教孩子学编程(Python语言版) 封面

教孩子学编程(Python语言版)

暂无评分
字数
30.2万字
章节数
14
ISBN
9787115416346

标签

内容简介

本书是美国 No Starch 出版社《Teach Your Kids to Code: A Parent-Friendly Guide to Python Programming》的中文版,面向零基础的青少年,也面向希望陪伴孩子入门的家长和老师。全书不要求读者有编程经验,从安装和运行 Python 环境讲起,用大量贴近生活的例子与可视化程序,逐步引出变量、字符串、列表、循环、条件、随机数、函数、定时器与动画、用户交互等编程核心概念。 书中以海龟绘图(turtle 模块)作为直观的入门工具:通过角度与循环参数的变化,孩子能立刻看到螺旋线、花瓣图形和彩色图案如何生成,从而把抽象的运算过程变成“看得见”的结果。随后,书中用掷骰子、猜数、猜拳、弹球等小游戏说明随机数与事件判断,并把计时器、动画和键盘鼠标交互引入程序,最后以完整的游戏编程章节收束,配合 Pygame 环境说明,让读者把前面学到的零散知识组合成真正可以玩的程序。附录还介绍了 Windows、macOS 和 Linux 下的 Python 与 Pygame 安装,以及如何自制模块;每章结尾都设有编程挑战,鼓励读者在范例基础上自己动手修改,巩固所学并拓展思路。全书约 250 页,全彩印刷,图文并茂,适合家庭自学、亲子共读或课堂辅导、课外编程社团使用。

编辑推荐

很多家长想让孩子学编程,难题往往在于两点:一是自己不会,二是担心孩子坐不住。这本书正好针对这两个问题。作者 Bryson Payne 是北乔治亚大学计算机科学教授,长期与 K-12 学校合作,也曾教过中学数学与编程,因此他清楚地知道孩子在哪里容易卡住、哪里需要多举一个例子。 全书的设计是“先看到结果,再理解原理”:海龟绘图把角度和循环变成彩色的螺旋线,随机数变成摇骰子和猜拳,计时器与动画让静态图形动起来。读者无需理解抽象理论,就能得到即时的视觉反馈,再反过来理解背后的变量、条件和函数。第 10 章把所有知识点串联成一个完整的游戏,让孩子体会“我做出了一个能玩的东西”的成就感。 每章末尾的编程挑战,是把范例变成孩子自己作品的入口,也是家长与孩子讨论、试错、调试的好素材;附录把 Python 和 Pygame 的安装步骤按三大操作系统分开写清,可以直接跳过技术配置。全书全彩印刷,代码与图示对照清晰,250 页的篇幅适合分阶段完成,不会给孩子带来太大的压力。

适合谁读

适合

  • 8 岁以上、对电脑操作有基本概念、想尝试写程序的孩子
  • 不熟悉编程,但希望陪孩子一起上手的父母
  • 小学高年级或初中信息技术课教师、课外编程社团的辅导老师
  • 想用 Python 做简单小游戏、小动画的零基础成人自学者

不适合

  • 已经掌握 Python 语法、希望深入数据科学或 Web 开发的进阶读者
  • 期待严格体系化、以考试或竞赛为目标的教材型读者
  • 年龄过小、尚不能独立阅读文字并操作键盘的孩子

阅读建议

  1. 按章节顺序推进,每章先照着输入范例跑通,再完成章末挑战,切勿只读不敲。
  2. 家长不必提前学会编程,可以和孩子一起读、一起试错,把调试过程当作讨论素材。
  3. 动手前先读附录A完成环境安装,学到游戏章节时再按附录B配置 Pygame,避免一次配太多。
  4. 每完成一章让孩子给家人演示作品,用“讲出来”的方式检验是否真正理解变量、循环与条件。

出版社简介

人民邮电出版社 中国 · 成立于 1953 年

人民邮电出版社以科技、计算机与信息通信类图书见长,并由此延伸至摄影、艺术、软件学习与励志成长等门类,形成较为多元的出版方向。库内图书既涵盖《重构与模式(修订版)》《华为交换机学习指南(第二版)》等计算机与通信技术读物,也收录《小王子(中英法彩绘典藏纪念版)》《了不起的盖茨比》《假如给我三天光明》等双语典藏类作品;《北京十年:1980-1990》与《鬼刀 WLOP个人插画作品集》则体现其在摄影与艺术领域的布局。作者资源包括安东尼·圣埃克苏佩里、海伦·凯勒、Joshua Kerievsky、王达、张兆增与WLOP等。

目录

  1. 第1章 Python基础——认识环境
  2. 第2章 海龟作图——用Python绘图
  3. 第3章 数字和变量——用Python做数学运算
  4. 第4章 循环很有趣(你可以再说一遍)
  5. 第5章 条件(如果是这样该怎么办?)
  6. 第6章 随机的乐趣和游戏(继续前进,抓住机会!)
  7. 第7章 函数(那些东西有了一个名字)
  8. 第8章 定时器和动画
  9. 第9章 用户交互——进入游戏
  10. 第10章 游戏编程
  11. 附录A Windows、Mac和Linux下的Python安装
  12. 附录B Windows、Mac和Linux下的Pygame安装
  13. 附录C 构建自己的模块
  14. 术语表

常见问题

这本书需要孩子先学 Scratch 吗?
不需要。全书从如何在 Windows、macOS 或 Linux 上安装并运行 Python 讲起,默认读者零基础,是否接触过 Scratch 都不影响阅读,有过图形化编程经验的孩子上手会更快一些。
家长完全不懂编程,能陪孩子用这本书吗?
可以。书中每个例子都有完整代码和逐步解释,附录写清了环境安装,家长可以和孩子一起输入、运行、改参数,遇到报错时对照书中的说明排查,不必具备编程背景。
书里的例子和当前 Python 版本还兼容吗?
这本书基于 Python 3 编写,核心语法(变量、循环、条件、函数、turtle 模块)至今仍然适用。个别库的安装方式可能随版本变化,建议使用较新的 Python 3 版本,并参考官方文档调整安装步骤。
这本书与《趣学Python——教孩子学编程》是同一本吗?
不是。本书作者是 Bryson Payne,原书为《Teach Your Kids to Code》,译者为李军;《趣学Python——教孩子学编程》作者是 Jason R. Briggs,原书为《Python for Kids》,两本书定位相近,但作者、内容和章节结构不同。
读完这本书之后可以接什么?
书末已引入 Pygame 和自制模块,读者可继续做游戏项目,或转向《Python编程:从入门到实践》一类系统教材,进一步学习类、文件操作、数据处理等内容。

读者评论

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