旧时游戏 封面

旧时游戏

评分 3.8
字数
1.8万字
章节数
28
ISBN
9787538898323

标签

内容简介

本书聚焦东北旧时经典游戏,呈现丰富多样的民俗娱乐场景。书中收录了一吹就转的风车、跑来跑去的滚铁环、或盘或勾的踢毽子等众多游戏,既有考验体力技术的跳房子、摔泥炮,也有充满巧思的翻绳、挑冰棍杆儿;既有男孩喜爱的玻璃球、纸弹枪,也有适合冬日的赛爬犁、抽冰尜儿,还有堆雪人、捉蜻蜓等充满童趣的活动,全方位展现东北旧时游戏的独特魅力与民俗风情。

编辑推荐

《旧时游戏》把东北旧时的日常娱乐搬回纸面,风车、滚铁环、踢毽子、跳房子、摔泥炮、翻绳、挑冰棍杆儿、玻璃球、纸弹枪、赛爬犁、抽冰尜儿、堆雪人、捉蜻蜓等一一收录,覆盖面从体力技术到巧思手工,从男孩游戏到冬日项目,呈现出很强的地域民俗质感。它的价值不在于游戏攻略,而在于把一代人的童年场景和东北生活风貌保存下来,读者既能按图回忆,也能借游戏理解旧时物质条件和季节生活。适合作为民俗文化读物慢慢翻看,也适合长辈与孩子之间做代际交流的引子。需要提醒的是,书中游戏带有特定地域和时代背景,部分玩法对今天的场地、材料和安全管理条件并不直接适用。

适合谁读

适合

  • 对东北民俗和旧时生活感兴趣的读者
  • 想寻找童年游戏回忆的成年读者
  • 需要代际交流话题的长辈与年轻家庭成员
  • 做民俗文化或亲子活动素材收集的读者

不适合

  • 寻找现代电子游戏或室内游戏方案的读者
  • 需要详细规则图解和标准化教学步骤的读者
  • 对地域性民俗内容兴趣有限的读者

阅读建议

  1. 按游戏类型跳读,先挑自己见过或玩过的条目唤起记忆
  2. 读到不熟悉的游戏时,试着用纸笔还原规则和所需材料
  3. 与长辈共读,请他们补充当地叫法和玩法差异
  4. 把书中的冬日游戏单独列出,作为季节活动参考

出版社简介

黑龙江科学技术出版社 中国 · 成立于 1979 年

黑龙江科学技术出版社以农林科技、建筑设计、医卫健康、品质生活与科幻科普为主要出版板块,同时兼顾经典作品与外国文学的引进。库内图书中,既有契诃夫、欧·亨利、莫泊桑的短篇小说集和毛姆的《刀锋》,也有《随息居饮食谱》这类饮食养生文献,以及《我在南美找虫子》等科普读物;音乐方面收录车尔尼钢琴练习曲精注版,励志成长类则可见《思路决定出路》。作者资源包括契诃夫、毛姆、欧·亨利、莫泊桑等外国作家,以及田伟华、王士雄、胡元斌、朱卓青等编著者。公开资料有限,以上仅据库内书目归纳其出版特色。

目录

  1. 版权信息
  2. 君自故乡来应知故乡事
  3. 自序 留住那些阳光灿烂的日子
  4. 一吹就转的风车
  5. 跑来跑去的滚铁环
  6. 或盘或勾的踢毽子
  7. 喜感十足的跳驴
  8. 百变的翻绳
  9. 总是惹祸的射弹弓
  10. 考验体力和技术的跳房子
  11. 与吃沾边儿的搅糖稀
  12. 掂啪唧,扇啪唧,拍啪唧
  13. 吹出水晶球般的泡泡
  14. 心细手稳的挑冰棍杆儿
  15. 弹射有力的纸弹枪
  16. 兼具力量与技巧的摔泥炮
  17. 乐趣无穷的嘎拉哈
  18. 抢占地盘的扎关刀
  19. 四处奔跑着捉蜻蜓
  20. 低成本对弈的走五道
  21. 花样繁多的跳猴皮筋儿
  22. 装下男孩儿梦想的玻璃球
  23. 越滚越大的雪球
  24. 驰骋冰面的赛爬犁
  25. 充满魔力的抽冰尜儿
  26. 自由畅快的滑脚滑子
  27. 充满火药味的撞拐子
  28. 脑洞大开的堆雪人

