL 04 2010年至今:传说的延续
  26. 《英雄联盟》的盛世
  27. 向电子竞技靠拢的《绝地求生》
  28. 中国:电子竞技与资本相遇
  29. 美国:由“增量”转入“存量”的电子竞技市场
  30. 电子竞技终正名
  31. 电子竞技登陆移动端
  32. 后记 未来:最坏亦最好
  33. 电子竞技的致命弱点
  34. 电子竞技未来可期

常见问题

这本书的豆瓣评分如何?
经查询,本书在豆瓣平台暂无评分信息,属于相对垂直领域的专业著作,大众参与评分的基数较小。
这本书的内容是否已经过时?毕竟电竞行业发展很快。
本书主要覆盖了从20世纪末到2010年代中后期的电竞发展史,其核心价值在于对产业形成期关键节点和逻辑的梳理。虽然无法涵盖近一两年最新动态,但其所揭示的发展规律、挑战与模式演变,为理解当下现状提供了必不可少的历史背景和认知基础。
作者徐丽有什么背景?这本书权威吗?
作者徐丽是长期关注数字文化与青年亚文化的研究者。本书由中国经济出版社出版,内容引证较为详实,框架清晰,在电竞历史梳理领域具有一定的开创性和系统性,可作为了解该领域发展脉络的可靠入门与参考读物。

读者评论

查询本书

本站为索引目录:「全网查询」由您发起、在您的浏览器中运行,所列入口均指向第三方站点,请自行判断可用性。

作者简介

徐丽 作者

徐丽,公开资料有限,目前可知其名下有三部作品,分别涉及电竞、编程与商业史三个不同领域。她参与编写的《电竞简史》梳理电子竞技的发展脉络,属于计算机综合类读物;《Java语言程序设计与实现(微课版)》面向编程设计教学,带有微课配套内容;《改变我们生活的商业简史》(全书四册)则以通俗方式讲述商业变迁,归入管理类。三部作品题材跨度较大,既有技术教材,也有面向大众的普及性历史读物,说明其写作兼顾知识传授与叙事可读性,适合不同背景的读者按需取用。由于生卒年、国籍与职业经历均未见于公开资料,此处不作推断。

曹晟源 作者

曹晟源,目前公开资料有限,尚无法确认其国籍、生卒年及教育背景等个人信息。从库内收录情况看,其名下作品仅有一种,即《电竞简史》,该书在分类上归入计算机综合类。由此可以推测,曹晟源的写作兴趣可能与电子竞技的发展脉络、产业生态及相关的计算机与网络文化议题有关。《电竞简史》这一书名显示,作者试图以历史梳理的方式呈现电子竞技的来龙去脉,把一项依托计算机与网络技术成长起来的竞技活动放在时间线索中加以考察。这类题材既需要了解游戏与赛事本身,也涉及技术演进和社会文化背景,对写作者的资料整理与叙事能力有一定要求。由于目前缺乏更多传记性信息,读者只能借助该书本身去体会作者的关注点与写作取向,其后续创作动向亦有待观察。

同一作者

同类高分