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内容简介
《工业设计》这本书紧扣当今工业设计学的热点、难点与重点,涵盖了广义工业设计所包括的设计概念及设计思潮、工业设计流程、设计调研、人机交互与人体工程学、设计心理学、设计表达、设计组织与设计管理、设计营销、设计热点,共9章。
全面介绍了工业设计学科的相关知识和所需掌握的专业技能,知识体系相辅相成。同时在各章中精选了很多与理论紧密相关的图片和案例,增加了内容的生动性、可读性和趣味性。
编辑推荐
这是一本结构清晰、覆盖面广的工业设计入门与进阶读物。作者紧扣学科热点与难点,用九章篇幅把设计概念与思潮、设计流程、设计调研、人机交互与人体工程学、设计心理学、设计表达、设计组织与管理、设计营销以及设计热点串联起来,形成相互支撑的知识体系。书中配有与理论紧密相关的图片和案例,能帮助读者把抽象方法落到具体设计情境中,提升可读性与趣味性。对于需要系统梳理工业设计知识框架、又希望兼顾实务技能的训练者来说,这本书适合作为课程辅助或自学主线。阅读时建议按章建立概念地图,并结合案例做小练习,把调研、表达与管理环节串成完整流程,避免只停留在名词记忆。
适合谁读
适合
- 工业设计、产品设计专业低年级学生,需要建立学科知识框架
- 跨专业转入产品设计的学习者,希望系统补齐基础概念与流程
- 设计从业者需要梳理设计调研、表达与管理等实务环节
- 对工业设计感兴趣、希望了解学科全貌的普通读者
不适合
- 希望深入某一专题(如仅研究人机交互算法)的资深研究者
- 期待大量前沿软件操作步骤或纯软件教程的读者
- 只想要轻松图册、不愿阅读理论文字的休闲读者
阅读建议
- 先通读目录建立九章知识地图,再按课程或工作需求选读重点章节。
- 每读完一章,用一页纸概括核心概念、流程步骤与一个案例要点。
- 结合书中案例做小型设计练习,把调研、表达与管理串成完整流程。
- 读到设计思潮与设计热点时,记录疑问并对照现实产品进行观察验证。
出版社简介
电子工业出版社
中国 · 成立于 1982 年
电子工业出版社是一家以电子信息及相关领域为出版特色的综合性出版社。从库内三千余种图书来看,其出版方向覆盖编程设计、人工智能、计算机综合、财经、摄影与社科等门类,既关注技术前沿,也兼顾大众阅读。代表图书包括《因子投资:方法与实践》《x86汇编语言:从实模式到保护模式》《RISC-V开放架构设计之道》《人工智能:语音识别理解与实践》《相控阵雷达技术》《雷达目标特性》及《100个Go语言典型错误》等,多围绕技术方法与工程实践展开。作者资源方面,有石川、李忠、王晓波、大卫·帕特森、安德鲁·沃特曼、余子濠等中外作者。受公开资料所限,暂不展开更多出版特色。
目录
- 版权信息
- 内容简介
- 前言
- 第1章 设计概念及设计思潮
- 1.1 人人熟悉的“设计”究竟是什么
- 1.2 多元化的设计形态
- 1.3 浓墨重彩的工业设计演进史
- 1.3.1 现代设计的发展前奏
- 1.3.2 装饰艺术运动与现代设计的萌起
- 1.3.3 现代设计运动先锋——包豪斯
- 1.3.4 思维更加跳跃——现代主义之后的设计
- 1.3.5 百家争鸣——代表性国家的设计发展
- 第2章 工业设计流程
- 2.1 设计理解
- 2.1.1 制定
- 2.1.2 研究
- 2.2 设计构思
- 2.2.1 战略
- 2.2.2 探索
- 2.2.3 发展
- 2.2.4 提炼
- 2.3 设计执行
- 2.3.1 准备
- 2.3.2 生产
- 2.3.3 完成
- 2.4 案例:飞利浦设计中心的工作流程
- 第3章 设计调研
- 3.1 设计调研的内容
- 3.2 设计调研的步骤
- 3.3 设计调研的常用方法
- 3.3.1 情境地图
- 3.3.2 文化探析
- 3.3.3 用户观察与访谈
- 3.3.4 问卷调查
- 3.3.5 实地调查
- 3.3.6 焦点团体
- 3.3.7 量化评估
- 第4章 人机交互设计与人体工程学