常见问题

书里收录的游戏现在还能照着玩吗?
部分游戏如翻绳、踢毽子、堆雪人等仍可尝试,但滚铁环、纸弹枪、摔泥炮等涉及材料、场地或安全因素,今天不一定适合直接照搬。建议先理解玩法原理,再根据现实条件做安全调整。
这本书只讲东北的游戏吗?
从资料看,本书聚焦东北旧时经典游戏,带有明显的地域民俗色彩。书中收录的风车、滚铁环、踢毽子、赛爬犁、抽冰尜儿等,既有东北冬季生活的特点,也能唤起很多地区读者的童年记忆,但整体视角是东北旧时娱乐场景。
适合给孩子当游戏指南用吗?
更适合当民俗读物和亲子话题书,而不是标准化游戏指南。孩子可以通过它了解长辈小时候玩什么,家长或长辈可以结合书中的条目讲解规则和安全注意事项,再选择适合当前条件的活动尝试。

读者评论

查询本书

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作者简介

孙作范 作者

孙作范是一位目前公开资料有限的作者,其生平信息如国籍、生卒年和教育背景等均未见明确记载。库内收录其作品一种,即《旧时游戏》,该书被归入文化类,可见其写作关注的是传统日常生活中的游戏与娱乐方式。从题材上看,孙作范的着眼点在于对旧时民间游戏进行记录与梳理,这类内容通常涉及游戏规则、玩法变迁以及其中蕴含的地域风俗和时代记忆,带有较强的民俗志与怀旧色彩。由于目前仅见这一种作品,尚难判断其整体写作风格与创作脉络,也难以评估其影响范围。读者若要了解其写作特点,可结合《旧时游戏》的具体内容加以体会,而不宜对其生平作过多推测。

曲士龙 作者

曲士龙是一位公开资料有限的作者,目前可查的信息主要集中在其所著的《旧时游戏》一书。该书被归入文化类,从书名与分类来看,内容应与中国传统游戏、民间娱乐方式及其背后的文化记忆相关,属于面向普通读者的文化读物。由于库内仅收录其作品一种,其个人经历、国籍、生卒年与教育背景均无从确认,英文名亦未见记载,因此难以对其创作全貌作出完整评价。就现有线索而言,曲士龙的写作取向偏向对旧日生活方式的整理与回顾,借助游戏这一日常切入口呈现时代变迁中的文化细节。这类题材通常要求作者具备细致的资料梳理能力和对民俗的耐心观察,读者也可从中获得对传统娱乐形式及其社会意义的直观认识。

刘剑锋 作者

刘剑锋是一位作品涉及文化与语言文字领域的作者,目前公开资料有限,尚无法确认其国籍、生卒年及英文名等信息。从库内收录的两种作品来看,他的写作兴趣兼具生活文化与行业研究两个方向。《旧时游戏》以传统游戏为题材,带有文化记忆与民俗记录的色彩,语言平实,注重对具体游戏形态与时代氛围的呈现;《2017-2018中国报业融合创新研究报告》则转向报业融合发展的现实议题,体现出对传媒行业转型的观察与梳理。两类题材跨度较大,说明作者既关注日常文化经验的整理,也留意语言文字与传播实践的变化。由于可查信息不多,其写作风格与整体影响仍待更多资料补充。

杨庆茹 作者

杨庆茹,公开资料有限,目前可确认其为中文图书作者,库内收录其作品一种,即《旧时游戏》。从书名与常见分类来看,该书归入文化类,题材围绕旧日游戏展开,带有民俗与生活记忆的色彩,侧重于对传统游戏形态及其所处时代氛围的记录与呈现。由于作者本人的生平信息、教育背景与创作经历均未见明确公开资料,暂无法对其写作生涯作系统描述。就现有作品而言,杨庆茹的写作似偏向文化随笔与文化记忆的整理,语言风格与具体影响仍需结合《旧时游戏》的实际内容进一步考察。读者若关注传统游戏与旧时生活风貌,可将这部作品作为了解相关题材的入口。

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