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内容简介
本书是美国 No Starch 出版社《Teach Your Kids to Code: A Parent-Friendly Guide to Python Programming》的中文版,面向零基础的青少年,也面向希望陪伴孩子入门的家长和老师。全书不要求读者有编程经验,从安装和运行 Python 环境讲起,用大量贴近生活的例子与可视化程序,逐步引出变量、字符串、列表、循环、条件、随机数、函数、定时器与动画、用户交互等编程核心概念。 书中以海龟绘图(turtle 模块)作为直观的入门工具:通过角度与循环参数的变化,孩子能立刻看到螺旋线、花瓣图形和彩色图案如何生成,从而把抽象的运算过程变成“看得见”的结果。随后,书中用掷骰子、猜数、猜拳、弹球等小游戏说明随机数与事件判断,并把计时器、动画和键盘鼠标交互引入程序,最后以完整的游戏编程章节收束,配合 Pygame 环境说明,让读者把前面学到的零散知识组合成真正可以玩的程序。附录还介绍了 Windows、macOS 和 Linux 下的 Python 与 Pygame 安装,以及如何自制模块;每章结尾都设有编程挑战,鼓励读者在范例基础上自己动手修改,巩固所学并拓展思路。全书约 250 页,全彩印刷,图文并茂,适合家庭自学、亲子共读或课堂辅导、课外编程社团使用。
编辑推荐
很多家长想让孩子学编程,难题往往在于两点:一是自己不会,二是担心孩子坐不住。这本书正好针对这两个问题。作者 Bryson Payne 是北乔治亚大学计算机科学教授,长期与 K-12 学校合作,也曾教过中学数学与编程,因此他清楚地知道孩子在哪里容易卡住、哪里需要多举一个例子。 全书的设计是“先看到结果,再理解原理”:海龟绘图把角度和循环变成彩色的螺旋线,随机数变成摇骰子和猜拳,计时器与动画让静态图形动起来。读者无需理解抽象理论,就能得到即时的视觉反馈,再反过来理解背后的变量、条件和函数。第 10 章把所有知识点串联成一个完整的游戏,让孩子体会“我做出了一个能玩的东西”的成就感。 每章末尾的编程挑战,是把范例变成孩子自己作品的入口,也是家长与孩子讨论、试错、调试的好素材;附录把 Python 和 Pygame 的安装步骤按三大操作系统分开写清,可以直接跳过技术配置。全书全彩印刷,代码与图示对照清晰,250 页的篇幅适合分阶段完成,不会给孩子带来太大的压力。
适合谁读
适合
- 8 岁以上、对电脑操作有基本概念、想尝试写程序的孩子
- 不熟悉编程,但希望陪孩子一起上手的父母
- 小学高年级或初中信息技术课教师、课外编程社团的辅导老师
- 想用 Python 做简单小游戏、小动画的零基础成人自学者
不适合
- 已经掌握 Python 语法、希望深入数据科学或 Web 开发的进阶读者
- 期待严格体系化、以考试或竞赛为目标的教材型读者
- 年龄过小、尚不能独立阅读文字并操作键盘的孩子
阅读建议
- 按章节顺序推进,每章先照着输入范例跑通,再完成章末挑战,切勿只读不敲。
- 家长不必提前学会编程,可以和孩子一起读、一起试错,把调试过程当作讨论素材。
- 动手前先读附录A完成环境安装,学到游戏章节时再按附录B配置 Pygame,避免一次配太多。
- 每完成一章让孩子给家人演示作品,用“讲出来”的方式检验是否真正理解变量、循环与条件。
出版社简介
人民邮电出版社
中国 · 成立于 1953 年
人民邮电出版社以科技、计算机与信息通信类图书见长,并由此延伸至摄影、艺术、软件学习与励志成长等门类,形成较为多元的出版方向。库内图书既涵盖《重构与模式(修订版)》《华为交换机学习指南(第二版)》等计算机与通信技术读物,也收录《小王子(中英法彩绘典藏纪念版)》《了不起的盖茨比》《假如给我三天光明》等双语典藏类作品;《北京十年:1980-1990》与《鬼刀 WLOP个人插画作品集》则体现其在摄影与艺术领域的布局。作者资源包括安东尼·圣埃克苏佩里、海伦·凯勒、Joshua Kerievsky、王达、张兆增与WLOP等。
目录
- 第1章 Python基础——认识环境
- 第2章 海龟作图——用Python绘图
- 第3章 数字和变量——用Python做数学运算
- 第4章 循环很有趣(你可以再说一遍)
- 第5章 条件(如果是这样该怎么办?)
- 第6章 随机的乐趣和游戏(继续前进,抓住机会!)
- 第7章 函数(那些东西有了一个名字)
- 第8章 定时器和动画
- 第9章 用户交互——进入游戏
- 第10章 游戏编程
- 附录A Windows、Mac和Linux下的Python安装
- 附录B Windows、Mac和Linux下的Pygame安装
- 附录C 构建自己的模块
- 术语表
常见问题
这本书需要孩子先学 Scratch 吗?
不需要。全书从如何在 Windows、macOS 或 Linux 上安装并运行 Python 讲起,默认读者零基础,是否接触过 Scratch 都不影响阅读,有过图形化编程经验的孩子上手会更快一些。
家长完全不懂编程,能陪孩子用这本书吗?
可以。书中每个例子都有完整代码和逐步解释,附录写清了环境安装,家长可以和孩子一起输入、运行、改参数,遇到报错时对照书中的说明排查,不必具备编程背景。
书里的例子和当前 Python 版本还兼容吗?
这本书基于 Python 3 编写,核心语法(变量、循环、条件、函数、turtle 模块)至今仍然适用。个别库的安装方式可能随版本变化,建议使用较新的 Python 3 版本,并参考官方文档调整安装步骤。
这本书与《趣学Python——教孩子学编程》是同一本吗?
不是。本书作者是 Bryson Payne,原书为《Teach Your Kids to Code》,译者为李军;《趣学Python——教孩子学编程》作者是 Jason R. Briggs,原书为《Python for Kids》,两本书定位相近,但作者、内容和章节结构不同。
读完这本书之后可以接什么?
书末已引入 Pygame 和自制模块,读者可继续做游戏项目,或转向《Python编程:从入门到实践》一类系统教材,进一步学习类、文件操作、数据处理等内容。
读者评论
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