- 4.1 人机界面设计
- 4.2 人体工程学
- 4.2.1 人体工程学的定义
- 4.2.2 人体工程学的作用
- 4.2.3 作业空间的人体工程学基础数据
- 4.2.4 人体工程学的研究方法
- 4.3 交互设计
- 第5章 设计心理学
- 5.1 设计心理学的研究内容
- 5.2 人的视知觉特征与设计
- 5.2.1 选择性
- 5.2.2 理解性
- 5.2.3 整体性
- 5.2.4 恒常性
- 5.3 全方位的设计心理学研究
- 5.3.1 格式塔心理学的八大原则
- 5.3.2 马斯洛的人本主义心理学需求层次论
- 5.3.3 三条具有普适性意义的心理学原则
- 5.4 设计心理学与消费需求
- 5.4.1 现代消费者的需求特征
- 5.4.2 消费动机的类型
- 第6章 设计表达
- 6.1 设计创意方法
- 6.1.1 头脑风暴
- 6.1.2 WWWWWH
- 6.1.3 类比和隐喻
- 6.1.4 奔驰法
- 6.1.5 SWOT分析
- 6.2 设计表现技能
- 6.2.1 形态分析
- 6.2.2 设计手绘
- 6.2.3 技术文档
- 6.2.4 样板模型
- 6.2.5 视觉影像
- 第7章 设计组织与设计管理
- 7.1 设计团队
- 7.1.1 设计团队的组建
- 7.1.2 设计团队的管理
- 7.1.3 明确团队成员的职责
- 7.1.4 打造成功的设计团队
- 7.2 设计组织
- 7.2.1 企业设计中心
- 7.2.2 设计公司/工作室
- 7.2.3 设计竞赛组织
- 7.3 设计管理
- 7.3.1 设计管理的重要性
- 7.3.2 什么是成功的设计项目
- 7.3.3 项目执行的影响因素
- 第8章 设计营销
- 8.1 设计营销研究的意义
- 8.2 平衡内外营销
- 8.2.1 从企业结构看内外营销
- 8.2.2 进行内部营销要把好三道关
- 8.2.3 平衡内部营销和外部营销
- 8.3 制订营销计划
- 第9章 设计热点
- 9.1 体验设计
- 9.2 情感化设计
- 9.3 可穿戴设计
- 9.4 体感交互设计
- 9.5 绿色设计
- 9.6 4D打印设计
- 参考文献
常见问题
这本书适合零基础读者自学吗?
适合作为入门主线,但需要配合练习。书中覆盖设计概念、流程、调研、人机交互、心理学、表达与管理等九章内容,知识体系较完整;零基础读者可先通读目录建立框架,再逐章精读并做小练习,遇到专业术语可配合课程或工具书补充。
书中的案例和图片对理解理论有帮助吗?
有帮助。资料显示各章精选了与理论紧密相关的图片和案例,能增强内容的生动性、可读性和趣味性。建议读者不要只看图,而要把案例对应到章节概念上,思考案例解决了什么设计问题、用了哪些流程与方法,这样理解会更扎实。
这本书能代替软件操作类教程吗?
不能完全代替。本书侧重工业设计学科的知识体系与专业技能框架,涵盖设计流程、调研、人机交互、心理学、表达、组织管理与营销等,并非以某款软件的操作步骤为主线。需要软件实操的读者应另配专门教程,把本书作为方法与流程的参考。
读者评论
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作者简介
陈根
作者 · 中国
陈根,浙江人,中国科技与财经作家、评论员,教授级高级工程师、高级经济师,九三学社中央科技委委员,并兼任南京航空航天大学客座教授等职,长期从事前沿科技、产业经济与设计研究。其写作横跨科学科普、设计、心理学应用、社会文化与管理等多个领域,库内收录作品二十一种,代表著作包括《量子百年:从微观探究到科技重塑》《设计几何学》《设计心理学》《设计调研》《设计管理》《工业设计》《包装设计:从入门到精通的进阶宝典》《建筑设计》等。他还著有《4D打印:改变未来商业生态》《可穿戴设备:移动互联网新浪潮》《互联网+医疗融合》等数十种专著,多部作品被译成外文出版。其文字兼顾专业性与可读性,善于把前沿科技与产业议题转化为公众易于理解的表达。